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achievement.acquireIron=來硬的	#
achievement.acquireIron.desc=熔煉一塊鐵錠	#
achievement.bakeCake=蛋糕是個謊言	#
achievement.bakeCake.desc=小麥、糖、牛奶和雞蛋！	#
achievement.blazeRod=與火共舞	#
achievement.blazeRod.desc=從烈焰使者手中獲得烈焰桿	#
achievement.bookcase=圖書管理員	#
achievement.bookcase.desc=在周圍放置書櫃，增強您的附魔台等級	#
achievement.breedCow=增產報國	#
achievement.breedCow.desc=用小麥餵兩頭牛	#
achievement.buildBetterPickaxe=工具升级	#
achievement.buildBetterPickaxe.desc=合成一把更好的鎬	#
achievement.buildFurnace=『熱』門『焦』點	#
achievement.buildFurnace.desc=將八塊碎石合成一個熔爐	#
achievement.buildHoe=農耕時間！	#
achievement.buildHoe.desc=使用木材與木棒合成一把木鋤	#
achievement.buildPickaxe=採礦時間！	#
achievement.buildPickaxe.desc=使用木材和木棒合成一把木鎬	#
achievement.buildSword=殺戮時間！	#
achievement.buildSword.desc=用木材及木枝打造一把劍	#
achievement.buildWorkBench=基礎	#
achievement.buildWorkBench.desc=將四塊木材合成一個工作台	#
achievement.cookFish=優質魚肉	#
achievement.cookFish.desc=捕捉並烤魚！	#
achievement.diamonds=鑽石！	#
achievement.diamonds.desc=使用鐵製工具挖出鑽石	#
achievement.diamondsToYou=送你的鑽石！	#
achievement.diamondsToYou.desc=拿鑽石砸其他玩家。	#
achievement.enchantments=附魔師	#
achievement.enchantments.desc=使用書、黑曜石和鑽石合成一個附魔台	#
achievement.exploreAllBiomes=環遊世界	#
achievement.exploreAllBiomes.desc=發現所有的生態域	#
achievement.flyPig=等哪天豬會飛了…噢！	#
achievement.flyPig.desc=騎著豬從懸崖衝下去	#
achievement.fullBeacon=引導者	#
achievement.fullBeacon.desc=建造一個完整的烽火台	#
achievement.get=獲得成就！	#
achievement.ghast=以牙還牙	#
achievement.ghast.desc=讓地獄幽靈被自己的火焰球毀滅.	#
achievement.killCow=牛不只有牛奶	#
achievement.killCow.desc=獲得一些皮革	#
achievement.killEnemy=魔物獵人	#
achievement.killEnemy.desc=攻擊並殺死一隻怪物	#
achievement.killWither=真正的開始	#
achievement.killWither.desc=殺死凋靈	#
achievement.makeBread=烤麵包	#
achievement.makeBread.desc=把小麥變成麵包	#
achievement.mineWood=獲得木頭	#
achievement.mineWood.desc=持續破壞樹木直到木頭掉落為止.	#
achievement.onARail=暢行無阻	#
achievement.onARail.desc=從開始處乘坐礦車至少 1 公里	#
achievement.openInventory=盤點庫存	#
achievement.openInventory.desc=按「%1$s」打開你的背包	#
achievement.overkill=太殺了	#
achievement.overkill.desc=一擊製造八顆心的傷害	#
achievement.overpowered=太強勢	#
achievement.overpowered.desc=造一個Notch用的附魔金蘋果	#
achievement.portal=我們必須更深入一點	#
achievement.portal.desc=建造一個地獄傳送門	#
achievement.potion=私人釀坊	#
achievement.potion.desc=釀造一罐藥水	#
achievement.requires=需要：%1$s	#
achievement.snipeSkeleton=狙擊手對決	#
achievement.snipeSkeleton.desc=使用弓箭射殺距離五十公尺外的骷髏	#
achievement.spawnWither=一切的開端？	#
achievement.spawnWither.desc=召喚凋靈	#
achievement.taken=已完成！	#
achievement.theEnd=結束了？	#
achievement.theEnd.desc=進入終界	#
achievement.theEnd2=結束了。	#
achievement.theEnd2.desc=擊敗終界龍	#
achievement.unknown=???	#

action.hint.exit.boat=減速以離開小船	#
action.hint.exit.minecart=按一下「跳躍」離開礦車	#
action.interact.creeper=點燃	#
action.interact.exit.boat=下船	#
action.interact.feed=餵養	#
action.interact.fishing=釣魚	#
action.interact.milk=牛奶	#
action.interact.mooshear=修剪	#
action.interact.moostew=擠哞估	#
action.interact.ride.boat=上船	#
action.interact.ride.minecart=乘坐	#
action.interact.shear=修剪	#
action.interact.sit=坐	#
action.interact.stand=站	#
action.interact.tame=馴化	#
action.interact.wolfcollar=染色	#

addServer.add=完成	#
addServer.enterIp=伺服器位址	#
addServer.enterName=伺服器名稱	#
addServer.hideAddress=隱藏位址	#
addServer.resourcePack=伺服器資源包	#
addServer.resourcePack.disabled=已禁用	#
addServer.resourcePack.enabled=已啟用	#
addServer.resourcePack.prompt=提示	#
addServer.title=編輯伺服器資訊	#
addServer.alreadyAdded=這個伺服器已經被加入了	#

advMode.allEntities=使用"@e"來指定全部實體	#
advMode.allPlayers=使用"@a"來指定全部玩家	#
advMode.command=控制台指令	#
advMode.nearestPlayer=使用"@p"來指定最近的玩家	#
advMode.notAllowed=必須是創造模式中的伺服器工作人員	#
advMode.notEnabled=這個伺服器不允許使用指令方塊	#
advMode.previousOutput=預覽輸出	#
advMode.randomPlayer=使用"@r"來指定隨機一位玩家	#
advMode.setCommand=設置指令方塊的指令	#
advMode.setCommand.success=指令設為：%s	#

attribute.modifier.plus.0=+%d %s	#
attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s	#
attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s	#
attribute.modifier.take.0=-%d %s	#
attribute.modifier.take.1=-%d%% %s	#
attribute.modifier.take.2=-%d%% %s	#
attribute.name.generic.attackDamage=攻擊傷害	#
attribute.name.generic.followRange=生物追蹤範圍	#
attribute.name.generic.knockbackResistance=擊退抗性	#
attribute.name.generic.maxHealth=最高生命值	#
attribute.name.generic.movementSpeed=速度	#
attribute.name.horse.jumpStrength=馬匹跳躍力	#
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=殭屍增援隊	#

book.byAuthor=作者 %1$s	#
book.editTitle=輸入書名：	#
book.finalizeButton=署名並完成此書	#
book.finalizeWarning=注意！當您在這本書簽署後，將無法修改書中內容。	#
book.generation.0=原始版本	#
book.generation.1=複本	#
book.generation.2=複本的複本	#
book.generation.3=已破舊	#
book.pageIndicator=第 %1$s 頁/共 %2$s 頁	#
book.signButton=告示牌	#

build.tooHigh=最大建築高度限制為 %s 格	#

chat.cannotSend=無法發出聊天信息	#
chat.copy=複製到剪貼簿	#
chat.link.confirm=你確定你要打開以下網頁嗎？	#
chat.link.confirmTrusted=確定要打開此連結或複製到剪貼簿嗎？	#
chat.link.open=以瀏覽器開啟	#
chat.link.warning=千萬不要打開任何你不信任的人給你的網址!	#
chat.stream.emote=(%s) * %s%s	#
chat.stream.text=(%s)<%s> %s	#
chat.type.achievement=%s 獲得成就 %s 	#
chat.type.achievement.taken=%s 已失去「%s」成就	#
chat.type.admin=[%s: %s]	#
chat.type.announcement=[%s] %s	#
chat.type.emote=* %s %s	#
chat.type.text=<%s> %s	#

chatScreen.hide=隱藏	#

chestScreen.header.large=大型儲物箱	#
chestScreen.header.player=物品欄	#
chestScreen.header.small=儲物箱	#

