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achievement.acquireIron=来硬的	#
achievement.acquireIron.desc=冶炼出一块铁锭	#
achievement.bakeCake=蛋糕是个谎言	#
achievement.bakeCake.desc=小麦、糖、牛奶和鸡蛋！	#
achievement.blazeRod=与火共舞	#
achievement.blazeRod.desc=夺取烈焰人的棒子	#
achievement.bookcase=图书管理员	#
achievement.bookcase.desc=建造一些书架来强化你的附魔台	#
achievement.breedCow=种群恢复	#
achievement.breedCow.desc=喂小麦来繁殖出1头牛	#
achievement.buildBetterPickaxe=获得升级	#
achievement.buildBetterPickaxe.desc=制作一把更好的镐	#
achievement.buildFurnace=“热”门话题	#
achievement.buildFurnace.desc=用八个圆石来制作一个熔炉	#
achievement.buildHoe=耕种时间到！	#
achievement.buildHoe.desc=使用木板和木棍来制作木锄	#
achievement.buildPickaxe=采矿时间到！	#
achievement.buildPickaxe.desc=使用木板和木棍来制作木镐	#
achievement.buildSword=出击时间到！	#
achievement.buildSword.desc=使用木板和木棍来制作一把木剑！	#
achievement.buildWorkBench=这是? 工作台!	#
achievement.buildWorkBench.desc=用四个木板来制作一个工作台	#
achievement.cookFish=美味的鱼儿	#
achievement.cookFish.desc=抓了鱼儿然后烤!	#
achievement.diamonds=钻石！	#
achievement.diamonds.desc=用你的铁镐，挖一些钻石吧	#
achievement.diamondsToYou=给你钻石！	#
achievement.diamondsToYou.desc=向一名玩家投掷钻石	#
achievement.enchantments=附魔师	#
achievement.enchantments.desc=使用书、黑曜石以及钻石来制作一个附魔台	#
achievement.exploreAllBiomes=探索的时光	#
achievement.exploreAllBiomes.desc=发现所有的生物群系	#
achievement.flyPig=当猪飞的时候	#
achievement.flyPig.desc=骑着猪从悬崖上飞下	#
achievement.fullBeacon=信标工程师	#
achievement.fullBeacon.desc=制造最高级的信标	#
achievement.get=获得成就！	#
achievement.ghast=见鬼去吧	#
achievement.ghast.desc=用一团火球干掉一只恶魂	#
achievement.killCow=斗牛士	#
achievement.killCow.desc=获得一些皮革	#
achievement.killEnemy=怪物猎人	#
achievement.killEnemy.desc=攻击并消灭一只怪物	#
achievement.killWither=开始了	#
achievement.killWither.desc=杀死凋灵	#
achievement.makeBread=烤面包	#
achievement.makeBread.desc=用小麦来做面包	#
achievement.mineWood=获得木头	#
achievement.mineWood.desc=摧毁树木直到跳出一个木头方块	#
achievement.onARail=在铁路上	#
achievement.onARail.desc=通过矿车旅行，移动到至少离出发点1公里的位置	#
achievement.openInventory=打开物品栏	#
achievement.openInventory.desc=按“%1$s”来打开你的物品栏	#
achievement.overkill=赶尽杀绝	#
achievement.overkill.desc=制造一击8颗心的伤害	#
achievement.overpowered=君临天下	#
achievement.overpowered.desc=制造一个附魔金苹果	#
achievement.portal=我们需要再深入些	#
achievement.portal.desc=建造一个通往下界的传送门	#
achievement.potion=本地的酿造厂	#
achievement.potion.desc=酿造一瓶药水	#
achievement.requires=需要“%1$s”	#
achievement.snipeSkeleton=狙击手的对决	#
achievement.snipeSkeleton.desc=用弓箭从50米外干掉一只骷髅	#
achievement.spawnWither=开始了？	#
achievement.spawnWither.desc=生成凋灵	#
achievement.taken=已得到！	#
achievement.theEnd=结束了？	#
achievement.theEnd.desc=找到“末地”	#
achievement.theEnd2=结束了。	#
achievement.theEnd2.desc=击败末影龙	#
achievement.unknown=???	#

action.hint.exit.boat=减速以离开小船	#
action.hint.exit.minecart=点击“跳跃”离开矿车	#
action.interact.creeper=点燃	#
action.interact.exit.boat=下船	#
action.interact.feed=喂养	#
action.interact.fishing=钓鱼	#
action.interact.milk=挤奶	#
action.interact.mooshear=修剪	#
action.interact.moostew=挤哞菇	#
action.interact.ride.boat=上船	#
action.interact.ride.minecart=乘坐	#
action.interact.shear=修剪	#
action.interact.sit=坐	#
action.interact.stand=站	#
action.interact.tame=驯化	#
action.interact.wolfcollar=染色	#

addServer.add=完成	#
addServer.enterIp=服务器地址	#
addServer.enterName=服务器名称	#
addServer.hideAddress=隐藏地址	#
addServer.resourcePack=服务器资源包	#
addServer.resourcePack.disabled=禁用	#
addServer.resourcePack.enabled=启用	#
addServer.resourcePack.prompt=询问	#
addServer.title=编辑服务器信息	#
addServer.alreadyAdded=此服务器已被添加	#

advMode.allEntities=用“@e”来代表全部实体	#
advMode.allPlayers=用“@a”来代表全部玩家	#
advMode.command=控制台指令	#
advMode.nearestPlayer=用“@p”来代表最近的玩家	#
advMode.notAllowed=必须是处于创造模式的管理员	#
advMode.notEnabled=命令方块没有在此服务器上启用	#
advMode.previousOutput=上一个输出	#
advMode.randomPlayer=用“@r”来代表随机玩家	#
advMode.setCommand=设置此方块的控制台指令	#
advMode.setCommand.success=成功设置：%s	#