commands.achievement.alreadyHave=玩家 %s 已經取得「%s」成就	#
commands.achievement.dontHave=玩家 %s 未有取得「%s」成就	#
commands.achievement.give.success.all=成功地給所有成就到 %s	#
commands.achievement.give.success.one=成功給予 %s 統計值 %s	#
commands.achievement.statTooLow=玩家 %s 沒有 %s 統計值 	#
commands.achievement.take.success.all=已成功從 %s 上取去所有成就	#
commands.achievement.take.success.one=已成功取去統計項目 %s ，玩家為 %s	#
commands.achievement.unknownAchievement=未知的成就或統計 '%s'	#
commands.achievement.usage=/achievement < give(賦予) | take(取去) > <統計項目|*> [玩家]	#
commands.ban.failed=無法ban玩家 %s	#
commands.ban.success=封鎖 %s 玩家。	#
commands.ban.usage=/ban <名稱> [理由...]	#
commands.banip.invalid=你輸入了一個無效的IP位址或是玩家並不在線上。	#
commands.banip.success=封鎖IP位址 %s 。	#
commands.banip.success.players=封鎖IP位址 %s (%s 的來源位址)。	#
commands.banip.usage=/ban-ip <IP位址|名稱> [理由...]	#
commands.banlist.ips=There are %d total banned IP addresses:	#
commands.banlist.players=There are %d total banned players:	#
commands.banlist.usage=/banlist [ips（IP位址）|players（玩家）]	#
commands.blockdata.failed=未有變更此資料標記：%s	#
commands.blockdata.notValid=指定的方塊不能持有附加資料值	#
commands.blockdata.outOfWorld=無法更改位於世界外的方塊	#
commands.blockdata.success=方塊資料值已更新為：%s	#
commands.blockdata.tagError=資料標籤解析失敗: %s	#
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <附加資料標記>	#
commands.chunkinfo.compiled=此區塊已被編譯。	#
commands.chunkinfo.data=首 64 個頂點為：%s	#
commands.chunkinfo.empty=此區塊為空心。	#
commands.chunkinfo.hasLayers=此區塊有地層：%s	#
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=此區塊並沒有可渲染地層	#
commands.chunkinfo.isEmpty=此區塊並沒有地層：%s	#
commands.chunkinfo.location=Chunk location: (%d, %d, %d)	#
commands.chunkinfo.noChunk=No chunk found at chunk position %d, %d, %d	#
commands.chunkinfo.notCompiled=此區塊未經編譯。	#
commands.chunkinfo.notEmpty=此區塊並非空心。	#
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]	#
commands.chunkinfo.vertices=%s layer's buffer contains %d vertices	#
commands.clear.failure=無法清空 %s 的背包，無物可清除	#
commands.clear.success=Cleared the inventory of %s, removing %d items	#
commands.clear.tagError=資料標籤解析失敗: %s	#
commands.clear.testing=%s has %d items that match the criteria	#
commands.clear.usage=/clear [玩家] [物品] [資料值] [最多數量] [附加資料標記]	#
commands.clone.failed=未有複製任何方塊	#
commands.clone.noOverlap=來源地不能與目的地重疊	#
commands.clone.outOfWorld=無法進入位於世界外的方塊	#
commands.clone.success=%d blocks cloned	#
commands.clone.tooManyBlocks=Too many blocks in the specified area (%d > %d)	#
commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]	#
commands.compare.failed=來源地與目的地不同	#
commands.compare.outOfWorld=無法進入位於世界外的方塊	#
commands.compare.success=%d blocks compared	#
commands.compare.tooManyBlocks=Too many blocks in the specified area (%d > %d)	#
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]	#
commands.debug.notStarted=不能在開始分析以前就停止它！	#
commands.debug.start=開始除錯分析	#
commands.debug.stop=Stopped debug profiling after %.2f seconds (%d ticks)	#
commands.debug.usage=/偵錯 <開始|結束>	#
commands.defaultgamemode.success=現在這世界的預設遊戲模式為 %s	#
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <模式代碼>	#
commands.deop.failed=無法去除 %s 的op權限	#
commands.deop.success=%s 的管理員權限已被取消	#
commands.deop.usage=/deop <玩家>	#
commands.difficulty.success=已將遊戲難度設至 %s	#
commands.difficulty.usage=/difficulty <新的難度>	#
commands.downfall.success=已切換天氣	#
commands.downfall.usage=/toogledownfall	#
commands.effect.failure.notActive=無法從 %1$s 身上移除 %2$s，因為其身上無此效果	#
commands.effect.failure.notActive.all=無法移除效果因為%s身上沒有任何效果	#
commands.effect.notFound=There is no such mob effect with ID %d	#
commands.effect.success=對 %4$s 加上了 %5$s 秒的 %1$s (ID %2$s) * %3$s	#
commands.effect.success.removed=從 %1$s 身上移除了 %2$s	#
commands.effect.success.removed.all=已解除 %s 身上所有特殊狀態	#
commands.effect.usage=/effect <玩家> <效果> [秒數] [幅度] [隱藏粒子]	#
commands.enchant.cantCombine=%1$s 無法和 %2$s 結合	#
commands.enchant.cantEnchant=此附魔無法加到該物品	#
commands.enchant.noItem=該目標未持有物品	#
commands.enchant.notFound=There is no such enchantment with ID %d	#
commands.enchant.success=附魔成功	#
commands.enchant.usage=/enchant <玩家> <附魔 ID> [等級]	#
commands.entitydata.failed=未有變更此資料標記：%s	#
commands.entitydata.noPlayers=%s 是一位玩家，所以無法變更	#
commands.entitydata.success=實體資料標記已更新為：%s	#
commands.entitydata.tagError=資料標籤解析失敗: %s	#
commands.entitydata.usage=/entitydata <實體> <附加資料標記>	#
commands.execute.allInvocationsFailed=All invocations failed: '%s'	#
commands.execute.failed=無法執行 %s 於 %s 上	#
commands.execute.usage=/execute <實體> <x> <y> <z> <指令> 或 /execute <實體> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <方塊> <附加資料值> <指令>	#
commands.fill.failed=未有填滿任何方塊	#
commands.fill.outOfWorld=無法將方塊放置在世界邊界之外	#
commands.fill.success=%d blocks filled	#
commands.fill.tagError=資料標籤解析失敗: %s	#
commands.fill.tooManyBlocks=Too many blocks in the specified area (%d > %d)	#
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方塊名稱> [方塊附加值] [原始方塊處理] [附加資料標籤]	#
commands.gamemode.success.other=將 %s 的遊戲模式切換為 %s	#
commands.gamemode.success.self=將自己的遊戲模式切換至 %s 。	#
commands.gamemode.usage=/gamemode <模式> [玩家]	#
commands.gamerule.nopermission=只有伺服器擁有人才可更改 %s	#
commands.gamerule.norule=沒有名為'%s'的遊戲規則	#
commands.gamerule.success=遊戲規則已經變更	#
commands.gamerule.usage=/gamerule <遊戲規則名稱> [數值]	#
commands.generic.boolean.invalid=‘%s’ 不是 true 或 false	#
commands.generic.double.tooBig=您所輸入的數字（%s）過大，最大為%s	#
commands.generic.double.tooSmall=您所輸入的數字（%s）過小，最少為%s	#
commands.generic.entity.invalidType=實體類型「%s」為無效	#
commands.generic.entity.invalidUuid=提供的實體UUID格式無效	#
commands.generic.entity.notFound=找不到該實體	#
commands.generic.exception=嘗試執行此指令時發生未知錯誤	#
commands.generic.notFound=未知的指令。請嘗試 /help 來顯示指令列表。	#
commands.generic.num.invalid='%s' 並不是一個有效的數字。	#
commands.generic.num.tooBig=The number you have entered (%d) is too big, it must be at most %d	#
commands.generic.num.tooSmall=The number you have entered (%d) is too small, it must be at least %d	#
commands.generic.parameter.invalid='%s' 參數無效	#
commands.generic.permission=你沒有權限使用此指令	#
commands.generic.player.notFound=找不到該玩家	#
commands.generic.syntax=無效的指令語法	#
commands.generic.usage=用法：%s	#
commands.give.block.notFound=沒有名稱為 %d 的方塊	#
commands.give.item.notFound=沒有名稱為 %d 的物品	#
commands.give.success=Given %s * %d to %s	#
commands.give.tagError=資料標籤解析失敗: %s	#
commands.give.usage=/give <玩家> <物品ID> [數量] [資料值] [資料標記]	#
commands.help.footer=提示：輸入指令時請使用<Tab>鍵來自動完成指令或參數	#
commands.help.header=--- Showing help page %d of %d (/help <page>) ---	#
commands.help.usage=/help [頁數|指令名稱]	#
commands.kick.success=%s 從遊戲中被踢出	#
commands.kick.success.reason=%s 從遊戲中被踢出：「%s」	#
commands.kick.usage=/kick <玩家> [原因...]	#
commands.kill.successful=已刪除 %s	#
commands.kill.usage=/kill [玩家|實體]	#
commands.me.usage=/me <行動...>	#
commands.message.display.incoming=%s 悄悄對您說： %s	#
commands.message.display.outgoing=您悄悄對%s說：%s	#
commands.message.sameTarget=您不能傳送私訊給您自己！	#
commands.message.usage=/tell <玩家> <訊息...>	#
commands.op.failed=無法加 %s 為op	#
commands.op.success=%s 晉升為管理員。	#
commands.op.usage=/op <玩家>	#
commands.particle.notFound=未知的效果名稱 (%s)	#
commands.particle.success=Playing effect %s for %d times	#
commands.particle.usage=/particle <粒子名稱> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <速度> [數量] [模式]	#
commands.players.list=There are %d/%d players online:	#
commands.players.usage=/list	#
commands.playsound.playerTooFar=玩家 %s 距離太遠，聽不到音效。	#
commands.playsound.success=播放 '%s' 給 %s 聽	#
commands.playsound.usage=/playsound <聲音> <玩家> [x] [y] [z] [音量] [音調] [最小音量]	#
commands.publish.failed=無法將此本機遊戲公開	#
commands.publish.started=已在 %s 網路埠上發佈本機遊戲	#
commands.publish.usage=/publish	#
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <物品槽> <物品> [數量] [資料值] [資料標記]	#
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <指定對象> <物品槽> <物品> [數量] [資料值] [資料標記]	#
commands.replaceitem.failed=Could not replace slot %d with %d * %s	#
commands.replaceitem.noContainer=Block at %d, %d, %d is not a container	#
commands.replaceitem.success=Replaced slot %d with %d * %s	#
commands.replaceitem.tagError=資料標籤解析失敗: %s	#
commands.replaceitem.usage=/replaceitem < entity(實體) | block(方塊) >	#
commands.save.disabled=關閉地圖自動存檔功能	#
commands.save.enabled=開啓地圖自動存檔功能	#
commands.save.failed=存檔失敗： %s	#
commands.save.start=儲存中...	#
commands.save.success=世界儲存完畢。	#
commands.save.usage=/save-all	#
commands.save-off.alreadyOff=儲存功能已經關閉。	#
commands.save-off.usage=/save-off	#
commands.save-on.alreadyOn=儲存功能已經開啟。	#
commands.save-on.usage=/save-on	#
commands.say.usage=/say <訊息...>	#
commands.scoreboard.allMatchesFailed=無法進行任何匹配	#
commands.scoreboard.noMultiWildcard=萬用字元 (*) 只可用於一個玩家上	#
commands.scoreboard.objectiveNotFound=無法找到名稱為「%s」的物件	#
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=物件 '%s' 是唯讀的並且無法設置	#
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=名為'%s'的目標已經存在	#
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=The display name '%s' is too long for an objective, it can be at most %d characters long	#
commands.scoreboard.objectives.add.success=已成功添加新目標'%s'	#
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=The name '%s' is too long for an objective, it can be at most %d characters long	#
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <名稱> <準則類型> [顯示名稱...]	#
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=使用了無效的評分判據類型 '%s'	#
commands.scoreboard.objectives.list.count=Showing %d objective(s) on scoreboard:	#
commands.scoreboard.objectives.list.empty=記分板上沒有目標	#
commands.scoreboard.objectives.list.entry=——%s: 顯示名為'%s'，類型為'%s'	#
commands.scoreboard.objectives.remove.success=已成功移除目標'%s'	#
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <名稱>	#
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=沒有名稱為'%s'的顯示位置	#
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=已清空'%s'目標顯示區	#
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=已將目標顯示區從'%s'設定為'%s'	#
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <位置> [目標]	#
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives < list(列表) | add(增加) | remove(移除) | setdisplay(設定顯示方式) > ...	#
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <玩家> <目標> <數量> [附加資料標記]	#
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=目標項目 %s 並非觸發類型	#
commands.scoreboard.players.enable.success=已啟用觸發項目 %s，玩家為 %s	#
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <玩家> <觸發目標>	#
commands.scoreboard.players.list.count=Showing %d tracked players on the scoreboard:	#
commands.scoreboard.players.list.empty=記分板上沒有可追蹤的玩家	#
commands.scoreboard.players.list.player.count=Showing %d tracked objective(s) for %s:	#
commands.scoreboard.players.list.player.empty=玩家 %s 沒有記錄分數	#
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s：%1$d (%3$s)	#
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [玩家名稱]	#
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=操作 %s 無效	#
commands.scoreboard.players.operation.notFound=無法找到分數 %s，玩家為 %s	#
commands.scoreboard.players.operation.success=已成功套用指定操作	#
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <對象名稱> <對象目標> <操作> <指定對象> <目標>	#
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <玩家> <目標> <數量> [附加資料標記]	#
commands.scoreboard.players.reset.success=已重置玩家%s所有的分數	#
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <玩家> [目標]	#
commands.scoreboard.players.resetscore.success=已重置分數 %s，玩家為 %s	#
commands.scoreboard.players.set.success=Set score of %s for player %s to %d	#
commands.scoreboard.players.set.tagError=無法解析此資料標記，原因為：%s	#
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=此資料標記並不符合 %s	#
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <玩家> <目標> <分數> [附加資料標記]	#
commands.scoreboard.players.test.failed=Score %d is NOT in range %d to %d	#
commands.scoreboard.players.test.notFound=無法找到分數 %s，玩家為 %s	#
commands.scoreboard.players.test.success=Score %d is in range %d to %d	#
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <玩家> <目標> <最小值> <最大值>	#
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard player < set(設定) | add(增加) | remove(移除) | reset(重置) | list(列表) | enable(啟用) | test(測試) | operation(操作) > ...	#
commands.scoreboard.teamNotFound=無法找到名稱為「%s」的隊伍	#
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=名為'%s'的隊伍已經存在	#
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=The display name '%s' is too long for a team, it can be at most %d characters long	#
commands.scoreboard.teams.add.success=已成功添加新隊伍'%s'	#
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=The name '%s' is too long for a team, it can be at most %d characters long	#
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <名稱> [顯示名稱...]	#
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=隊伍%s已空，無法移除不存在的玩家	#
commands.scoreboard.teams.empty.success=Removed all %d player(s) from team %s	#
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <隊伍>	#
commands.scoreboard.teams.join.failure=Could not add %d player(s) to team %s: %s	#
commands.scoreboard.teams.join.success=Added %d player(s) to team %s: %s	#
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <隊名> [玩家]	#
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Could not remove %d player(s) from their teams: %s	#
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=你不屬於任何一隊	#
commands.scoreboard.teams.leave.success=Removed %d player(s) from their teams: %s	#
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [玩家]	#
commands.scoreboard.teams.list.count=Showing %d teams on the scoreboard:	#
commands.scoreboard.teams.list.empty=記分板上沒有註冊的隊伍	#
commands.scoreboard.teams.list.entry=——%1$s: '%2$s'有%3$s個玩家	#
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Showing %d player(s) in team %s:	#
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=隊伍%s沒有玩家	#
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)	#
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [名稱]	#
commands.scoreboard.teams.option.noValue=選項%s的有效數值為：%s	#
commands.scoreboard.teams.option.success=將選項%s在隊伍%s上設定為%s	#
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <隊伍> < friendlyfire(友軍炮火) | color(顏色) | seeFriendlyInvisibles(顯示同陣隱形玩家) | nametagVisibility(顯示名牌) | deathMessageVisibility(顯示死亡訊息) > <數值>	#
commands.scoreboard.teams.remove.success=已移除隊伍%s	#
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <名稱>	#
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams < list(列表) | add(增加) | remove(移除) | empty(清空) | join(加入) | leave(逐離) | option(選項) > ...	#
commands.scoreboard.usage=/scoreboard < objectives(目標設定...) | players(玩家設定...) | teams(隊伍設定...) > ...	#
commands.seed.success=世界種子碼：%s	#
commands.seed.usage=/seed	#
commands.setblock.failed=無法放置方塊	#
commands.setblock.noChange=無法放置此方塊	#
commands.setblock.notFound=ID或名稱為 %s 的方塊並不存在	#
commands.setblock.outOfWorld=無法將方塊放置在世界邊界之外	#
commands.setblock.success=方塊已被放置	#
commands.setblock.tagError=資料標籤解析失敗: %s	#
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <方塊名稱> [方塊附加值] [原始方塊處理] [附加資料標籤]	#
commands.setidletimeout.success=Successfully set the idle timeout to %d minutes.	#
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <被踢除前閒置分鐘數量>	#
commands.setworldspawn.success=Set the world spawn point to (%d, %d, %d)	#
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]	#
commands.spawnpoint.success=Set %s's spawn point to (%d, %d, %d)	#
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [玩家] [<x> <y> <z>]	#
commands.spreadplayers.failure.players=未能分散 %s 個玩家；分散中心座標為 (%s, %s) (可能原因：玩家間空間太少，請嘗試調整最大分散範圍至 %s 格)	#
commands.spreadplayers.failure.teams=未能分散 %s 個隊伍；分散中心座標為 (%s, %s) (可能原因：玩家間空間太少，請嘗試調整最大分散範圍至 %s 格)	#
commands.spreadplayers.info.players=(玩家間平均相距 %s 格；相應反覆運算次數為 %s )	#
commands.spreadplayers.info.teams=(隊伍間平均相距 %s 格；相應反覆運算次數為 %s )	#
commands.spreadplayers.spreading.players=正在分散 %s 個玩家；分散距離中心點 %s 格；中心座標為 (%s, %s)；最少分散距離為 %s 格	#
commands.spreadplayers.spreading.teams=正在分散 %s 個隊伍；分散距離中心點 %s 格；中心座標為 (%s, %s)；最少分散距離為 %s 格	#
commands.spreadplayers.success.players=已成功分散 %s 個玩家；分散中心座標為 (%s, %s)	#
commands.spreadplayers.success.teams=已成功分散 %s 個隊伍；分散中心座標為 (%s, %s)	#
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x座標> <z座標> <目標玩家間的距離> <最大分佈範圍> <隊員間進行分散 true|false> <目標玩家名單...>	#
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <統計類型>	#
commands.stats.block.set.usage=/stat block <x> <y> <z> set <統計類型> <指定對象> <目標>	#
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <模式>	#
commands.stats.cleared=已清空 %s 項統計資料	#
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <指定對象> clear <統計類型>	#
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <指定對象> set <統計類型> <指定對象> <目標>	#
commands.stats.entity.usage=/stats entity <指定對象> <模式>	#
commands.stats.failed=參數無效	#
commands.stats.noCompatibleBlock=Block at %d, %d, %d can not track stats	#
commands.stats.success=正在儲存 %s 項統計資料到 '%s'，對象實體為 %s	#
commands.stats.usage=/stats < entity(實體) | block(方塊) >	#
commands.stop.start=正在停止伺服器。	#
commands.stop.usage=/stop	#
commands.summon.failed=召喚失敗	#
commands.summon.outOfWorld=無法召喚在世界外的物體	#
commands.summon.success=召喚成功	#
commands.summon.tagError=資料標籤解析失敗: %s	#
commands.summon.usage=/summon <實體名稱> [x] [y] [z] [資料標記]	#
commands.tellraw.jsonException=無效的 json： %s	#
commands.tellraw.usage=/tellraw <玩家> <原始 json 訊息>	#
commands.testfor.failure=%s 並不符合資料值結構的要求	#
commands.testfor.success=找到 %s	#
commands.testfor.tagError=資料標籤解析失敗: %s	#
commands.testfor.usage=/testfor <玩家> [附加資料標記]	#
commands.testforblock.failed.data=The block at %d,%d,%d had the data value of %s (expected: %s).	#
commands.testforblock.failed.nbt=The block at %d,%d,%d did not have the required NBT keys.	#
commands.testforblock.failed.tile=The block at %d,%d,%d is %s (expected: %s).	#
commands.testforblock.failed.tileEntity=The block at %d,%d,%d is not a tile entity and cannot support tag matching.	#
commands.testforblock.outOfWorld=無法測試位於世界外的方塊	#
commands.testforblock.success=Successfully found the block at %d,%d,%d.	#
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <方塊名稱> [資料數值] [資料標籤]	#
commands.time.added=Added %d to the time	#
commands.time.query=Time is %d	#
commands.time.set=Set the time to %d	#
commands.time.usage=/time < set(設定) | add(加上) | query(查詢) > <數值>	#
commands.title.success=已成功執行 /title(標題) 指令	#
commands.title.usage=/title <玩家> < title(標題) | subtitle(副標題) | clear(清除) | reset(重置) | times(時間) > ...	#
commands.title.usage.clear=/title <玩家> clear|reset	#
commands.title.usage.times=/title <玩家> times <淡入時間> <停留時間> <淡出時間>	#
commands.title.usage.title=/title <玩家> title|subtitle <原始 json 訊息>	#
commands.tp.notSameDimension=因玩家處在不同世界而無法傳送	#
commands.tp.success=傳送 %s 到 %s 。	#
commands.tp.success.coordinates=傳送 %s 到 %s,%s,%s	#
commands.tp.usage=/tp [指定玩家] <目的地玩家> 或 /tp [指定玩家] <x> <y> <z> [<y軸旋轉> <x軸旋轉>]	#
commands.trigger.disabled=尚未啟用觸發項目 %s	#
commands.trigger.invalidMode=觸發模式 %s 無效	#
commands.trigger.invalidObjective=觸發項目名稱 %s 無效	#
commands.trigger.invalidPlayer=只有玩家才可使用 /trigger(觸發) 指令	#
commands.trigger.success=觸發項目 %s 已更改成 %s %s	#
commands.trigger.usage=/trigger <目標> < add(增加) | set(設定) > <數值>	#
commands.unban.failed=無法取消玩家 %s 被ban的狀態	#
commands.unban.success=解禁玩家 %s	#
commands.unban.usage=/pardon <名稱>	#
commands.unbanip.invalid=你輸入了一個無效的IP位址。	#
commands.unbanip.success=解除封鎖IP位址 %s	#
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <IP位址>	#
commands.weather.clear=轉換天氣為放晴	#
commands.weather.rain=轉換天氣為下雨	#
commands.weather.thunder=轉換天氣為雷雨	#
commands.weather.usage=/weather < clear(晴天) | rain(下雨) | thunder(雷雨) > [維持時間(秒)]	#
commands.whitelist.add.failed=無法將 %s 加到白名單	#
commands.whitelist.add.success=將 %s 加入白名單	#
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <玩家>	#
commands.whitelist.disabled=關閉白名單	#
commands.whitelist.enabled=開啟白名單	#
commands.whitelist.list=There are %d (out of %d seen) whitelisted players:	#
commands.whitelist.reloaded=重新讀取白名單	#
commands.whitelist.remove.failed=無法從白名單移除 %s	#
commands.whitelist.remove.success=將 %s 從白名單中移除	#
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <玩家>	#
commands.whitelist.usage=/whitelist <on|off|list|add|remove|reload>	#
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <方格數> [秒數]	#
commands.worldborder.center.success=世界邊界中心設定為 %s,%s	#
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z>	#
commands.worldborder.damage.amount.success=已將世界邊界傷害值設定為每格 %s 健康值 (從每格 %s 健康值起)	#
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <每方格所承受的傷害值>	#
commands.worldborder.damage.buffer.success=已將世界邊界傷害緩衝區域設定為 %s 格 (從 %s 格起)	#
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <方格數>	#
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage < buffer(緩衝) | amount(傷害值) >	#
commands.worldborder.get.success=世界邊界目前為 %s 格寬	#
commands.worldborder.set.success=世界邊界設定為 %s 格寬 (從 %s 格起)	#
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <方格數> [秒數]	#
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=世界邊界正在增加至 %s 格寬 (從 %s 起)，需時 %s 秒	#
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=世界邊界正在縮小至 %s 格寬 (從 %s 起)，需時 %s 秒	#
commands.worldborder.usage=/worldborder < set(設定) | center(設定中心點) | damage(設定傷害值) | warning(設定警告) | get(查詢) > ...	#
commands.worldborder.warning.distance.success=已將世界邊界警示設定為 %s 格以外 (從 %s 格起)	#
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <方格數>	#
commands.worldborder.warning.time.success=已將世界邊界警告訊號設定為 %s 秒以外 (從 %s 秒起)	#
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <秒數>	#
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning < time(時間) | distance(距離) >	#
commands.xp.failure.widthdrawXp=無法賦予玩家負經驗點數	#
commands.xp.success=Given %d experience to %s	#
commands.xp.success.levels=Given %d levels to %s	#
commands.xp.success.negative.levels=Taken %d levels from %s	#
commands.xp.usage=/xp <經驗值> [玩家] 或 /xp <等級>L [玩家]	#