attribute.modifier.plus.0=+%d %s	#
attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s	#
attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s	#
attribute.modifier.take.0=-%d %s	#
attribute.modifier.take.1=-%d%% %s	#
attribute.modifier.take.2=-%d%% %s	#
attribute.name.generic.attackDamage=攻击伤害	#
attribute.name.generic.followRange=生物跟随距离	#
attribute.name.generic.knockbackResistance=击退抗性	#
attribute.name.generic.maxHealth=最大生命值	#
attribute.name.generic.movementSpeed=速度	#
attribute.name.horse.jumpStrength=马匹跳跃能力	#
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=僵尸增援	#

book.byAuthor=——%1$s	#
book.editTitle=输入书名：	#
book.finalizeButton=签名并关闭	#
book.finalizeWarning=注意！在你签名后，它将不能再被修改。	#
book.generation.0=原作	#
book.generation.1=原作的副本	#
book.generation.2=副本的副本	#
book.generation.3=破烂不堪	#
book.pageIndicator=页面：%1$s/%2$s	#
book.signButton=签名	#

build.tooHigh=建筑高度限制是 %s 个方块	#

chat.cannotSend=无法发送聊天信息	#
chat.copy=复制到剪贴板	#
chat.link.confirm=你确定你要打开以下网页？	#
chat.link.confirmTrusted=你想要打开这个链接或复制到你的剪贴板吗？	#
chat.link.open=在浏览器中打开	#
chat.link.warning=永远不要打开从你不信任的人得到的链接！	#
chat.stream.emote=(%s) * %s %s	#
chat.stream.text=(%s) <%s> %s	#
chat.type.achievement=%s 刚刚获得了 %s 成就！	#
chat.type.achievement.taken=%s失去了%s成就	#
chat.type.admin=[%s: %s]	#
chat.type.announcement=[%s] %s	#
chat.type.emote=* %s %s	#
chat.type.text=<%s> %s	#

chatScreen.hide=隐藏	#

chestScreen.header.large=大箱子	#
chestScreen.header.player=物品栏	#
chestScreen.header.small=箱子	#

commands.achievement.alreadyHave=玩家%s已经获得%s成就了	#
commands.achievement.dontHave=玩家%s还未获得%s成就	#
commands.achievement.give.success.all=成功将所有成就授予 %s 	#
commands.achievement.give.success.one=成功地给予了 %s 统计数据 %s	#
commands.achievement.statTooLow=玩家 %s 并没有统计数据 %s	#
commands.achievement.take.success.all=成功从%s中解锁了所有成就	#
commands.achievement.take.success.one=成功从%s中获得了统计%s	#
commands.achievement.unknownAchievement=未知的成就或统计 '%s'	#
commands.achievement.usage=/achievement <give|take> <stat_name|*> [player]	#
commands.ban.failed=无法封禁玩家 %s	#
commands.ban.success=已封禁玩家 %s	#
commands.ban.usage=/ban <名称> [原因...]	#
commands.banip.invalid=你输入了一个无效的IP地址或者此玩家不在线	#
commands.banip.success=已封禁IP地址 %s	#
commands.banip.success.players=已封禁的IP地址 %s 是属于 %s 的	#
commands.banip.usage=/ban-ip <地址|名称> [原因...]	#
commands.banlist.ips=There are %d total banned IP addresses:	#
commands.banlist.players=There are %d total banned players:	#
commands.banlist.usage=/banlist [ips]	#
commands.blockdata.failed=数据标签未更改：%s	#
commands.blockdata.notValid=目标方块没有持有数据	#
commands.blockdata.outOfWorld=无法更改世界外的方块	#
commands.blockdata.success=方块数据更新为：%s	#
commands.blockdata.tagError=数据标签解析失败：%s	#
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <dataTag>	#
commands.chunkinfo.compiled=区块已编译。	#
commands.chunkinfo.data=前64个顶点为：%s	#
commands.chunkinfo.empty=区块是空的。	#
commands.chunkinfo.hasLayers=区块含有%s层面	#
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=区块没有渲染层。	#
commands.chunkinfo.isEmpty=区块有空层面：%s	#
commands.chunkinfo.location=Chunk location: (%d, %d, %d)	#
commands.chunkinfo.noChunk=No chunk found at chunk position %d, %d, %d	#
commands.chunkinfo.notCompiled=区块未编译。	#
commands.chunkinfo.notEmpty=区块非空。	#
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]	#
commands.chunkinfo.vertices=%s layer's buffer contains %d vertices	#
commands.clear.failure=无法清除%s的物品栏，没有可清除的物品	#
commands.clear.success=Cleared the inventory of %s, removing %d items	#
commands.clear.tagError=数据标签解析失败：%s	#
commands.clear.testing=%s has %d items that match the criteria	#
commands.clear.usage=/clear [player] [item] [data] [maxCount] [dataTag]	#
commands.clone.failed=没有方块被复制	#
commands.clone.noOverlap=源坐标和目标坐标不能重叠	#
commands.clone.outOfWorld=无法访问世界外的方块	#
commands.clone.success=%d blocks cloned	#
commands.clone.tooManyBlocks=Too many blocks in the specified area (%d > %d)	#
commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]	#
commands.compare.failed=源坐标和目标坐标不相同	#
commands.compare.outOfWorld=无法访问世界外的方块	#
commands.compare.success=%d blocks compared	#
commands.compare.tooManyBlocks=Too many blocks in the specified area (%d > %d)	#
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]	#
commands.debug.notStarted=不能在开始前就停止分析！	#
commands.debug.start=开始调试分析	#
commands.debug.stop=Stopped debug profiling after %.2f seconds (%d ticks)	#
commands.debug.usage=/debug <start|stop>	#
commands.defaultgamemode.success=世界的默认游戏模式现为%s	#
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <模式>	#
commands.deop.failed=无法取消 %s 的管理员权限	#
commands.deop.success=已夺去 %s 的OP权限	#
commands.deop.usage=/deop <玩家>	#
commands.difficulty.success=将游戏难度设置为%s	#
commands.difficulty.usage=/difficulty <新的难度>	#
commands.downfall.success=天气已切换	#
commands.downfall.usage=/toggledownfall	#
commands.effect.failure.notActive=无法从 %2$s 身上消除 %1$s 因为他们没有此效果	#
commands.effect.failure.notActive.all=无法从 %s 身上移除任何效果，因为他们身上什么效果都没有	#
commands.effect.notFound=There is no such mob effect with ID %d	#
commands.effect.success=给予 %4$s 时长为 %5$s 秒的 %1$s (ID%2$s) * %3$s 效果	#
commands.effect.success.removed=消除了 %2$s 身上的 %1$s	#
commands.effect.success.removed.all=已将 %s 身上的全部效果移除	#
commands.effect.usage=/effect <player> <effect> [seconds] [amplifier] [hideParticles]	#
commands.enchant.cantCombine=%1$s 无法和 %2$s 结合	#
commands.enchant.cantEnchant=该物品不能添加此魔咒	#
commands.enchant.noItem=目标没有拿着任何物品	#
commands.enchant.notFound=There is no such enchantment with ID %d	#
commands.enchant.success=附魔成功	#
commands.enchant.usage=/enchant <玩家> <魔咒ID> [等级]	#
commands.entitydata.failed=数据标签未更改：%s	#
commands.entitydata.noPlayers=%s是一位玩家，不能更改	#
commands.entitydata.success=实体数据已更新：%s	#
commands.entitydata.tagError=数据标签解析失败：%s	#
commands.entitydata.usage=/entitydata <entity> <dataTag>	#
commands.execute.allInvocationsFailed=全部调用失败：“%s”	#
commands.execute.failed=将“%s”执行为%s失败	#
commands.execute.usage=/execute <entity> <x> <y> <z> <command> OR /execute <entity> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <block> <data> <command>	#
commands.fill.failed=没有方块被填充	#
commands.fill.outOfWorld=无法在世界外放置方块	#
commands.fill.success=%d blocks filled	#
commands.fill.tagError=数据标签解析失败：%s	#
commands.fill.tooManyBlocks=Too many blocks in the specified area (%d > %d)	#
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag]	#
commands.gamemode.success.other=将 %s 的游戏模式改为 %s	#
commands.gamemode.success.self=您的游戏模式已被设置为 %s 	#
commands.gamemode.usage=/gamemode <模式> [玩家]	#
commands.gamerule.nopermission=只有服务器所有人才能修改'%s'	#
commands.gamerule.norule=不存在叫做'%s'的游戏规则	#
commands.gamerule.success=游戏规则已更新	#
commands.gamerule.usage=/gamerule <rule name> [value]	#
commands.generic.boolean.invalid='%s'不是个布尔值参数	#
commands.generic.double.tooBig=你输入的数字 (%s) 太大了，它最高只能为%s	#
commands.generic.double.tooSmall=你输入的数字 (%s) 太小了，它至少需要为%s	#
commands.generic.entity.invalidType=实体类型'%s'是无效的	#
commands.generic.entity.invalidUuid=提供的实体UUID格式无效	#
commands.generic.entity.notFound=无法找到此实体	#
commands.generic.exception=在执行此指令时出现了未知的错误	#
commands.generic.notFound=未知指令。请使用/help来查看指令列表。	#
commands.generic.num.invalid='%s'不是一个有效的数字	#
commands.generic.num.tooBig=The number you have entered (%d) is too big, it must be at most %d	#
commands.generic.num.tooSmall=The number you have entered (%d) is too small, it must be at least %d	#
commands.generic.parameter.invalid=“%s”为无效参数	#
commands.generic.permission=您没有使用此命令的权限	#
commands.generic.player.notFound=无法找到该玩家	#
commands.generic.syntax=无效的指令语法	#
commands.generic.usage=用法：%s	#
commands.give.block.notFound=没有这种%d名字的方块	#
commands.give.item.notFound=没有这种%d名字的物品	#
commands.give.success=Given %s * %d to %s	#
commands.give.tagError=数据标签解析失败：%s	#
commands.give.usage=/give <玩家> <物品> [数量] [数据值] [数据标签]	#
commands.help.footer=小提示： 在输入命令时可以使用 <tab> 键来自动补全命令或参数。	#
commands.help.header=--- Showing help page %d of %d (/help <page>) ---	#
commands.help.usage=/help [页码|指令名称]	#
commands.kick.success=把 %s 从游戏中踢出	#
commands.kick.success.reason=%s 被踢出游戏：‘%s’	#
commands.kick.usage=/kick <玩家> [原因...]	#
commands.kill.successful=已清除%s	#
commands.kill.usage=/kill [玩家|实体]	#
commands.me.usage=/me <动作...>	#
commands.message.display.incoming=%s悄悄地对你说：%s	#
commands.message.display.outgoing=你悄悄地对%s说：%s	#
commands.message.sameTarget=你不能向自己发出私人信息！	#
commands.message.usage=/tell <玩家> <私密信息...>	#
commands.op.failed=无法给予 %s 管理员权限	#
commands.op.success=已将 %s 设为OP	#
commands.op.usage=/op <player>	#
commands.particle.notFound=未知的效果名称（%s）	#
commands.particle.success=Playing effect %s for %d times	#
commands.particle.usage=/particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed> [count] [mode]	#