connect.authorizing=登入中…	#
connect.connecting=正在連線到伺服器…	#
connect.failed=與伺服器連線失敗	#

container.beacon=烽火台	#
container.brewing=釀造台	#
container.chest=儲物箱	#
container.chestDouble=大型儲物箱	#
container.crafting=合成	#
container.creative=選擇物品	#
container.dispenser=發射器	#
container.dropper=投擲器	#
container.enchant=附魔	#
container.enchant.clue=%s . . . ？	#
container.enchant.lapis.many=%d Lapis Lazuli	#
container.enchant.lapis.one=1個青金石	#
container.enchant.level.many=%d Enchantment Levels	#
container.enchant.level.one=1個附魔等級	#
container.enderchest=終界箱	#
container.furnace=熔爐	#
container.hopper=漏斗	#
container.inventory=物品欄	#
container.isLocked=%s 已鎖上！	#
container.minecart=礦車	#
container.repair=修復 & 命名	#
container.repair.cost=所需等級：%1$s	#
container.repair.expensive=太貴了！	#
container.stonecutter=切石機	#

controller.buttonTip.addItem=加入物品	#
controller.buttonTip.adjustSlider=左/右調整滑桿	#
controller.buttonTip.back=返回	#
controller.buttonTip.backToAnvil=返回鐵跕	#
controller.buttonTip.backToBrewing=返回釀造	#
controller.buttonTip.backToFurnace=返回熔爐	#
controller.buttonTip.craft=製造	#
controller.buttonTip.edit=編輯	#
controller.buttonTip.enterMessage=輸入訊息	#
controller.buttonTip.exit=離開	#
controller.buttonTip.external=外部	#
controller.buttonTip.level=等級	#
controller.buttonTip.new=新	#
controller.buttonTip.place.one=放置 1 個	#
controller.buttonTip.place=放置	#
controller.buttonTip.quick.move=快速選擇	#
controller.buttonTip.removeFuel=移除燃料	#
controller.buttonTip.removeFuelInput=移走燃料/投入	#
controller.buttonTip.removeInput=移除輸入	#
controller.buttonTip.removeMaterial=移除材料	#
controller.buttonTip.renameItem=移除物品	#
controller.buttonTip.select.enchant=選取附魔	#
controller.buttonTip.select.item=選取道具	#
controller.buttonTip.select.slot=選擇欄位	#
controller.buttonTip.select=選取	#
controller.buttonTip.tab=標籤	#
controller.buttonTip.take.half=撿起一半	#
controller.buttonTip.take=撿起	#
controller.buttonTip.takeItem=拿取物品	#

controllerLayoutScreen.actions=動作	#
controllerLayoutScreen.bindings=綁定鍵	#
controllerLayoutScreen.button=按鈕	#
controllerLayoutScreen.cancel=取消	#
controllerLayoutScreen.confirmation.reset=要將所有按鍵初始化嗎？	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=確定儲存新配置的綁定鍵嗎？	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=確定要離開尚未儲存的配置嗎？	#
controllerLayoutScreen.cycleItemLeft=向左選擇物品	#
controllerLayoutScreen.cycleItemRight=向右選擇物品	#
controllerLayoutScreen.flyDownSlow=緩慢向上飛	#
controllerLayoutScreen.flyUpSlow=緩慢向下飛	#
controllerLayoutScreen.mobEffects=怪物特效	#
controllerLayoutScreen.moveBack=往後	#
controllerLayoutScreen.moveForward=往前	#
controllerLayoutScreen.moveLeft=往左	#
controllerLayoutScreen.moveRight=往右	#
controllerLayoutScreen.pause=暫停	#
controllerLayoutScreen.save=儲存	#
controllerLayoutScreen.saveAndExit=儲存並離開	#
controllerLayoutScreen.trigger=觸發	#
controllerLayoutScreen.unassigned=未指派	#

controls.reset=重置	#
controls.resetAll=全部重置	#
controls.title=控制	#

crafting.badCombination=此物品沒有可用的輸出	#
crafting.cannotCreate=你沒有全部的原料	#
crafting.insufficientLevel=您的等級太低了	#
crafting.noRecipesInventory=你需要收集製造用的方塊！	#
crafting.noRecipesStonecutter=你需要製造用的石材！	#
crafting.noRecipesWorkbench=你需要收集製造用的方塊！	#

createWorld.customize.custom.baseSize=深度基準大小	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=生態域深度偏移	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=生態域深度比重	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=生態域大小比重	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=生態域大小比重	#
createWorld.customize.custom.biomeSize=生態域大小	#
createWorld.customize.custom.center=中心高度	#
createWorld.customize.custom.confirm1=這樣將會取代你目前的	#
createWorld.customize.custom.confirm2=設定，並不能復原。	#
createWorld.customize.custom.confirmTitle=警告！	#
createWorld.customize.custom.coordinateScale=橫向座標比例	#
createWorld.customize.custom.count=生成嘗試次數	#
createWorld.customize.custom.defaults=預設值	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=深度雜訊指數	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=深度雜訊比例X	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=深度雜訊比例Z	#
createWorld.customize.custom.dungeonChance=地牢數量	#
createWorld.customize.custom.fixedBiome=生態域	#
createWorld.customize.custom.heightScale=縱向高度比例	#
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=岩漿湖稀有程度	#
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=下限比例	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=主雜訊比例X	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=主雜訊比例Y	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=主雜訊比例Z	#
createWorld.customize.custom.maxHeight=高度上限	#
createWorld.customize.custom.minHeight=高度下限	#
createWorld.customize.custom.next=下一頁	#
createWorld.customize.custom.page0=基本設定	#
createWorld.customize.custom.page1=礦物設定	#
createWorld.customize.custom.page2=進階設定 (僅供高級玩家)	#
createWorld.customize.custom.page3=更多進階設定 (僅供高級玩家)	#
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=穴之混沌	#
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=探洞者世界	#
createWorld.customize.custom.preset.drought=極度乾旱	#
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=碰碰運氣	#
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=天空島世界	#
createWorld.customize.custom.preset.mountains=懸崖峭壁	#
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=水底世界	#
createWorld.customize.custom.presets=預設世界地形	#
createWorld.customize.custom.presets.title=自訂世界地形預設集	#
createWorld.customize.custom.prev=上一頁	#
createWorld.customize.custom.randomize=隨機化	#
createWorld.customize.custom.riverSize=河流大小	#
createWorld.customize.custom.seaLevel=海平面	#
createWorld.customize.custom.size=生成規模	#
createWorld.customize.custom.spread=分散高度	#
createWorld.customize.custom.stretchY=高度伸展程度	#
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=上限比例	#
createWorld.customize.custom.useCaves=洞穴	#
createWorld.customize.custom.useDungeons=地牢	#
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=岩漿湖	#
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=熔岩海	#
createWorld.customize.custom.useMineShafts=廢棄礦洞	#
createWorld.customize.custom.useMonuments=海底遺跡	#
createWorld.customize.custom.useRavines=峽谷	#
createWorld.customize.custom.useStrongholds=要塞	#
createWorld.customize.custom.useTemples=神殿	#
createWorld.customize.custom.useVillages=村莊	#
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=湖泊	#
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=湖泊稀有程度	#
createWorld.customize.flat.addLayer=增加地層	#
createWorld.customize.flat.editLayer=編輯地層	#
createWorld.customize.flat.height=高度	#
createWorld.customize.flat.layer=%d	#
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Bottom - %d	#
createWorld.customize.flat.layer.top=Top - %d	#
createWorld.customize.flat.removeLayer=刪除地層	#
createWorld.customize.flat.tile=地層材料	#
createWorld.customize.flat.title=自訂超平坦世界	#
createWorld.customize.presets=預設世界地形	#
createWorld.customize.presets.list=您也可以選擇預先設定的地形！	#
createWorld.customize.presets.select=使用預設地形	#
createWorld.customize.presets.share=想分享你設定的地形嗎？請使用下方文字框！	#
createWorld.customize.presets.title=選擇預設地形	#

createWorldScreen.action.editLocal=創造無限！	#
createWorldScreen.action.local=創造世界！	#
createWorldScreen.action.realms=創造世界！	#
createWorldScreen.action.realmsReset=重置Realm！	#
createWorldScreen.advanced=進階	#
createWorldScreen.alwaysDay=永為白晝	#
createWorldScreen.defaultName=我的世界	#
createWorldScreen.delete=刪除	#
createWorldScreen.delete.desc=永遠刪除你的世界。	#
createWorldScreen.delete.confirm=要永久刪除世界嗎？	#
createWorldScreen.game.settings=遊戲設定	#
createWorldScreen.gameMode=遊戲模式	#
createWorldScreen.gameMode.creative=創造	#
createWorldScreen.gameMode.creative.desc=無限資源。無損傷。飛行。即使你稍後切換回生存模式也無法獲得成就。	#
createWorldScreen.gameMode.survival=生存	#
createWorldScreen.gameMode.survival.desc=資源有限，你需要工具。你可能會受傷，注意怪物。	#
createWorldScreen.header.delete=世界的永久性	#
createWorldScreen.header.editLocal=編輯你的世界	#
createWorldScreen.header.local=創造世界	#
createWorldScreen.header.realms=打造一個Realms伺服器	#
createWorldScreen.header.realmsReset=重置你的Realm？	#
createWorldScreen.levelName=名稱	#
createWorldScreen.levelSeed=種子	#
createWorldScreen.multiplayer.settings=多人遊戲設定	#
createWorldScreen.progress.local=創造一個新世界......	#
createWorldScreen.progress.realms=重置你的realm......	#
createWorldScreen.seed.desc=輸入種子，再度產生相同的地形。留白會隨機挑選世界。	#
createWorldScreen.worldType=世界類型	#