commands.players.list=There are %d/%d players online:	#
commands.players.usage=/list	#
commands.playsound.playerTooFar=玩家 %s 离得太远了，无法听到这声音	#
commands.playsound.success=Played sound '%s' to %s	#
commands.playsound.usage=/playsound <声音> <玩家> [x] [y] [z] [音量] [音调] [最低音量]	#
commands.publish.failed=无法建立本地游戏	#
commands.publish.started=本地游戏已在端口 %s 上开启	#
commands.publish.usage=/publish	#
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <slot> <item> [amount] [data] [dataTag]	#
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <selector> <slot> <item> [amount] [data] [dataTag]	#
commands.replaceitem.failed=Could not replace slot %d with %d * %s	#
commands.replaceitem.noContainer=Block at %d, %d, %d is not a container	#
commands.replaceitem.success=Replaced slot %d with %d * %s	#
commands.replaceitem.tagError=数据标签解析失败：%s	#
commands.replaceitem.usage=/replaceitem <entity|block> ...	#
commands.save.disabled=世界自动保存已关闭	#
commands.save.enabled=世界自动保存已启用	#
commands.save.failed=保存失败：%s	#
commands.save.start=保存中……	#
commands.save.success=已保存世界	#
commands.save.usage=/save-all	#
commands.save-off.alreadyOff=已经关闭世界保存	#
commands.save-off.usage=/save-off	#
commands.save-on.alreadyOn=已经打开世界保存	#
commands.save-on.usage=/save-on	#
commands.say.usage=/say <信息...>	#
commands.scoreboard.allMatchesFailed=没有匹配的对象	#
commands.scoreboard.noMultiWildcard=仅能使用一个用户通配符	#
commands.scoreboard.objectiveNotFound=没有找到名称为'%s'的目标	#
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=无法设置只读目标 '%s'	#
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=已经存在名为'%s'的目标	#
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=The display name '%s' is too long for an objective, it can be at most %d characters long	#
commands.scoreboard.objectives.add.success=成功地添加了新目标'%s'	#
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=The name '%s' is too long for an objective, it can be at most %d characters long	#
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <名称> <准则类型> [显示的名称…]	#
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=无效的目标准则类型'%s'	#
commands.scoreboard.objectives.list.count=Showing %d objective(s) on scoreboard:	#
commands.scoreboard.objectives.list.empty=记分板上没有目标	#
commands.scoreboard.objectives.list.entry=——%s：显示名为'%s'，类型为'%s'	#
commands.scoreboard.objectives.remove.success=成功地移除了目标'%s'	#
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <名字>	#
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=没有名称为'%s'的显示位置	#
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=清空了'%s'目标显示区	#
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=将目标显示区从'%s'设置为'%s'	#
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <位置> [目标]	#
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay> ...	#
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <player> <objective> <count> [dataTag]	#
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=项目%s不是触发型	#
commands.scoreboard.players.enable.success=对%s启用触发型%s	#
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <player> <trigger>	#
commands.scoreboard.players.list.count=Showing %d tracked players on the scoreboard:	#
commands.scoreboard.players.list.empty=记分板上没有追踪的玩家	#
commands.scoreboard.players.list.player.count=Showing %d tracked objective(s) for %s:	#
commands.scoreboard.players.list.player.empty=玩家 %s 没有分数记录	#
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)	#
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [名字]	#
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=操作%s无效	#
commands.scoreboard.players.operation.notFound=在%s里，没有找到分数%s	#
commands.scoreboard.players.operation.success=操作已应用成功	#
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <targetName> <targetObjective> <operation> <selector> <objective>	#
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <player> <objective> <count> [dataTag]	#
commands.scoreboard.players.reset.success=重置玩家 %s 所有的分数	#
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <player> [objective]	#
commands.scoreboard.players.resetscore.success=重置了%s玩家的%s分数	#
commands.scoreboard.players.set.success=Set score of %s for player %s to %d	#
commands.scoreboard.players.set.tagError=无法解析数据Tag，原因：%s	#
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=数据标签与%s不匹配	#
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <player> <objective> <score> [dataTag]	#
commands.scoreboard.players.test.failed=Score %d is NOT in range %d to %d	#
commands.scoreboard.players.test.notFound=在%s里，没有找到分数%s	#
commands.scoreboard.players.test.success=Score %d is in range %d to %d	#
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <player> <objective> <min> <max>	#
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players <set|add|remove|reset|list|enable|test|operation> ...	#
commands.scoreboard.teamNotFound=没有找到队名为'%s'的队伍	#
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=名为'%s'的队伍已经存在	#
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=The display name '%s' is too long for a team, it can be at most %d characters long	#
commands.scoreboard.teams.add.success=成功地添加了新队伍'%s'	#
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=The name '%s' is too long for a team, it can be at most %d characters long	#
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <名字> [显示的名字...]	#
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=队伍%s已空，无法移除不存在的玩家	#
commands.scoreboard.teams.empty.success=Removed all %d player(s) from team %s	#
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <team>	#
commands.scoreboard.teams.join.failure=Could not add %d player(s) to team %s: %s	#
commands.scoreboard.teams.join.success=Added %d player(s) to team %s: %s	#
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <队名> [玩家]	#
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Could not remove %d player(s) from their teams: %s	#
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=你不在一个队伍中	#
commands.scoreboard.teams.leave.success=Removed %d player(s) from their teams: %s	#
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [玩家]	#
commands.scoreboard.teams.list.count=Showing %d teams on the scoreboard:	#
commands.scoreboard.teams.list.empty=记分板上无注册的队伍	#
commands.scoreboard.teams.list.entry=——%1$s：'%2$s' 有 %3$s 个玩家	#
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Showing %d player(s) in team %s:	#
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=队伍%s没有玩家	#
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)	#
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [名字]	#
commands.scoreboard.teams.option.noValue=选项 %s 的有效数值有：%s	#
commands.scoreboard.teams.option.success=Set option %s for team %s to %s	#
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <team> <friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility> <value>	#
commands.scoreboard.teams.remove.success=移除了队伍%s	#
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <名字>	#
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option> ...	#
commands.scoreboard.usage=/scoreboard <objectives|players|teams> ...	#
commands.seed.success=种子: %s	#
commands.seed.usage=/seed	#
commands.setblock.failed=无法放置方块	#
commands.setblock.noChange=无法放置方块	#
commands.setblock.notFound=找不到数据值或名称为 %s 的方块	#
commands.setblock.outOfWorld=无法在世界外放置方块	#
commands.setblock.success=方块已放置	#
commands.setblock.tagError=数据标签解析失败：%s	#
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]	#
commands.setidletimeout.success=Successfully set the idle timeout to %d minutes.	#
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <闲置时限(分钟)>	#
commands.setworldspawn.success=Set the world spawn point to (%d, %d, %d)	#
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]	#
commands.spawnpoint.success=Set %s's spawn point to (%d, %d, %d)	#
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [player] [<x> <y> <z>]	#
commands.spreadplayers.failure.players=无法将 %s 个玩家扩散至 (%s，%s)周围 (玩家数量过多 - 最大玩家数为 %s)	#
commands.spreadplayers.failure.teams=Could not spread %s teams around %s,%s (too many players for space - try using spread of at most %s)	#
commands.spreadplayers.info.players=(Average distance between players is %s blocks apart after %s iterations)	#
commands.spreadplayers.info.teams=(Average distance between teams is %s blocks apart after %s iterations)	#
commands.spreadplayers.spreading.players=Spreading %s players %s blocks around %s,%s (min %s blocks apart)	#
commands.spreadplayers.spreading.teams=Spreading %s teams %s blocks around %s,%s (min %s blocks apart)	#
commands.spreadplayers.success.players=成功地将 %s 个玩家在 (%s，%s) 周围扩散	#
commands.spreadplayers.success.teams=成功地将 %s 个队伍在 (%s，%s) 周围扩散	#
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <扩散距离> <最远距离> <分组 true|false> <玩家 ...>	#
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <stat>	#
commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <stat> <selector> <objective>	#
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <mode> ...	#
commands.stats.cleared=清除了%s的统计信息	#
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <selector> clear <stat>	#
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <selector> set <stat> <selector> <objective>	#
commands.stats.entity.usage=/stats entity <selector> <mode>	#
commands.stats.failed=无效的参数	#
commands.stats.noCompatibleBlock=Block at %d, %d, %d can not track stats	#
commands.stats.success=将%s的统计信息储存在了%s的%s上	#
commands.stats.usage=/stats <entity|block> ...	#
commands.stop.start=正在关闭服务器	#
commands.stop.usage=/stop	#
commands.summon.failed=无法召唤实体	#
commands.summon.outOfWorld=无法在世界外召唤实体	#
commands.summon.success=成功地召唤了实体	#
commands.summon.tagError=数据标签解析失败：%s	#
commands.summon.usage=/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]	#
commands.tellraw.jsonException=无效的json：%s	#
commands.tellraw.usage=/tellraw <玩家> <原json消息>	#
commands.testfor.failure=%s与要求的数据结构不匹配	#
commands.testfor.success=发现%s	#
commands.testfor.tagError=数据标签解析失败：%s	#
commands.testfor.usage=/testfor <player> [dataTag]	#
commands.testforblock.failed.data=The block at %d,%d,%d had the data value of %s (expected: %s).	#
commands.testforblock.failed.nbt=The block at %d,%d,%d did not have the required NBT keys.	#
commands.testforblock.failed.tile=The block at %d,%d,%d is %s (expected: %s).	#
commands.testforblock.failed.tileEntity=The block at %d,%d,%d is not a tile entity and cannot support tag matching.	#
commands.testforblock.outOfWorld=无法测试位于世界外的方块	#
commands.testforblock.success=Successfully found the block at %d,%d,%d.	#
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [数据标签]	#
commands.time.added=Added %d to the time	#
commands.time.query=Time is %d	#
commands.time.set=Set the time to %d	#
commands.time.usage=/time <set|add|query> <value>	#
commands.title.success=标题命令执行成功	#
commands.title.usage=/title <player> <title|subtitle|clear|reset|times> ...	#
commands.title.usage.clear=/title <玩家> clear|reset	#
commands.title.usage.times=/title <player> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>	#
commands.title.usage.title=/title <玩家> title|subtitle <纯json标题>	#
commands.tp.notSameDimension=无法传送，因为目标玩家不存在于同一个空间	#
commands.tp.success=已将 %s 传送至 %s	#
commands.tp.success.coordinates=将 %s 传送到 %s，%s，%s	#
commands.tp.usage=/tp [target player] <destination player>或/tp [target player] <x> <y> <z> [<y-rot> <x-rot>]	#
commands.trigger.disabled=触发型的%s没有启用	#
commands.trigger.invalidMode=触发型的模式%s无效	#
commands.trigger.invalidObjective=触发型的名称%s无效	#
commands.trigger.invalidPlayer=只有玩家能使用/trigger命令	#
commands.trigger.success=触发型%s改变了%s的%s	#
commands.trigger.usage=/trigger <objective> <add|set> <value>	#
commands.unban.failed=无法解除玩家 %s 的封禁	#
commands.unban.success=已解封玩家 %s	#
commands.unban.usage=/pardon <用户名>	#
commands.unbanip.invalid=你输入了一个无效的IP地址	#
commands.unbanip.success=已解封IP地址 %s	#
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <地址>	#
commands.weather.clear=更换到无天气	#
commands.weather.rain=更换到下雨天	#
commands.weather.thunder=更换到雷雨天	#
commands.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [持续的秒数]	#
commands.whitelist.add.failed=无法将 %s 添加到白名单中	#
commands.whitelist.add.success=已将 %s 加入白名单	#
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <玩家>	#
commands.whitelist.disabled=白名单验证已关闭	#
commands.whitelist.enabled=白名单验证已启用	#
commands.whitelist.list=There are %d (out of %d seen) whitelisted players:	#
commands.whitelist.reloaded=已重新读取白名单	#
commands.whitelist.remove.failed=无法从白名单中移除 %s	#
commands.whitelist.remove.success=已将 %s 移出白名单	#
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <玩家>	#
commands.whitelist.usage=/whitelist <on|off|list|add|remove|reload>	#
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <sizeInBlocks> [timeInSeconds]	#
commands.worldborder.center.success=将世界边界的中心设置为%s，%s	#
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z>	#
commands.worldborder.damage.amount.success=将世界边界伤害设置为每方块%s（原每方块%s）	#
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <damagePerBlock>	#
commands.worldborder.damage.buffer.success=将世界边界伤害缓存设为%s个方块（原%s个方块）	#
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <sizeInBlocks>	#
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage <buffer|amount>	#
commands.worldborder.get.success=当前世界边界宽度为%s个方块	#
commands.worldborder.set.success=设置世界边界的宽度为%s个方块（原%s个方块）	#
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <sizeInBlocks> [timeInSeconds]	#
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=正将世界边界宽度逐渐增加为%s个方块（原%s个方块），时间%s秒	#
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=正将世界边界宽度逐渐缩小为%s个方块（原%s个方块），时间%s秒	#
commands.worldborder.usage=/worldborder <set|center|damage|warning|get> ...	#
commands.worldborder.warning.distance.success=将世界边界警告设置到%s方块的距离（从%s方块）	#
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <方块>	#
commands.worldborder.warning.time.success=将世界边界警告设置到%s秒的距离（从%s秒）	#
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <seconds>	#
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning <time|distance>	#
commands.xp.failure.widthdrawXp=无法给玩家为负数的经验值	#
commands.xp.success=Given %d experience to %s	#
commands.xp.success.levels=Given %d levels to %s	#
commands.xp.success.negative.levels=Taken %d levels from %s	#
commands.xp.usage=/xp <经验数量> [玩家] 或 /xp <等级数量>L [玩家]	#