death.attack.anvil=%1$s 被墜落下來的鐵砧壓扁了	#
death.attack.arrow=%1$s 被 %2$s 射殺了	#
death.attack.arrow.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 射殺	#
death.attack.cactus=%1$s 被仙人掌刺死了	#
death.attack.cactus.player=%1$s 避開 %2$s 時，被仙人掌刺死了	#
death.attack.drown=%1$s溺死了	#
death.attack.drown.player=%1$s 為了逃離 %2$s 的追殺而在水中溺斃	#
death.attack.explosion=%1$s被炸飛了	#
death.attack.explosion.player=%1$s 被 %2$s 炸死了	#
death.attack.fall=%1$s 以為能安然無恙的著地	#
death.attack.fallingBlock=%1$s 被墜落下來的方塊壓扁了	#
death.attack.fireball=%1$s 被 %2$s 的火球殺死了	#
death.attack.fireball.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 打出的火球殺死	#
death.attack.generic=%1$s 已死亡	#
death.attack.indirectMagic=%1$s 被 %2$s 用魔法殺死	#
death.attack.indirectMagic.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 殺死	#
death.attack.inFire=%1$s在火焰中昇天	#
death.attack.inFire.player=%1$s 在和 %2$s 戰鬥時踏入了火中	#
death.attack.inWall=%1$s在牆壁裡窒息	#
death.attack.lava=%1$s 想在岩漿裡游泳	#
death.attack.lava.player=%1$s 為了逃離 %2$s 的追殺而跳入岩漿	#
death.attack.lightningBolt=%1$s 被雷電擊斃	#
death.attack.magic=%1$s 被魔法殺死了	#
death.attack.mob=%1$s 被 %2$s 殺死了	#
death.attack.onFire=%1$s 被燒死了	#
death.attack.onFire.player=%1$s 在和 %2$s 戰鬥時被火焰燒成灰燼	#
death.attack.outOfWorld=%1$s 掉到世界外面了	#
death.attack.player=%1$s 被 %2$s 殺死了	#
death.attack.player.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 殺死	#
death.attack.starve=%1$s 餓死了	#
death.attack.thorns=%1$s 試圖襲擊 %2$s，但被反將一軍	#
death.attack.thrown=%1$s 被 %2$s 活生生揍死了	#
death.attack.thrown.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 揍死	#
death.attack.wither=%1$s 凋零至死了	#
death.fell.accident.generic=%1$s 從高處跌落	#
death.fell.accident.ladder=%1$s 從梯子上摔了下來	#
death.fell.accident.vines=%1$s 從藤蔓上摔了下來	#
death.fell.accident.water=%1$s 從水下摔出	#
death.fell.assist=%1$s 被 %2$s 推下懸崖	#
death.fell.assist.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 打下懸崖	#
death.fell.finish=%1$s 摔傷後被 %2$s 殺了	#
death.fell.finish.item=%1$s 摔的太重後被 %2$s 用 %3$s 補了尾刀	#
death.fell.killer=%1$s 從空中摔落地面	#

deathScreen.deleteWorld=刪除世界	#
deathScreen.hardcoreInfo=你無法在極限模式中重生！	#
deathScreen.leaveServer=離開伺服器	#
deathScreen.message=你死了！	#
deathScreen.quit=主選單	#
deathScreen.quit.confirm=你確定要退出了嗎？	#
deathScreen.respawn=重生	#
deathScreen.score=分數	#
deathScreen.title=你死了！	#
deathScreen.title.hardcore=遊戲結束！	#
deathScreen.titleScreen=回到標題畫面	#

demo.day.1=試玩版只有五天的遊戲內時間，盡你所能吧！	#
demo.day.2=第二天	#
demo.day.3=第三天	#
demo.day.4=第四天	#
demo.day.5=這是你的最後一天！	#
demo.day.6=你度過了你的第五天，按F2來截圖留念	#
demo.day.warning=你的時間即將用盡！	#
demo.demoExpired=試玩時間結束！	#
demo.help.buy=立即購買！	#
demo.help.fullWrapped=您可以在遊戲中試玩五天 (約為現實世界的 1 小時 40 分鐘)。在選單的「成就」選項中，可以找到一些有幫助的提示。希望您玩得開心！	#
demo.help.inventory=按%1$s來打開你的物品欄	#
demo.help.jump=按%1$s鍵跳躍	#
demo.help.later=繼續進行遊戲！	#
demo.help.movement=使用%1$s，%2$s，%3$s，%4$s及滑鼠移動	#
demo.help.movementMouse=移動滑鼠來查看四周	#
demo.help.movementShort=按下%1$s，%2$s，%3$s，%4$s來移動	#
demo.help.title=Minecraft試玩模式	#
demo.remainingTime=剩餘時間：%s	#
demo.reminder=試玩時間已經結束，請購買遊戲來繼續，或重新開始一個新的世界！	#

difficulty.lock.question=你確定要把此世界的難易度鎖定嗎？這樣會把此世界永久設置為%1$s，而無法再被更改。	#
difficulty.lock.title=鎖定世界難易度	#

disconnect.closed=連線關閉	#
disconnect.disconnected=與伺服器連線中斷	#
disconnect.endOfStream=數據傳送終止	#
disconnect.genericReason=%s	#
disconnect.kicked=已被踢出遊戲	#
disconnect.loginFailed=登入失敗	#
disconnect.loginFailedInfo=登入失敗：%s	#
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=無效的 session（請重開您的遊戲）	#
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=正版驗證系統下線維修中	#
disconnect.lost=失去連線	#
disconnect.overflow=緩衝區溢位	#
disconnect.quitting=離開	#
disconnect.spam=因垃圾訊息被踢出	#
disconnect.timeout=連線逾時	#

disconnectionScreen.cantConnect=無法連接至世界。	#
disconnectionScreen.disconnected=與伺服器失去連線	#
disconnectionScreen.invalidName=無效的名稱！	#
disconnectionScreen.invalidSkin=無效皮膚！	#
disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=從其他位置登入	#
disconnectionScreen.noReason=你已失去連線	#
disconnectionScreen.noInternet=無法連接至您的世界。請檢查您的網路連線是否正常，並再試一次。	#
disconnectionScreen.outdatedClient=無法連接：過時用戶端！	#
disconnectionScreen.outdatedServer=無法連接：過時伺服器！	#
disconnectionScreen.serverFull=伺服器已滿！	#

enchantment.arrowDamage=強力	#
enchantment.arrowFire=火焰	#
enchantment.arrowInfinite=無限	#
enchantment.arrowKnockback=擊退	#
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item.bed.name=床	#
item.beefCooked.name=牛排	#
item.beefRaw.name=生牛肉	#
item.beetroot.name=甜菜根	#
item.beetrootSoup.name=甜菜湯	#
item.blazePowder.name=烈焰粉	#
item.blazeRod.name=烈焰桿	#
item.boat.oak.name=橡木船	#
item.boat.spruce.name=杉木船	#
item.boat.birch.name=樺木船	#
item.boat.jungle.name=叢林船	#
item.boat.acacia.name=槐木船	#
item.boat.big_oak.name=深色橡木船	#
item.bone.name=骨頭	#
item.book.name=書	#
item.bootsChain.name=鎖鏈靴子	#
item.bootsCloth.name=皮革靴子	#
item.bootsDiamond.name=鑽石靴子	#
item.bootsGold.name=黃金靴子	#
item.bootsIron.name=鐵製靴子	#
item.bow.name=弓	#
item.bowl.name=碗	#
item.bread.name=麵包	#
item.brewingStand.name=釀造台	#
item.brick.name=紅磚頭	#
item.bucket.name=鐵桶	#
item.bucketLava.name=岩漿桶	#
item.bucketWater.name=水桶	#
item.cake.name=蛋糕	#
item.canBreak=可用以破壞：	#
item.canPlace=可放置在：	#
item.carrotGolden.name=金胡蘿蔔	#
item.carrotOnAStick.name=胡蘿蔔釣竿	#
item.carrots.name=胡蘿蔔	#
item.cauldron.name=鍋釜	#
item.charcoal.name=木炭	#
item.chestplateChain.name=鎖鏈胸甲	#
item.chestplateCloth.name=皮革上衣	#
item.chestplateDiamond.name=鑽石胸甲	#
item.chestplateGold.name=黃金胸甲	#
item.chestplateIron.name=鐵製胸甲	#
item.chickenCooked.name=烤雞	#
item.chickenRaw.name=生雞肉	#
item.clay.name=黏土	#
item.clock.name=時鐘	#
item.coal.name=煤炭	#
item.comparator.name=紅石比較器	#
item.compass.name=羅盤	#
item.cookie.name=餅乾	#
item.diamond.name=鑽石	#
item.diode.name=紅石中繼器	#
item.doorAcacia.name=相思木門	#
item.doorBirch.name=樺木門	#
item.doorDarkOak.name=黑橡木門	#
item.doorIron.name=鐵門	#
item.doorJungle.name=叢林木門	#
item.doorOak.name=橡木門	#
item.doorSpruce.name=杉木門	#
item.dyed=染色的	#
item.dyePowder.black.name=墨囊	#
item.dyePowder.blue.name=青金石	#
item.dyePowder.brown.name=可可豆	#
item.dyePowder.cyan.name=青色染料	#
item.dyePowder.gray.name=灰色染料	#
item.dyePowder.green.name=仙人掌綠	#
item.dyePowder.lightBlue.name=淺藍色染料	#
item.dyePowder.lime.name=淺綠染料	#
item.dyePowder.magenta.name=洋紅色染料	#
item.dyePowder.orange.name=橘色染料	#
item.dyePowder.pink.name=粉紅色染料	#
item.dyePowder.purple.name=紫色染料	#
item.dyePowder.red.name=玫瑰紅	#
item.dyePowder.silver.name=淺灰色染料	#
item.dyePowder.white.name=骨粉	#
item.dyePowder.yellow.name=蒲公英黃	#
item.egg.name=雞蛋	#
item.emerald.name=綠寶石	#
item.emptyMap.name=空白地圖	#
item.emptyPotion.name=水瓶	#
item.enchantedBook.name=附魔書	#
item.enderPearl.name=終界珍珠	#
item.expBottle.name=經驗瓶	#
item.eyeOfEnder.name=終界之眼	#
item.feather.name=羽毛	#
item.fermentedSpiderEye.name=發酵蜘蛛眼	#
item.fireball.name=火焰彈	#
item.fireworks.flight=飛行時間：	#
item.fireworks.name=煙火	#
item.fireworksCharge.black=黑色	#
item.fireworksCharge.blue=藍色	#
item.fireworksCharge.brown=棕色	#
item.fireworksCharge.customColor=自訂	#
item.fireworksCharge.cyan=青色	#
item.fireworksCharge.fadeTo=淡出	#
item.fireworksCharge.flicker=閃爍	#
item.fireworksCharge.gray=灰色	#
item.fireworksCharge.green=綠色	#
item.fireworksCharge.lightBlue=淺藍色	#
item.fireworksCharge.lime=淺綠色	#
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item.fireworksCharge.name=火藥球	#
item.fireworksCharge.orange=橘色	#
item.fireworksCharge.pink=粉紅色	#
item.fireworksCharge.purple=紫色	#
item.fireworksCharge.red=紅色	#
item.fireworksCharge.silver=淺灰色	#
item.fireworksCharge.trail=軌跡	#
item.fireworksCharge.type=未知形狀	#
item.fireworksCharge.type.0=小型球狀	#
item.fireworksCharge.type.1=大型球狀	#
item.fireworksCharge.type.2=星形	#
item.fireworksCharge.type.3=苦力怕形	#
item.fireworksCharge.type.4=爆裂	#
item.fireworksCharge.white=白色	#
item.fireworksCharge.yellow=黃色	#
item.fish.clownfish.raw.name=小丑魚	#
item.fish.cod.cooked.name=烤魚	#
item.fish.cod.raw.name=生魚	#
item.fish.pufferfish.raw.name=河豚	#
item.fish.salmon.cooked.name=熟鮭魚片	#
item.fish.salmon.raw.name=生鮭魚	#
item.fishingRod.name=釣竿	#
item.flint.name=燧石	#
item.flintAndSteel.name=打火石	#
item.flowerPot.name=花盆	#
item.frame.name=物品展示框	#
item.ghastTear.name=幽靈之淚	#
item.glassBottle.name=玻璃瓶	#
item.goldNugget.name=金粒	#
item.hatchetDiamond.name=鑽石斧	#
item.hatchetGold.name=金斧	#
item.hatchetIron.name=鐵斧	#
item.hatchetStone.name=石斧	#
item.hatchetWood.name=木斧	#
item.helmetChain.name=鎖鏈頭盔	#
item.helmetCloth.name=皮革帽子	#
item.helmetDiamond.name=鑽石頭盔	#
item.helmetGold.name=黃金頭盔	#
item.helmetIron.name=鐵製頭盔	#
item.hoeDiamond.name=鑽石鋤	#
item.hoeGold.name=金鋤	#
item.hoeIron.name=鐵製鋤頭	#
item.hoeStone.name=石鋤	#
item.hoeWood.name=木鋤	#
item.horsearmordiamond.name=鑽石製馬鎧	#
item.horsearmorgold.name=黃金製馬鎧	#
item.horsearmormetal.name=鐵製馬鎧	#
item.ingotGold.name=金錠	#
item.ingotIron.name=鐵錠	#
item.leash.name=拴繩	#
item.leather.name=皮革	#
item.leaves.name=樹葉	#
item.leggingsChain.name=鎖鏈護腿	#
item.leggingsCloth.name=皮革褲子	#
item.leggingsDiamond.name=鑽石護腿	#
item.leggingsGold.name=黃金護腿	#
item.leggingsIron.name=鐵製護腿	#
item.magmaCream.name=熔岩球	#
item.map.name=地圖	#
item.melon.name=西瓜	#
item.milk.name=牛奶	#
item.minecart.name=礦車	#
item.minecartChest.name=運輸礦車	#
item.minecartCommandBlock.name=指令方塊礦車	#
item.minecartFurnace.name=動力礦車	#
item.minecartHopper.name=漏斗礦車	#
item.minecartTnt.name=TNT礦車	#
item.monsterPlacer.entity.Bat.name=增生蝙蝠	#
item.monsterPlacer.entity.Blaze.name=增生火焰	#
item.monsterPlacer.entity.Cat.name=增生貓	#
item.monsterPlacer.entity.CaveSpider.name=增生洞穴蜘蛛	#
item.monsterPlacer.entity.Chicken.name=增生雞	#
item.monsterPlacer.entity.Cow.name=增生牛	#
item.monsterPlacer.entity.Creeper.name=增生苦力帕	#
item.monsterPlacer.entity.EnderDragon.name=增生終界龍	#
item.monsterPlacer.entity.Enderman.name=增生終界使者	#
item.monsterPlacer.entity.Ghast.name=增生地獄幽靈	#
item.monsterPlacer.entity.Giant.name=增生巨人	#
item.monsterPlacer.entity.LavaSlime.name=增生熔岩史萊姆	#
item.monsterPlacer.entity.MushroomCow.name=增生哞菇	#
item.monsterPlacer.entity.Ocelot.name=增生豹貓	#
item.monsterPlacer.entity.Pig.name=增生豬	#
item.monsterPlacer.entity.PigZombie.name=增生僵屍豬人	#
item.monsterPlacer.entity.Sheep.name=增生羊	#
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item.monsterPlacer.entity.Squid.name=增生魷魚	#
item.monsterPlacer.entity.Villager.name=增生村民	#
item.monsterPlacer.entity.VillagerGolem.name=增生鐵魔像	#
item.monsterPlacer.entity.Wolf.name=增生狼	#
item.monsterPlacer.entity.Zombie.name=增生僵屍	#
item.monsterPlacer.name=生成	#
item.mushroomStew.name=蘑菇湯	#
item.muttonCooked.name=烤羊肉	#
item.muttonRaw.name=生羊肉	#
item.nameTag.name=命名牌	#
item.netherbrick.name=地獄磚	#
item.netherquartz.name=地獄石英	#
item.netherStalkSeeds.name=地獄疙瘩	#
item.netherStar.name=地獄之星	#
item.painting.name=繪畫	#
item.paper.name=紙	#
item.pickaxeDiamond.name=鑽石鎬	#
item.pickaxeGold.name=金鎬	#
item.pickaxeIron.name=鐵鎬	#
item.pickaxeStone.name=石鎬	#
item.pickaxeWood.name=木鎬	#
item.porkchopCooked.name=烤豬肉	#
item.porkchopRaw.name=生豬肉	#
item.potato.name=馬鈴薯	#
item.potatoBaked.name=烤馬鈴薯	#
item.potatoPoisonous.name=毒馬鈴薯	#
item.potion.name=藥水	#
item.prismarineCrystals.name=海磷晶體	#
item.prismarineShard.name=海磷碎片	#
item.pumpkinPie.name=南瓜派	#
item.rabbitCooked.name=烤兔肉	#
item.rabbitFoot.name=兔子腳	#
item.rabbitHide.name=兔子皮	#
item.rabbitRaw.name=生兔肉	#
item.rabbitStew.name=兔肉湯	#
item.record.11.desc=C418 - 11	#
item.record.13.desc=C418 - 13	#
item.record.blocks.desc=C418 - blocks	#
item.record.cat.desc=C418 - cat	#
item.record.chirp.desc=C418 - chirp	#
item.record.far.desc=C418 - far	#
item.record.mall.desc=C418 - mall	#
item.record.mellohi.desc=C418 - mellohi	#
item.record.name=唱片	#
item.record.stal.desc=C418 - stal	#
item.record.strad.desc=C418 - strad	#
item.record.wait.desc=C418 - wait	#
item.record.ward.desc=C418 - ward	#
item.redstone.name=紅石	#
item.reeds.name=甘蔗	#
item.rottenFlesh.name=腐肉	#
item.ruby.name=紅寶石	#
item.saddle.name=鞍	#
item.seeds.name=種子	#
item.seeds_beetroot.name=甜菜種子	#
item.seeds_melon.name=西瓜種子	#
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item.speckledMelon.name=鑲金西瓜	#
item.spiderEye.name=蜘蛛眼	#
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item.unbreakable=無法破壞的	#
item.wheat.name=小麥	#
item.writingBook.name=書和羽毛筆	#
item.writtenBook.name=完成的書	#
item.yellowDust.name=螢石粉	#

itemGroup.brewing=釀造類	#
itemGroup.buildingBlocks=建材類	#
itemGroup.combat=戰鬥用類	#
itemGroup.decorations=裝飾類	#
itemGroup.food=食品類	#
itemGroup.inventory=生存模式背包	#
itemGroup.materials=材料類	#
itemGroup.misc=其他	#
itemGroup.redstone=紅石	#
itemGroup.search=搜尋物品	#
itemGroup.tools=工具類	#
itemGroup.transportation=交通工具	#

key.attack=攻擊/破壞	#
key.back=後退	#
key.categories.gameplay=遊戲控制	#
key.categories.inventory=物品欄	#
key.categories.misc=其他	#
key.categories.movement=角色移動	#
key.categories.multiplayer=多人遊戲	#
key.categories.stream=影音串流	#
key.categories.ui=遊戲介面	#
key.chat=開啟聊天視窗	#
key.command=開啟指令視窗	#
key.drop=丟棄物品	#
key.forward=往前	#
key.fullscreen=切換全屏幕	#
key.hotbar.1=物品欄1	#
key.hotbar.2=物品欄2	#
key.hotbar.3=物品欄3	#
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key.hotbar.7=物品欄7	#
key.hotbar.8=物品欄8	#
key.hotbar.9=物品欄9	#
key.inventory=物品欄	#
key.jump=Jump/Fly Up	#
key.left=往左	#
key.mouseButton=滑鼠 %1$s	#
key.pickItem=選取方塊	#
key.playerlist=玩家列表	#
key.right=往右	#
key.screenshot=截取畫面	#
key.smoothCamera=切換視角平滑移動	#
key.sneak=Sneak/Fly Down	#
key.spectatorOutlines=標示玩家 (旁觀者)	#
key.sprint=跑步	#
key.streamCommercial=播放串流廣告	#
key.streamPauseUnpause=暫停/繼續影音串流	#
key.streamStartStop=啟動/停止影音串流	#
key.streamToggleMic=按下以說話/靜音	#
key.togglePerspective=切換視角	#
key.use=使用物品/放置方塊	#

language.code=zh_TW	#
language.name=繁體中文	#
language.region=台灣	#

lanServer.otherPlayers=對其他玩家的設定	#
lanServer.scanning=正在您的區網內尋找可供加入的遊戲	#
lanServer.start=建立局域網世界	#
lanServer.title=局域網世界	#
lanServer.restart=此伺服器已重新啟動！	#

mcoServer.title=線上Minecraft世界	#

menu.achievements=成就	#
menu.convertingLevel=轉換世界中...	#
menu.copyright=©Mojang AB	#
menu.disconnect=中斷連線	#
menu.game=遊戲目錄	#
menu.generatingLevel=正在生成世界	#
menu.generatingTerrain=正在建構地形	#
menu.loadingLevel=讀取世界中	#
menu.multiplayer=多人遊戲	#
menu.online=威廉與境界	#
menu.options=選項	#
menu.play=遊戲	#
menu.playdemo=試玩	#
menu.playOnRealms=在Realms上遊戲	#
menu.quit=離開遊戲	#
menu.resetdemo=重置試玩的世界	#
menu.respawning=重生中…	#
menu.returnToGame=繼續遊戲	#
menu.returnToMenu=儲存並回到標題畫面	#
menu.shareToLan=公開至局域網	#
menu.simulating=正在模擬世界…	#
menu.singleplayer=單人遊戲	#
menu.skins=選擇皮膚	#
menu.switchingLevel=切換世界中	#
menu.makingBackup=製作備份中...	#
menu.saving=儲存中...	#

merchant.deprecated=用其他物品交易來解鎖！	#

mount.onboard=按 %1$s 取消乘坐	#

multiplayer.connect=連接	#
multiplayer.downloadingStats=下載統計及成就記錄中...	#
multiplayer.downloadingTerrain=正在下載地形…	#
multiplayer.info1=Minecraft的多人遊戲模式尚未正式完成，但當中的	#
multiplayer.info2=一些漏洞已在版本釋出前被測試過。	#
multiplayer.ipinfo=請輸入伺服器的IP位址：	#
multiplayer.player.joined=%s 加入了遊戲	#
multiplayer.player.joined.renamed=%s（之前是 %s）加入遊戲	#
multiplayer.player.left=%s 離開了遊戲	#
multiplayer.stopSleeping=起床	#
multiplayer.texturePrompt.line1=此伺服器建議使用該伺服器所提供的資源包。	#
multiplayer.texturePrompt.line2=你想要下載並且自動安裝嗎？	#
multiplayer.title=進行多人遊戲	#

options.advancedButton=進階顯示設定...	#
options.advancedOpengl=進階環境渲染	#
options.advancedVideoTitle=進階顯示設定	#
options.anaglyph=3D立體模式	#
options.animatetextures=動態海浪效果	#
options.ao=柔和化照明效果	#
options.ao.max=最大值	#
options.ao.min=最小值	#
options.ao.off=關閉	#
options.autojump=自動跳躍	#
options.blockAlternatives=方塊交替	#
options.buttonSize=按鍵大小	#
options.category.audio=聲音	#
options.category.game=遊戲	#
options.category.graphics=圖形	#
options.category.input=控制	#
options.chat.color=顏色	#
options.chat.height.focused=聚焦高度	#
options.chat.height.unfocused=未聚焦高度	#
options.chat.links=網址連結	#
options.chat.links.prompt=連結提示	#
options.chat.opacity=不透明度	#
options.chat.scale=範圍	#
options.chat.title=交談設定...	#
options.chat.visibility=聊天欄	#
options.chat.visibility.full=顯示	#
options.chat.visibility.hidden=隱藏	#
options.chat.visibility.system=只顯示指令	#
options.chat.width=寬度	#
options.controllerLayout=搖桿配置	#
options.controls=按鍵設定…	#
options.customizeTitle=自訂世界地形設定	#
options.destroyvibration=破壞方塊（震動）	#
options.difficulty=難易度	#
options.difficulty.easy=簡單	#
options.difficulty.hard=困難	#
options.difficulty.hardcore=極限	#
options.difficulty.normal=普通	#
options.difficulty.peaceful=和平	#
options.dpadscale=十字鍵大小	#
options.entityShadows=實體陰影	#
options.fancyskies=美麗的天空	#
options.farWarning1=建議安裝64位元Java	#
options.farWarning2=以呈現「遠」的視野距離（目前使用的是32位元的Java）	#
options.fboEnable=啟用 FBOs	#
options.forceUnicodeFont=強制使用Unicode字符	#
options.fov=廣角視野	#
options.fov.max=超廣角	#
options.fov.min=普通	#
options.framerateLimit=FPS 限制	#
options.framerateLimit.max=無限	#
options.fullscreen=全螢幕	#
options.gamma=亮度	#
options.gamma.max=明亮	#
options.gamma.min=昏暗	#
options.graphics=精美影像	#
options.graphics.fancy=畫質優先	#
options.graphics.fast=性能優先	#
options.group.audio=聲音	#
options.group.feedback=反饋	#
options.group.game=遊戲	#
options.group.graphics=圖形	#
options.group.graphics.experimental=實驗	#
options.group.input=控制	#
options.group.realms=邀請至Realms Alpha？	#
options.guiScale=十字鍵大小	#
options.guiScale.auto=自動	#
options.guiScale.large=大	#
options.guiScale.normal=標準	#
options.guiScale.small=小	#
options.hidden=隱藏	#
options.hidegui=隱藏GUI	#
options.invertMouse=滑鼠反轉	#
options.invertYAxis=反轉Y軸	#
options.keyboardLayout=鍵盤佈局	#
options.language=語言...	#
options.languageWarning=譯文可能非100%精確	#
options.lefthanded=慣用左手者	#
options.mipmapLevels=多精度材質（Mipmap）等級	#
options.modelPart.cape=披風	#
options.modelPart.hat=帽子	#
options.modelPart.jacket=外套	#
options.modelPart.left_pants_leg=左褲管	#
options.modelPart.left_sleeve=左衣袖	#
options.modelPart.right_pants_leg=右褲管	#
options.modelPart.right_sleeve=右衣袖	#
options.multiplayer.title=多人遊戲設定...	#
options.music=音樂	#
options.name=名稱	#
options.off=關閉	#
options.on=開啟	#
options.particles=粒子密度	#
options.particles.all=全部	#
options.particles.decreased=少量	#
options.particles.minimal=最少	#
options.performanceButton=顯示效能設定...	#
options.performanceVideoTitle=顯示效能設定	#
options.postButton=後處理（post-processing）設定...	#
options.postProcessEnable=啟用後處理（Post-Processing）	#
options.postVideoTitle=後處理（post-processing）設定	#
options.qualityButton=顯示品質設定...	#
options.qualityVideoTitle=顯示品質設定	#
options.reducedDebugInfo=簡化除錯資訊	#
options.renderClouds=雲塊	#
options.renderDistance=視野距離	#
options.renderDistance.far=遠	#
options.renderDistance.normal=一般	#
options.renderDistance.short=近	#
options.renderDistance.tiny=最近	#
options.resourcepack=資源包...	#
options.saturation=飽食度	#
options.sensitivity=滑鼠靈敏度	#
options.sensitivity.max=超高速!!!	#
options.sensitivity.min=*哈欠*	#
options.servervisible=本端伺服器多人模式	#
options.xboxlivevisible=Xbox Live 多人遊戲	#
options.skinCustomisation=自訂皮膚...	#
options.skinCustomisation.title=自訂皮膚	#
options.snooper=允許搜集電腦資訊	#
options.snooper.desc=我們希望可以透過搜集您電腦的相關資訊，協助改善 Minecraft 並修正程式錯誤。 您可以在下面查看我們所希望搜集到的資料，這些資料均為匿名傳送，並保證不會被用於不當場合。 若您覺得不妥，可以隨時將這個功能關閉。	#
options.snooper.title=電腦相關資訊搜集	#
options.snooper.view=電腦資訊搜集...	#
options.sound=音量	#
options.sounds=音樂和音效	#
options.sounds.title=音樂和音效選項	#
options.stream=轉播設定...	#
options.stream.bytesPerPixel=品質	#
options.stream.changes=你可能需要重新啟動影音串流，方可套用變更。	#
options.stream.chat.enabled=啟用	#
options.stream.chat.enabled.always=永遠	#
options.stream.chat.enabled.never=永不	#
options.stream.chat.enabled.streaming=僅在串流時	#
options.stream.chat.title=Twitch聊天設定	#
options.stream.chat.userFilter=用戶過濾	#
options.stream.chat.userFilter.all=所有觀眾	#
options.stream.chat.userFilter.mods=僅版主	#
options.stream.chat.userFilter.subs=僅訂閱者	#
options.stream.compression=壓縮率	#
options.stream.compression.high=高	#
options.stream.compression.low=低	#
options.stream.compression.medium=中	#
options.stream.estimation=Estimated resolution: %dx%d	#
options.stream.fps=畫面更新率	#
options.stream.ingest.reset=重置設定	#
options.stream.ingest.title=Twitch直播伺服器	#
options.stream.ingestSelection=廣播伺服器列表	#
options.stream.kbps=頻寬	#
options.stream.mic_toggle.mute=靜音	#
options.stream.mic_toggle.talk=說話	#
options.stream.micToggleBehavior=按下以	#
options.stream.micVolumne=麥克風音量	#
options.stream.sendMetadata=傳送後設資料	#
options.stream.systemVolume=系統音量	#
options.stream.title=Twitch 轉播設定	#
options.thirdperson=第三方視角	#
options.title=選項	#
options.touchscreen=觸控模式	#
options.usetouchpad=分離控制	#
options.swapJumpAndSneak=切換跳躍和偷瞄	#
options.usetouchscreen=以輕觸方式遊戲	#
options.vbo=使用VBO	#
options.video=顯示設定…	#
options.videoTitle=顯示設定	#
options.viewBobbing=走路晃動	#
options.visible=顯示	#
options.vsync=使用垂直同步	#
options.worldsizelimit=有限的世界大小	#