connect.authorizing=登入中...	#
connect.connecting=正在连接到服务器...	#
connect.failed=无法连接至服务器	#

container.beacon=信标	#
container.brewing=酿造台	#
container.chest=箱子	#
container.chestDouble=大箱子	#
container.crafting=合成	#
container.creative=物品选栏	#
container.dispenser=发射器	#
container.dropper=投掷器	#
container.enchant=附魔	#
container.enchant.clue=%s …？	#
container.enchant.lapis.many=%d Lapis Lazuli	#
container.enchant.lapis.one=1 个青金石	#
container.enchant.level.many=%d Enchantment Levels	#
container.enchant.level.one=附魔等级 1	#
container.enderchest=末影箱	#
container.furnace=熔炉	#
container.hopper=漏斗	#
container.inventory=物品栏	#
container.isLocked=%s已被上锁！	#
container.minecart=矿车	#
container.repair=物品修复和命名	#
container.repair.cost=魔咒花费：%1$s	#
container.repair.expensive=过于昂贵！	#
container.stonecutter=切石机	#

controller.buttonTip.addItem=添加物品	#
controller.buttonTip.adjustSlider=左/右调整滑块	#
controller.buttonTip.back=返回	#
controller.buttonTip.backToAnvil=返回铁砧	#
controller.buttonTip.backToBrewing=返回酿造	#
controller.buttonTip.backToFurnace=返回熔炉	#
controller.buttonTip.craft=制作	#
controller.buttonTip.edit=编辑	#
controller.buttonTip.enterMessage=输入消息	#
controller.buttonTip.exit=退出	#
controller.buttonTip.external=外部	#
controller.buttonTip.level=等级	#
controller.buttonTip.new=新	#
controller.buttonTip.place.one=放置一个	#
controller.buttonTip.place=放置	#
controller.buttonTip.quick.move=快速移动	#
controller.buttonTip.removeFuel=移除燃料	#
controller.buttonTip.removeFuelInput=移除燃料/装入	#
controller.buttonTip.removeInput=移除输入	#
controller.buttonTip.removeMaterial=移除材料	#
controller.buttonTip.renameItem=重命名物品	#
controller.buttonTip.select.enchant=选择附魔	#
controller.buttonTip.select.item=选择物品	#
controller.buttonTip.select.slot=选择转移存档槽	#
controller.buttonTip.select=选择	#
controller.buttonTip.tab=标签	#
controller.buttonTip.take.half=拿起一半	#
controller.buttonTip.take=拿起	#
controller.buttonTip.takeItem=取走物品	#

controllerLayoutScreen.actions=动作	#
controllerLayoutScreen.bindings=绑定	#
controllerLayoutScreen.button=按钮	#
controllerLayoutScreen.cancel=取消	#
controllerLayoutScreen.confirmation.reset=重置全部按钮为默认？	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=保存未设置的操作？	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=退出且不保存？	#
controllerLayoutScreen.cycleItemLeft=向左循环物品	#
controllerLayoutScreen.cycleItemRight=向右循环物品	#
controllerLayoutScreen.flyDownSlow=缓慢下降	#
controllerLayoutScreen.flyUpSlow=缓慢飞起	#
controllerLayoutScreen.mobEffects=生物效果	#
controllerLayoutScreen.moveBack=向后移动	#
controllerLayoutScreen.moveForward=向前移动	#
controllerLayoutScreen.moveLeft=向左移动	#
controllerLayoutScreen.moveRight=向右移动	#
controllerLayoutScreen.pause=暂停	#
controllerLayoutScreen.save=保存	#
controllerLayoutScreen.saveAndExit=保存&退出	#
controllerLayoutScreen.trigger=触发键	#
controllerLayoutScreen.unassigned=未指派	#

controls.reset=重置	#
controls.resetAll=重置按键	#
controls.title=控制	#

crafting.badCombination=该物品无有效输出	#
crafting.cannotCreate=你没有全部的原料	#
crafting.insufficientLevel=您的等级过低	#
crafting.noRecipesInventory=你需要收集制造用的方块！	#
crafting.noRecipesStonecutter=你需要制造用的石材！	#
crafting.noRecipesWorkbench=你需要收集制造用的方块！	#

createWorld.customize.custom.baseSize=基准深度大小	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=生物群系深度补偿	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=生物群系深度比重	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=生物群系规模补偿	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=生物群系规模比重	#
createWorld.customize.custom.biomeSize=生物群系规模	#
createWorld.customize.custom.center=中心高度	#
createWorld.customize.custom.confirm1=这将覆盖你的当前	#
createWorld.customize.custom.confirm2=设置且不能恢复。	#
createWorld.customize.custom.confirmTitle=警告！	#
createWorld.customize.custom.coordinateScale=坐标比例	#
createWorld.customize.custom.count=生物生成尝试	#
createWorld.customize.custom.defaults=默认	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=噪波程度指数	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=X轴噪波程度	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Z轴噪波程度	#
createWorld.customize.custom.dungeonChance=地牢数量	#
createWorld.customize.custom.fixedBiome=生物群系	#
createWorld.customize.custom.heightScale=高度比例	#
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=岩浆湖密度	#
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=规模下限	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=主噪波大小X	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=主噪波大小Y	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=主噪波大小Z	#
createWorld.customize.custom.maxHeight=最大高度	#
createWorld.customize.custom.minHeight=最低高度	#
createWorld.customize.custom.next=下一页	#
createWorld.customize.custom.page0=基本设置	#
createWorld.customize.custom.page1=矿物设置	#
createWorld.customize.custom.page2=高级设置（仅高级用户）	#
createWorld.customize.custom.page3=额外设置（仅高级用户）	#
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=混沌之穴	#
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=探洞者的喜悦	#
createWorld.customize.custom.preset.drought=干枯	#
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=祝你好运	#
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=空岛	#
createWorld.customize.custom.preset.mountains=山脉狂魔	#
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=水世界	#
createWorld.customize.custom.presets=预设	#
createWorld.customize.custom.presets.title=自定义世界预设	#
createWorld.customize.custom.prev=上一页	#
createWorld.customize.custom.randomize=随机	#
createWorld.customize.custom.riverSize=河的规模	#
createWorld.customize.custom.seaLevel=海平面	#
createWorld.customize.custom.size=生物生成规模	#
createWorld.customize.custom.spread=散布高度	#
createWorld.customize.custom.stretchY=弹性高度	#
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=规模上限	#
createWorld.customize.custom.useCaves=洞穴	#
createWorld.customize.custom.useDungeons=地牢	#
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=岩浆湖	#
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=岩浆海洋	#
createWorld.customize.custom.useMineShafts=废弃矿井	#
createWorld.customize.custom.useMonuments=海底遗迹	#
createWorld.customize.custom.useRavines=峡谷	#
createWorld.customize.custom.useStrongholds=要塞	#
createWorld.customize.custom.useTemples=神庙	#
createWorld.customize.custom.useVillages=村庄	#
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=湖泊	#
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=湖泊密度	#
createWorld.customize.flat.addLayer=添加层面	#
createWorld.customize.flat.editLayer=编辑层面	#
createWorld.customize.flat.height=高度	#
createWorld.customize.flat.layer=%d	#
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Bottom - %d	#
createWorld.customize.flat.layer.top=Top - %d	#
createWorld.customize.flat.removeLayer=移除层面	#
createWorld.customize.flat.tile=此层的材料	#
createWorld.customize.flat.title=超平坦世界个性化	#
createWorld.customize.presets=预设	#
createWorld.customize.presets.list=另外，这里是些我们早期制作好的！	#
createWorld.customize.presets.select=使用预设	#
createWorld.customize.presets.share=想要与别人分享你的预设方案吗？使用下面的输入框吧！	#
createWorld.customize.presets.title=选择一个预设	#

createWorldScreen.action.editLocal=创造无限！	#
createWorldScreen.action.local=创造世界！	#
createWorldScreen.action.realms=创造世界！	#
createWorldScreen.action.realmsReset=重置Realm！	#
createWorldScreen.advanced=高级	#
createWorldScreen.alwaysDay=终为白日	#
createWorldScreen.defaultName=我的世界	#
createWorldScreen.delete=删除	#
createWorldScreen.delete.desc=永久删除您的世界。	#
createWorldScreen.delete.confirm=永久删除世界？	#
createWorldScreen.game.settings=游戏设置	#
createWorldScreen.gameMode=游戏模式	#
createWorldScreen.gameMode.creative=创造	#
createWorldScreen.gameMode.creative.desc=无限资源。无损伤。飞行。即使随后转为生存模式也无成就。	#
createWorldScreen.gameMode.survival=生存	#
createWorldScreen.gameMode.survival.desc=资源有限，你需要工具。你可能会受伤。注意怪物。	#
createWorldScreen.header.delete=世界永久性	#
createWorldScreen.header.editLocal=编辑你的世界	#
createWorldScreen.header.local=创造世界	#
createWorldScreen.header.realms=建立一个Realms服务器	#
createWorldScreen.header.realmsReset=重置你的Realm？	#
createWorldScreen.levelName=名称	#
createWorldScreen.levelSeed=种子	#
createWorldScreen.multiplayer.settings=多人游戏设置	#
createWorldScreen.progress.local=创造一个新世界......	#
createWorldScreen.progress.realms=重置你的realm......	#
createWorldScreen.seed.desc=输入种子再次生成相同的地形。为随机世界留白。	#
createWorldScreen.worldType=世界类型	#