pauseScreen.back=返回遊戲	#
pauseScreen.header=遊戲選單	#
pauseScreen.options=選項	#
pauseScreen.quit=退回至標題	#
pauseScreen.invite=邀請玩家	#

playscreen.header.local=遊戲	#
playscreen.header.realms=Realms	#
playscreen.lastPlayed.daysAgo=%1 天前	#
playscreen.lastPlayed.longAgo=很久以前	#
playscreen.lastPlayed.today=今天	#
playscreen.lastPlayed.weeksAgo=%1 週前	#
playscreen.lastPlayed.yesterday=昨天	#
playscreen.new=新	#
playscreen.remoteWorld=遠端操控世界：	#

potion.absorption=吸收	#
potion.absorption.postfix=傷害吸收藥水	#
potion.blindness=失明	#
potion.blindness.postfix=失明藥水	#
potion.confusion=噁心	#
potion.confusion.postfix=噁心藥水	#
potion.damageBoost=力量	#
potion.damageBoost.postfix=力量藥水	#
potion.digSlowDown=挖掘減速	#
potion.digSlowDown.postfix=遲緩藥水	#
potion.digSpeed=挖掘加速	#
potion.digSpeed.postfix=速掘藥水	#
potion.effects.whenDrank=使用後會得到：	#
potion.empty=無效果	#
potion.fireResistance=抗火性	#
potion.fireResistance.postfix=抗火藥水	#
potion.harm=立即傷害	#
potion.harm.postfix=傷害藥水	#
potion.heal=立即治療	#
potion.heal.postfix=治療藥水	#
potion.healthBoost=生命值提升	#
potion.healthBoost.postfix=生命值藥水	#
potion.hunger=飢餓	#
potion.hunger.postfix=飢餓藥水	#
potion.invisibility=隱身	#
potion.invisibility.postfix=隱形藥水	#
potion.jump=跳躍提升	#
potion.jump.postfix=跳躍藥水	#
potion.moveSlowdown=移動減速	#
potion.moveSlowdown.postfix=緩速藥水	#
potion.moveSpeed=速度	#
potion.moveSpeed.postfix=迅捷藥水	#
potion.nightVision=夜視	#
potion.nightVision.postfix=夜視藥水	#
potion.poison=中毒	#
potion.poison.postfix=劇毒藥水	#
potion.potency.0=	#
potion.potency.1=II	#
potion.potency.2=III	#
potion.potency.3=IV	#
potion.prefix.acrid=刺鼻的	#
potion.prefix.artless=樸實的	#
potion.prefix.awkward=基礎	#
potion.prefix.bland=溫和的	#
potion.prefix.bulky=笨重的	#
potion.prefix.bungling=笨拙的	#
potion.prefix.buttered=脂狀的	#
potion.prefix.charming=迷人的	#
potion.prefix.clear=清澈的	#
potion.prefix.cordial=甜膩的	#
potion.prefix.dashing=華麗的	#
potion.prefix.debonair=無慮的	#
potion.prefix.diffuse=瀰漫的	#
potion.prefix.elegant=典雅的	#
potion.prefix.fancy=畫質優先	#
potion.prefix.flat=平坦	#
potion.prefix.foul=汙穢的	#
potion.prefix.grenade=飛濺	#
potion.prefix.gross=噁心的	#
potion.prefix.harsh=劣質的	#
potion.prefix.milky=混濁的	#
potion.prefix.mundane=平凡的	#
potion.prefix.odorless=無臭	#
potion.prefix.potent=濃烈的	#
potion.prefix.rank=惡臭的	#
potion.prefix.refined=精緻的	#
potion.prefix.smooth=攪勻的	#
potion.prefix.sparkling=發光的	#
potion.prefix.stinky=異味的	#
potion.prefix.suave=嫻淑的	#
potion.prefix.thick=黏稠的	#
potion.prefix.thin=稀薄的	#
potion.prefix.uninteresting=乏味的	#
potion.regeneration=回復	#
potion.regeneration.postfix=回復藥水	#
potion.resistance=抗性	#
potion.resistance.postfix=抗性藥水	#
potion.saturation=飽食度	#
potion.saturation.postfix=飽食藥水	#
potion.waterBreathing=水下呼吸	#
potion.waterBreathing.postfix=水下呼吸藥水	#
potion.weakness=虛弱	#
potion.weakness.postfix=虛弱藥水	#
potion.wither=凋零怪	#
potion.wither.postfix=腐朽藥水	#

progressScreen.cantConnect=無法連接至您的世界。請檢查您的網路連線是否正常，並再試一次。	#
progressScreen.generating=正在生成世界	#
progressScreen.message.building=正在建構地形	#
progressScreen.message.done=完成！	#
progressScreen.message.locating=定位伺服器	#
progressScreen.message.waitingForRealms=正在等待minecraftApp Realms	#

recipeBook.setting.full=全部	#
recipeBook.setting.discover=探索	#
recipeBook.setting.off=關閉	#

record.nowPlaying=正在播放: %s	#

resourcePack.available.title=可用的資源包	#
resourcePack.folderInfo=（請將資源包置於此處）	#
resourcePack.openFolder=開啓資源包資料夾	#
resourcePack.selected.title=已選擇的資源包	#
resourcePack.title=選擇資源包	#

screenshot.failure=無法儲存截圖： %s	#
screenshot.success=已截圖存檔為 %s	#

selectServer.add=新增伺服器	#
selectServer.defaultName=Minecraft 伺服器	#
selectServer.delete=刪除	#
selectServer.deleteButton=刪除	#
selectServer.deleteQuestion=確定要刪除這個伺服器嗎？	#
selectServer.deleteWarning=將會永遠消失！	#
selectServer.direct=直接連線	#
selectServer.edit=編輯	#
selectServer.empty=空	#
selectServer.hiddenAddress=(隱藏)	#
selectServer.refresh=重新整理	#
selectServer.select=加入伺服器	#
selectServer.title=選擇伺服器	#

selectWorld.allowCommands=允許作弊：	#
selectWorld.allowCommands.info=允許使用 /gamemode、/xp 等指令	#
selectWorld.bonusItems=新手獎勵箱：	#
selectWorld.cheats=允許作弊	#
selectWorld.conversion=必須被轉換！	#
selectWorld.create=創建新世界	#
selectWorld.createDemo=進入新的試玩世界	#
selectWorld.customizeType=自訂	#
selectWorld.delete=刪除	#
selectWorld.deleteButton=刪除	#
selectWorld.deleteQuestion=你確定要刪除這個世界嗎？	#
selectWorld.deleteWarning=將會永遠消失！	#
selectWorld.empty=空	#
selectWorld.enterName=世界名稱	#
selectWorld.enterSeed=世界種子碼	#
selectWorld.gameMode=遊戲模式	#
selectWorld.gameMode.adventure=冒險	#
selectWorld.gameMode.adventure.line1=同生存模式，但不能放置或移除方塊	#
selectWorld.gameMode.adventure.line2=被增加或移除	#
selectWorld.gameMode.creative=創造	#
selectWorld.gameMode.creative.line1=無限資源、自由飛行、	#
selectWorld.gameMode.creative.line2=並且能夠瞬間破壞方塊	#
selectWorld.gameMode.hardcore=極限	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=同生存模式，但鎖定在最高難度	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=並且只有一次生命	#
selectWorld.gameMode.spectator=旁觀	#
selectWorld.gameMode.spectator.line1=你可以旁觀但是不能互動	#
selectWorld.gameMode.spectator.line2=	#
selectWorld.gameMode.survival=生存	#
selectWorld.gameMode.survival.line1=獲取資源、合成製造、	#
selectWorld.gameMode.survival.line2=等級、生命值和飢餓值	#
selectWorld.hardcoreMode=極限：	#
selectWorld.hardcoreMode.info=死亡後將刪除世界	#
selectWorld.mapFeatures=生成建築物:	#
selectWorld.mapFeatures.info=村莊、地牢等	#
selectWorld.mapType=世界類型：	#
selectWorld.mapType.normal=普通	#
selectWorld.moreWorldOptions=更多世界選項…	#
selectWorld.newWorld=新的世界	#
selectWorld.newWorld.copyOf=%s 的拷貝	#
selectWorld.realmsComingSoon=即將推出 Realms !									## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
selectWorld.realmsLearnMore=前往此處了解 Realms：https://minecraft.net/realms	## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
selectWorld.recreate=重新創造	#
selectWorld.rename=重新命名	#
selectWorld.renameButton=重新命名	#
selectWorld.renameTitle=重新命名世界	#
selectWorld.resultFolder=將被儲存於：	#
selectWorld.seedInfo=若不填則隨機生成種子碼	#
selectWorld.select=進入所選的世界	#
selectWorld.tab.worlds=世界	#
selectWorld.tab.realms=Realms	#
selectWorld.tab.friends=好友	#
selectWorld.title=選擇世界	#
selectWorld.world=世界	#

sign.edit=編輯告示牌文字	#

skin.CityFolk.Baker=烘焙師	#
skin.CityFolk.Barmaid=酒吧女侍	#
skin.CityFolk.Barman=酒保	#
skin.CityFolk.Baron=男爵	#
skin.CityFolk.Baroness=女爵	#
skin.CityFolk.Blacksmith=鐵匠	#
skin.CityFolk.Butcher=屠夫	#
skin.CityFolk.Carpenter=木匠	#
skin.CityFolk.Chef=廚師	#
skin.CityFolk.HolyMan=聖徒	#
skin.CityFolk.HolyWoman=女性聖徒	#
skin.CityFolk.Jailer=獄卒	#
skin.CityFolk.King=國王	#
skin.CityFolk.Mage=魔法師	#
skin.CityFolk.Postman=郵差	#
skin.CityFolk.Queen=王后	#
skin.CityFolk.Shoemaker=鞋匠	#
skin.CityFolk.Victorian=維多利亞風仕女	#
skin.CityFolk.Watchman=警備員	#
skin.CityFolk.WeaponSmith=武器匠	#
skin.name.alex=Alex	#
skin.name.steve=Steve	#
skin.TownFolk.Bandit=土匪	#
skin.TownFolk.Bard=詩人	#
skin.TownFolk.Castaway=流浪者	#
skin.TownFolk.Farmer=農夫	#
skin.TownFolk.Forester=林務員	#
skin.TownFolk.Gardener=園丁	#
skin.TownFolk.Mime=默劇演員	#
skin.TownFolk.Miner=礦工	#
skin.TownFolk.Monk=武僧	#
skin.TownFolk.OldLady=老太太	#
skin.TownFolk.OldMan=老先生	#
skin.TownFolk.Peasant=農夫	#
skin.TownFolk.Rogue=盜賊	#
skin.TownFolk.Shopkeeper=店主	#
skin.TownFolk.StrongMan=壯漢	#
skin.TownFolk.Thief=竊賊	#
skin.TownFolk.TownCrier=街頭公告員	#
skin.TownFolk.Townswoman=女居民	#
skin.TownFolk.Vagrant=漂泊者	#
skin.TownFolk.Witch=女巫	#

skinpack.CityFolk=市民	#
skinpack.TownFolk=城鎮居民	#

skins.browse=瀏覽	#
skins.buy.buyButton=購買	#
skins.buy.cancelButton=取消	#
skins.buy.closeButton=關閉	#
skins.buy.description=抱歉，您必須購買以下外觀組合包才能使用此外觀。	#
skins.buy.noConnection=目前無法連至商店，可否請您確認一下目前的網際網路連線狀態呢？	#
skins.buy.purchaseFailed=抱歉，我們無法為您完成購買程序，可否請您確認一下目前的網際網路連線狀態呢？	#
skins.buy.waitingForPurchase=正在為您處理購買事宜！應該不用等太久喔。	#
skins.custom=自訂	#
skins.information.ingame=抱歉，您不能在遊戲中變更外觀，請在主選單中的 [選項] 中變更。	#
skins.information.invalidCustomSkin=唉呀，您選的影像不能當作 Minecraft 外觀。	#
skins.information.selectSkin=選擇適用該外觀的模型	#
skins.restore.button=還原	#
skins.restore.description=我們正在為您還原可用外觀！	#
skins.restore.failed=抱歉，我們無法為您還原可用外觀，能否請您確認一下網際網路連線狀態呢？	#
skins.show.restorePurchaseButton=還原	#
skins.skinpackHeader.packs=皮膚包	#
skins.skinpackHeader.standard=標準	#
skins.title=選擇皮膚	#

soundCategory.ambient=環境音效/環境	#
soundCategory.block=方塊	#
soundCategory.hostile=敵對生物	#
soundCategory.master=主音量	#
soundCategory.music=音樂	#
soundCategory.neutral=友好生物	#
soundCategory.player=玩家	#
soundCategory.record=唱片機/音符盒	#
soundCategory.weather=天氣	#

stat.animalsBred=養殖動物次數	#
stat.armorCleaned=已清理的盔甲部件	#
stat.bannerCleaned=已清理的旗幟	#
stat.beaconInteraction=和信標的互動	#
stat.blocksButton=方塊	#
stat.boatOneCm=坐船航行距離	#
stat.breakItem=%1$s個工具被消耗	#
stat.brewingstandInteraction=和釀造台的互動	#
stat.cakeSlicesEaten=吃掉的蛋糕片數	#
stat.cauldronFilled=已填滿的煉藥鍋	#
stat.cauldronUsed=從煉藥鍋取出的水	#
stat.chestOpened=已打開的箱子	#
stat.climbOneCm=攀爬高度	#
stat.crafted=合成次數	#
stat.craftItem=%1$s個物品被合成	#
stat.createWorld=世界數量	#
stat.crouchOneCm=蹲行距離	#
stat.damageDealt=傷害總量	#
stat.damageTaken=總承受傷害量	#
stat.deaths=死亡次數	#
stat.depleted=消耗次數	#
stat.dispenserInspected=已找到的發射器	#
stat.diveOneCm=潛水距離	#
stat.drop=丟棄物品數量	#
stat.dropperInspected=已找到的投擲器	#
stat.enderchestOpened=已打開的末影箱	#
stat.entityKilledBy=%s killed you %d time(s)	#
stat.entityKilledBy.none=你沒有被%s 殺死過	#
stat.entityKills=You killed %d %s	#
stat.entityKills.none=你沒有殺死過%s	#
stat.fallOneCm=掉落高度	#
stat.fishCaught=捕獲魚量	#
stat.flowerPotted=已種植的植物	#
stat.flyOneCm=飛行距離	#
stat.furnaceInteraction=和熔爐的互動	#
stat.generalButton=一般	#
stat.hopperInspected=已找到的漏斗	#
stat.horseOneCm=騎馬移動距離	#
stat.itemEnchanted=已附魔的物品	#
stat.itemsButton=物品	#
stat.joinMultiplayer=加入多人遊戲次數	#
stat.jump=跳躍次數	#
stat.junkFished=釣中垃圾次數	#
stat.leaveGame=離開遊戲次數	#
stat.loadWorld=讀檔次數	#
stat.mineBlock=挖掘了%1$s個方塊	#
stat.minecartOneCm=乘坐礦車距離	#
stat.mined=挖掘次數	#
stat.mobKills=生物擊殺數	#
stat.mobsButton=生物	#
stat.noteblockPlayed=已播放的音符盒	#
stat.noteblockTuned=已調音的音符盒	#
stat.pigOneCm=騎豬移動距離	#
stat.playerKills=玩家擊殺數	#
stat.playOneMinute=遊戲時間（分鐘）	#
stat.recordPlayed=已播放的唱片	#
stat.sprintOneCm=疾走距離	#
stat.startGame=遊玩次數	#
stat.swimOneCm=游泳距離	#
stat.talkedToVillager=與村民對話次數	#
stat.timeSinceDeath=自上次死亡	#
stat.tradedWithVillager=與村民交易次數	#
stat.trappedChestTriggered=已觸發的陷進箱	#
stat.treasureFished=釣中寶物次數	#
stat.used=使用次數	#
stat.useItem=使用了%1$s個物品	#
stat.walkOneCm=行走距離	#
stat.workbenchInteraction=和工作臺的互動	#

stats.tooltip.type.achievement=成就	#
stats.tooltip.type.statistic=統計資訊	#

stream.confirm_start=您確定要開始實況？	#
stream.unavailable.account_not_bound=要用Twitch直播你的Minecraft遊戲實況，你需要透過mojang.com連接你的Twitch帳戶。你要現在完成這項設定嗎？	#
stream.unavailable.account_not_bound.okay=連繫帳戶	#
stream.unavailable.account_not_migrated=在您通過 Twitch 直播 Minecraft 之前，您需要將您的 Minecraft 帳戶遷移到 Mojang 帳戶上。你想現在這麼做嗎？	#
stream.unavailable.account_not_migrated.okay=遷移帳戶	#
stream.unavailable.failed_auth=Twitch驗證失敗。請到mojang.com重新連繫你的Twitch帳戶。	#
stream.unavailable.failed_auth.okay=重新連繫帳戶	#
stream.unavailable.failed_auth_error=無法進行Twitch驗證。請稍後重試。	#
stream.unavailable.initialization_failure=無法初始化Twitch SDK。	#
stream.unavailable.initialization_failure.extra=(原因: %s)	#
stream.unavailable.library_arch_mismatch=用來啟動Minecraft的自訂Java版本所採用的系統結構，與Minecraft啟動器並不相符。請確認兩者是否同樣使用32位元或64位元的系統結構。	#
stream.unavailable.library_failure=無法載入用作Twitch實況轉播整合功能的函式庫。	#
stream.unavailable.no_fbo=你的顯示卡必須最少支援OpenGL 3.0版本，或透過擴展元件以支援Framebuffer Objects，方可使用Twitch直播整合功能。	#
stream.unavailable.no_fbo.arb=通過 ARB 的框架緩存物件支援是： %s	#
stream.unavailable.no_fbo.blend=通過 EXT 的單獨混合支援是： %s	#
stream.unavailable.no_fbo.ext=通過 EXT 支援的框架緩存物件是： %s	#
stream.unavailable.no_fbo.version=當前版本: %s	#
stream.unavailable.not_supported.mac=很可惜，Mac上的Twitch遊戲直播整合功能需要採用較新版本的OS X。你必須使用10.7 (Mac OS X Lion) 或更高版本，方可使用本服務。你想現在瀏覽apple.com了解升級的詳請嗎？	#
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=升級	#
stream.unavailable.not_supported.other=很可惜，Twitch遊戲直播整合服務需要採用Windows (Vista或更高版本) 或 Mac OS X (10.7/Lion或更高版本)。	#
stream.unavailable.not_supported.windows=很可惜，Twitch遊戲直播整合功能需要採用較新版本的Windows。你必須使用Windows Vista或更高版本。	#
stream.unavailable.report_to_mojang=向Mojang回報	#
stream.unavailable.soundflower.chat=必須安裝Soundflower以於Mac上啟動串流。%s	#
stream.unavailable.soundflower.chat.link=請按此安裝。	#
stream.unavailable.title=Twitch轉播暫停服務	#
stream.unavailable.unknown=可惜，你現在不可以用Twitch直播。而且我們並不知道它的原因。:'(	#
stream.unavailable.unknown.chat=無法啟動串流: %s	#
stream.user.mode.administrator=Twitch 管理人	#
stream.user.mode.banned=已封禁	#
stream.user.mode.banned.other=已在%s的頻道上封禁	#
stream.user.mode.banned.self=已在您的頻道上封禁	#
stream.user.mode.broadcaster=主持人	#
stream.user.mode.broadcaster.other=主持人	#
stream.user.mode.broadcaster.self=主持人 (你!)	#
stream.user.mode.moderator=版主	#
stream.user.mode.moderator.other=%s頻道上的版主	#
stream.user.mode.moderator.self=您的頻道版主	#
stream.user.mode.staff=Twitch 員工	#
stream.user.subscription.subscriber=訂閱者	#
stream.user.subscription.subscriber.other=%s頻道的訂閱者	#
stream.user.subscription.subscriber.self=您頻道的訂閱者	#
stream.user.subscription.turbo=Twitch Turbo	#
stream.userinfo.ban=封禁	#
stream.userinfo.chatTooltip=按此管理用戶	#
stream.userinfo.mod=擢升為版主	#
stream.userinfo.timeout=逾時	#
stream.userinfo.unban=解除封禁	#
stream.userinfo.unmod=將版主降級	#

tile.acaciaFence.name=相思木柵欄	#
tile.acaciaFenceGate.name=相思木柵欄門	#
tile.activatorRail.name=觸發鐵軌	#
tile.anvil.intact.name=鐵砧	#
tile.anvil.name=鐵砧	#
tile.anvil.slightlyDamaged.name=輕微損耗的鐵砧	#
tile.anvil.veryDamaged.name=嚴重損耗的鐵砧	#
tile.barrier.name=屏障	#
tile.beacon.name=烽火台	#
tile.beacon.primary=主要效果	#
tile.beacon.secondary=次要效果	#
tile.bed.name=床	#
tile.bed.noSleep=你只能在晚上睡覺	#
tile.bed.notSafe=有怪物在附近遊蕩，無法入睡	#
tile.bed.notValid=你的床已遺失或被阻擋	#
tile.bed.occupied=這張床已有人使用	#
tile.bedrock.name=基岩	#
tile.beetroot.name=甜菜根	#
tile.birchFence.name=樺木柵欄	#
tile.birchFenceGate.name=樺木柵欄門	#
tile.blockCoal.name=煤炭磚	#
tile.blockDiamond.name=鑽石磚	#
tile.blockEmerald.name=綠寶石磚	#
tile.blockGold.name=金磚	#
tile.blockIron.name=鐵磚	#
tile.blockLapis.name=青金石磚	#
tile.blockRedstone.name=紅石磚	#
tile.bookshelf.name=書櫃	#
tile.brick.name=紅磚	#
tile.button.name=按鈕	#
tile.cactus.name=仙人掌	#
tile.cake.name=蛋糕	#
tile.carrots.name=胡蘿蔔	#
tile.cauldron.name=鍋釜	#
tile.chest.name=儲物箱	#
tile.chestTrap.name=陷阱儲物箱	#
tile.clay.name=黏土	#
tile.clayHardened.name=硬化黏土	#
tile.clayHardenedStained.black.name=黑色黏土塊	#
tile.clayHardenedStained.blue.name=藍色黏土塊	#
tile.clayHardenedStained.brown.name=棕色黏土塊	#
tile.clayHardenedStained.cyan.name=青色黏土塊	#
tile.clayHardenedStained.gray.name=灰色黏土塊	#
tile.clayHardenedStained.green.name=綠色黏土塊	#
tile.clayHardenedStained.lightBlue.name=淺藍黏土塊	#
tile.clayHardenedStained.lime.name=淺綠色黏土塊	#
tile.clayHardenedStained.magenta.name=洋紅黏土塊	#
tile.clayHardenedStained.name=染色黏土塊	#
tile.clayHardenedStained.orange.name=橘色黏土塊	#
tile.clayHardenedStained.pink.name=粉紅黏土塊	#
tile.clayHardenedStained.purple.name=紫色黏土塊	#
tile.clayHardenedStained.red.name=紅色黏土塊	#
tile.clayHardenedStained.silver.name=淺灰黏土塊	#
tile.clayHardenedStained.white.name=白色黏土塊	#
tile.clayHardenedStained.yellow.name=黃色黏土塊	#
tile.cloth.black.name=黑色羊毛	#
tile.cloth.blue.name=藍色羊毛	#
tile.cloth.brown.name=棕色羊毛	#
tile.cloth.cyan.name=青色羊毛	#
tile.cloth.gray.name=灰色羊毛	#
tile.cloth.green.name=綠色羊毛	#
tile.cloth.lightBlue.name=淺藍羊毛	#
tile.cloth.lime.name=淺綠羊毛	#
tile.cloth.magenta.name=桃紅羊毛	#
tile.cloth.name=羊毛	#
tile.cloth.orange.name=橘色羊毛	#
tile.cloth.pink.name=粉紅羊毛	#
tile.cloth.purple.name=紫色羊毛	#
tile.cloth.red.name=紅色羊毛	#
tile.cloth.silver.name=淺灰色羊毛	#
tile.cloth.white.name=羊毛	#
tile.cloth.yellow.name=黃色羊毛	#
tile.cobbleWall.mossy.name=青苔石牆	#
tile.cobbleWall.normal.name=鵝卵石牆	#
tile.cocoa.name=可可豆	#
tile.commandBlock.name=指令方塊	#
tile.crops.name=農作物	#
tile.darkOakFence.name=黑橡木柵欄	#
tile.darkOakFenceGate.name=黑橡木柵欄門	#
tile.daylightDetector.name=陽光感測器	#
tile.deadbush.name=枯灌木	#
tile.detectorRail.name=壓力鐵軌	#
tile.dirt.coarse.name=粗泥	#
tile.dirt.default.name=泥土	#
tile.dirt.name=泥土	#
tile.dirt.podzol.name=灰壤	#
tile.dispenser.name=發射器	#
tile.doorIron.name=鐵門	#
tile.doorWood.name=木門	#
tile.doublePlant.fern.name=大型蕨類	#
tile.doublePlant.grass.name=芒草	#
tile.doublePlant.name=植物	#
tile.doublePlant.paeonia.name=牡丹花	#
tile.doublePlant.rose.name=玫瑰叢	#
tile.doublePlant.sunflower.name=向日葵	#
tile.doublePlant.syringa.name=紫丁香	#
tile.dragonEgg.name=龍蛋	#
tile.dropper.name=投擲器	#
tile.enchantmentTable.name=附魔台	#
tile.enderChest.name=終界箱	#
tile.endPortalFrame.name=終界傳送門	#
tile.farmland.name=耕地	#
tile.fence.name=柵欄	#
tile.fenceGate.name=柵欄門	#
tile.fenceIron.name=鐵欄杆	#
tile.fire.name=火	#
tile.flower1.dandelion.name=蒲公英	#
tile.flower1.name=花	#
tile.flower2.allium.name=紫紅球花	#
tile.flower2.blueOrchid.name=藍色蝴蝶蘭	#
tile.flower2.houstonia.name=雛草	#
tile.flower2.name=花	#
tile.flower2.oxeyeDaisy.name=雛菊	#
tile.flower2.poppy.name=罌粟	#
tile.flower2.tulipOrange.name=橘色鬱金香	#
tile.flower2.tulipPink.name=粉紅色鬱金香	#
tile.flower2.tulipRed.name=紅色鬱金香	#
tile.flower2.tulipWhite.name=白色鬱金香	#
tile.furnace.name=熔爐	#
tile.glass.name=玻璃	#
tile.goldenRail.name=動力鐵軌	#
tile.grass.name=草地	#
tile.gravel.name=礫石	#
tile.hayBlock.name=乾草捆	#
tile.hellrock.name=地獄石	#
tile.hellsand.name=靈魂砂	#
tile.hopper.name=漏斗	#
tile.ice.name=冰	#
tile.icePacked.name=冰磚	#
tile.ironTrapdoor.name=鐵製地板門	#
tile.jukebox.name=唱片機	#
tile.jungleFence.name=叢林木柵欄	#
tile.jungleFenceGate.name=叢林木柵欄門	#
tile.ladder.name=梯子	#
tile.lava.name=岩漿	#
tile.leaves.acacia.name=相思木樹葉	#
tile.leaves.big_oak.name=黑橡木樹葉	#
tile.leaves.birch.name=樺木樹葉	#
tile.leaves.jungle.name=叢林木樹葉	#
tile.leaves.name=樹葉	#
tile.leaves.oak.name=橡木樹葉	#
tile.leaves.spruce.name=杉木樹葉	#
tile.lever.name=控制桿	#
tile.lightgem.name=螢光石	#
tile.litpumpkin.name=南瓜燈	#
tile.lockedchest.name=上鎖的箱子	#
tile.log.acacia.name=相思原木	#
tile.log.big_oak.name=黑橡木原木	#
tile.log.birch.name=樺木原木	#
tile.log.jungle.name=叢林原木	#
tile.log.name=原木	#
tile.log.oak.name=橡木原木	#
tile.log.spruce.name=杉木原木	#
tile.melon.name=西瓜	#
tile.mobSpawner.name=生怪磚	#
tile.monsterStoneEgg.brick.name=石磚怪物蛋	#
tile.monsterStoneEgg.chiseledbrick.name=浮雕石磚怪物蛋	#
tile.monsterStoneEgg.cobble.name=鵝卵石怪物蛋	#
tile.monsterStoneEgg.crackedbrick.name=裂石磚怪物蛋	#
tile.monsterStoneEgg.mossybrick.name=青苔石磚怪物蛋	#
tile.monsterStoneEgg.name=石頭怪物蛋	#
tile.monsterStoneEgg.stone.name=石頭怪物蛋	#
tile.mushroom.name=蘑菇	#
tile.musicBlock.name=音階盒	#
tile.mycel.name=菌絲土	#
tile.netherBrick.name=地獄磚	#
tile.netherFence.name=地獄柵欄	#
tile.netherquartz.name=地獄石英礦	#
tile.netherreactor.active=啟動！	#
tile.netherreactor.builtTooHigh=需要將地獄反應器建構得更低一些。	#
tile.netherreactor.builtTooLow=需要將地獄反應器建構得更高一些。	#
tile.netherreactor.name=地獄反應核	#
tile.netherreactor.playersTooFar=所有玩家都需要靠近反應器。	#
tile.netherreactor.wrongPattern=模式不正確！	#
tile.netherStalk.name=地獄疙瘩	#
tile.notGate.name=紅石火把	#
tile.obsidian.name=黑曜石	#
tile.oreCoal.name=煤礦	#
tile.oreDiamond.name=鑽石礦	#
tile.oreEmerald.name=綠寶石礦	#
tile.oreGold.name=金礦	#
tile.oreIron.name=鐵礦	#
tile.oreLapis.name=青金石礦	#
tile.oreRedstone.name=紅石礦	#
tile.oreRuby.name=紅寶石礦	#
tile.pistonBase.name=活塞	#
tile.pistonStickyBase.name=黏性活塞	#
tile.portal.name=傳送門	#
tile.potatoes.name=馬鈴薯	#
tile.pressurePlateStone.name=石製壓力板	#
tile.pressurePlateWood.name=木製壓力板	#
tile.prismarine.bricks.name=海磷石磚	#
tile.prismarine.dark.name=暗海磷石	#
tile.prismarine.rough.name=海磷石	#
tile.pumpkin.name=南瓜	#
tile.pumpkinStem.name=南瓜梗	#
tile.quartzBlock.chiseled.name=浮雕石英磚	#
tile.quartzBlock.default.name=石英磚	#
tile.quartzBlock.lines.name=柱狀石英磚	#
tile.quartzBlock.name=石英磚	#
tile.rail.name=鐵軌	#
tile.redSandStone.chiseled.name=浮雕紅砂岩	#
tile.redSandStone.default.name=紅砂岩	#
tile.redSandStone.name=紅砂岩	#
tile.redSandStone.smooth.name=平滑紅砂岩	#
tile.redstoneDust.name=紅石粉	#
tile.redstoneLight.name=紅石燈	#
tile.reeds.name=甘蔗	#
tile.sand.default.name=沙	#
tile.sand.name=沙	#
tile.sand.red.name=紅沙	#
tile.sandStone.chiseled.name=浮雕砂岩	#
tile.sandStone.default.name=砂岩	#
tile.sandStone.name=砂岩	#
tile.sandStone.smooth.name=平滑砂岩	#
tile.sapling.acacia.name=相思木樹苗	#
tile.sapling.big_oak.name=黑橡木樹苗	#
tile.sapling.birch.name=樺木樹苗	#
tile.sapling.jungle.name=叢林木樹苗	#
tile.sapling.oak.name=橡木樹苗	#
tile.sapling.spruce.name=杉木樹苗	#
tile.seaLantern.name=海燈籠	#
tile.sign.name=告示牌	#
tile.slime.name=史萊姆方塊	#
tile.snow.name=雪	#
tile.sponge.dry.name=海綿	#
tile.sponge.wet.name=濕海綿	#
tile.spruceFence.name=杉木柵欄	#
tile.spruceFenceGate.name=杉木柵欄門	#
tile.stainedGlass.black.name=黑色玻璃	#
tile.stainedGlass.blue.name=藍色玻璃	#
tile.stainedGlass.brown.name=棕色玻璃	#
tile.stainedGlass.cyan.name=青色玻璃	#
tile.stainedGlass.gray.name=灰色玻璃	#
tile.stainedGlass.green.name=綠色玻璃	#
tile.stainedGlass.lightBlue.name=淺藍色玻璃	#
tile.stainedGlass.lime.name=淺綠色玻璃	#
tile.stainedGlass.magenta.name=桃紅色玻璃	#
tile.stainedGlass.name=染色玻璃	#
tile.stainedGlass.orange.name=橘色玻璃	#
tile.stainedGlass.pink.name=粉紅色玻璃	#
tile.stainedGlass.purple.name=紫色玻璃	#
tile.stainedGlass.red.name=紅色玻璃	#
tile.stainedGlass.silver.name=淺灰色玻璃	#
tile.stainedGlass.white.name=白色玻璃	#
tile.stainedGlass.yellow.name=黃色玻璃	#
tile.stairsBrick.name=紅磚階梯	#
tile.stairsNetherBrick.name=地獄磚階梯	#
tile.stairsQuartz.name=石英階梯	#
tile.stairsRedSandStone.name=紅砂岩樓梯	#
tile.stairsSandStone.name=砂岩樓梯	#
tile.stairsStone.name=石樓梯	#
tile.stairsStoneBrickSmooth.name=石磚階梯	#
tile.stairsWood.name=橡木樓梯	#
tile.stairsWoodAcacia.name=相思木樓梯	#
tile.stairsWoodBirch.name=樺木樓梯	#
tile.stairsWoodDarkOak.name=黑橡木樓梯	#
tile.stairsWoodJungle.name=叢林木樓梯	#
tile.stairsWoodSpruce.name=杉木樓梯	#
tile.stone.andesite.name=安山岩	#
tile.stone.andesiteSmooth.name=平滑安山岩	#
tile.stone.diorite.name=閃長岩	#
tile.stone.dioriteSmooth.name=平滑閃長岩	#
tile.stone.granite.name=花崗岩	#
tile.stone.graniteSmooth.name=平滑花崗岩	#
tile.stone.stone.name=石頭	#
tile.stonebrick.name=鵝卵石	#
tile.stonebricksmooth.chiseled.name=浮雕石磚	#
tile.stonebricksmooth.cracked.name=裂石磚	#
tile.stonebricksmooth.default.name=石磚	#
tile.stonebricksmooth.mossy.name=青苔石磚	#
tile.stonebricksmooth.name=石磚	#
tile.stonecutter.name=切石機	#
tile.stoneMoss.name=青苔石	#
tile.stoneSlab.brick.name=紅磚半磚	#
tile.stoneSlab.cobble.name=鵝卵石半磚	#
tile.stoneSlab.name=石半磚	#
tile.stoneSlab.netherBrick.name=地獄磚半磚	#
tile.stoneSlab.quartz.name=石英半磚	#
tile.stoneSlab.sand.name=砂岩半磚	#
tile.stoneSlab.smoothStoneBrick.name=石磚半磚	#
tile.stoneSlab.stone.name=石半磚	#
tile.stoneSlab.wood.name=木半磚	#
tile.stoneSlab2.red_sandstone.name=紅砂岩半磚	#
tile.tallgrass.fern.name=蕨	#
tile.tallgrass.grass.name=草	#
tile.tallgrass.name=草	#
tile.tallgrass.shrub.name=灌木	#
tile.thinGlass.name=玻璃片	#
tile.thinStainedGlass.black.name=黑色玻璃片	#
tile.thinStainedGlass.blue.name=藍色玻璃片	#
tile.thinStainedGlass.brown.name=棕色玻璃片	#
tile.thinStainedGlass.cyan.name=青色玻璃片	#
tile.thinStainedGlass.gray.name=灰色玻璃片	#
tile.thinStainedGlass.green.name=綠色玻璃片	#
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tile.thinStainedGlass.lime.name=淺綠色玻璃片	#
tile.thinStainedGlass.magenta.name=洋紅玻璃片	#
tile.thinStainedGlass.name=染色玻璃片	#
tile.thinStainedGlass.orange.name=橘色玻璃片	#
tile.thinStainedGlass.pink.name=粉紅玻璃片	#
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tile.whiteStone.name=終界石	#
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tile.wood.name=木材	#
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tile.woodSlab.acacia.name=相思木板	#
tile.woodSlab.big_oak.name=黑橡木板	#
tile.woodSlab.birch.name=樺木半磚	#
tile.woodSlab.jungle.name=叢林木半磚	#
tile.woodSlab.name=木製半磚	#
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tile.woolCarpet.black.name=黑色地毯	#
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tile.woolCarpet.name=地毯	#
tile.woolCarpet.orange.name=橘色地毯	#
tile.woolCarpet.pink.name=粉紅地毯	#
tile.woolCarpet.purple.name=紫色地毯	#
tile.woolCarpet.red.name=紅色地毯	#
tile.woolCarpet.silver.name=淺灰色地毯	#
tile.woolCarpet.white.name=地毯	#
tile.woolCarpet.yellow.name=黃色地毯	#
tile.workbench.name=工作台	#

title.oldgl1=偵測到舊版顯示卡；這會妨礙你	#
title.oldgl2=在未來需要使用OpenGL 2.0版本時繼續遊戲。	#

translation.test.args=%s %s	#
translation.test.complex=Prefix, %s%2$s again %s and %1$s lastly %s and also %1$s again!	#
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s	#
translation.test.invalid= % 你好	#
translation.test.invalid2=你好 %s	#
translation.test.none=世界，你好！	#
translation.test.world=世界	#

worldError.corrupted=已毀壞，無法啟動。	#
worldError.invalidArguments=以無效參數建立。	#
worldError.IO=無法開啟。	#
worldError.notFound=無法找到。	#
worldError.notSupported=不支援該格式。	#
worldError.unknown=出現了不明問題。	#

trial.pauseScreen.remainingTime=剩餘試玩時間：%02d:%02d	#
trial.pauseScreen.buyGame=購買 Minecraft	#
trial.survival.welcome=歡迎使用 Minecraft 試玩版！	#
trial.survival.remainingTime=剩下 %d 分鐘	#

trial.noInvitesOrJoining=如欲與好友一同遊玩，請購買完整版遊戲	#

trial.upsell.trialLabel=Minecraft 試玩版	#

trial.upsell.description=在此試玩版中，您將可有 90 分鐘的遊戲時間。不論是建造房舍，或是四處探索，請盡情享受遊戲中的各種樂趣！如果購買完整版遊戲，您所創造的世界將會被保存。	#

## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph,
## as opposed to trying to literally translate each line.
trial.upsell.expiredDescription.line1=時間已截止。請購買完整版以解鎖全部遊戲內容：	#
trial.upsell.expiredDescription.line2=-Explore limitless worlds	#
trial.upsell.expiredDescription.line3=-Play with your friends	#
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trial.upsell.expiredDescription.line5=-遊歷神祕的設施與境地	#

## Xbox Live Strings
xbox.signin.error.line1=請以您的 Xbox Live 帳號登入	#
xbox.signin.error.line2=來和好友一起玩，	#
xbox.signin.error.line3=獲取玩家分數和成就。	#
xbox.connection.error=沒有和 Xbox Live 的連線。	#

xbox.disconectionscreen.notSignedIn=Please sign in with your Xbox Live account to play with friends.	#
xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=這個帳號沒有加入 Xbox Live 多人遊戲的使用權。	#
xbox.disconectionscreen.accessDenied=您必須是遊戲成員的好友才能加入此遊戲。	#

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