death.attack.anvil=%1$s 被坠落的铁砧压扁了	#
death.attack.arrow=%1$s 被 %2$s 射杀	#
death.attack.arrow.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 射杀	#
death.attack.cactus=%1$s 被戳死了	#
death.attack.cactus.player=%1$s 在试图逃离 %2$s 时撞入了仙人掌中	#
death.attack.drown=%1$s 淹死了	#
death.attack.drown.player=%1$s 在试图逃离 %2$s 时淹死了	#
death.attack.explosion=%1$s 爆炸了	#
death.attack.explosion.player=%1$s 被 %2$s 炸死了	#
death.attack.fall=%1$s落地过猛	#
death.attack.fallingBlock=%1$s 被坠落的方块压扁了	#
death.attack.fireball=%1$s 被 %2$s 用火球烤死了	#
death.attack.fireball.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 发射的火球烤死了	#
death.attack.generic=%1$s 死了	#
death.attack.indirectMagic=%1$s 被 %2$s 使用的魔法杀死了	#
death.attack.indirectMagic.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 杀死了	#
death.attack.inFire=%1$s 浴火焚身	#
death.attack.inFire.player=%1$s 在与 %2$s 战斗中不慎走入了火中	#
death.attack.inWall=%1$s 在墙里窒息而亡	#
death.attack.lava=%1$s 试图在岩浆里游泳	#
death.attack.lava.player=%1$s 在逃离 %2$s 时试图在岩浆里游泳	#
death.attack.lightningBolt=%1$s 被闪电击中	#
death.attack.magic=%1$s 被魔法杀死了	#
death.attack.mob=%1$s 被 %2$s 杀死了	#
death.attack.onFire=%1$s 被烧死了	#
death.attack.onFire.player=%1$s 在试图与 %2$s 战斗时被烤的酥脆	#
death.attack.outOfWorld=%1$s 掉出了这个世界	#
death.attack.player=%1$s 被 %2$s 杀死了	#
death.attack.player.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 杀死了	#
death.attack.starve=%1$s 饿死了	#
death.attack.thorns=%1$s 在试图伤害 %2$s 时被杀	#
death.attack.thrown=%1$s 被 %2$s 给砸死了	#
death.attack.thrown.item=%1$s 被 %2$s 用 %3$s 给砸死了	#
death.attack.wither=%1$s 凋谢了	#
death.fell.accident.generic=%1$s 从高处摔了下来	#
death.fell.accident.ladder=%1$s 从梯子上摔了下来	#
death.fell.accident.vines=%1$s 从一些藤蔓上摔了下来	#
death.fell.accident.water=%1$s 从水中掉了下来	#
death.fell.assist=%1$s 因为 %2$s 注定要摔死	#
death.fell.assist.item=%1$s 因为 %2$s 使用了 %3$s 注定要摔死	#
death.fell.finish=%1$s 摔伤得太重并被 %2$s 完结了生命	#
death.fell.finish.item=%1$s 摔伤得太重并被 %2$s 用 %3$s 完结了生命	#
death.fell.killer=%1$s 注定要摔死	#

deathScreen.deleteWorld=删除世界	#
deathScreen.hardcoreInfo=你不可在极限模式中重生！	#
deathScreen.leaveServer=退出服务器	#
deathScreen.message=你失败了！	#
deathScreen.quit=主菜单	#
deathScreen.quit.confirm=你确定要退出吗？	#
deathScreen.respawn=重生	#
deathScreen.score=分数	#
deathScreen.title=你失败了！	#
deathScreen.title.hardcore=游戏结束！	#
deathScreen.titleScreen=标题画面	#

demo.day.1=此试玩版只有5天游戏内时间, 尽力而为吧!	#
demo.day.2=第二天	#
demo.day.3=第三天	#
demo.day.4=第四天	#
demo.day.5=这是你游戏内的最后一天!	#
demo.day.6=你已经度过了5天的试玩时间，按F2来截图留念	#
demo.day.warning=您的试玩时间即将结束！	#
demo.demoExpired=试玩的时间结束了！	#
demo.help.buy=即刻购买！	#
demo.help.fullWrapped=这个试玩将会持续游戏内5天的时间 (现实时间大约为1小时40分钟) 。查看成就来获得提示！祝您玩得开心！	#
demo.help.inventory=按 %1$s 打开你的道具栏	#
demo.help.jump=按 %1$s 跳跃	#
demo.help.later=继续玩！	#
demo.help.movement=按 %1$s, %2$s, %3$s, %4$s 以及鼠标来移动	#
demo.help.movementMouse=使用鼠标来查看四周	#
demo.help.movementShort=通过按下%1$s，%2$s，%3$s，%4$s来移动	#
demo.help.title=我的世界试玩模式	#
demo.remainingTime=剩余时间：%s	#
demo.reminder=试玩时间已经结束，请购买游戏来继续或开始一个新的世界！	#

difficulty.lock.question=你确定你要锁定这个世界的难度吗？这会将这个世界的难度锁定为%1$s，并且永远无法再次改变难度。	#
difficulty.lock.title=锁定世界难度	#

disconnect.closed=连接已关闭	#
disconnect.disconnected=被服务器中断连接	#
disconnect.endOfStream=数据流终止	#
disconnect.genericReason=%s	#
disconnect.kicked=您已被踢出游戏	#
disconnect.loginFailed=登入失败	#
disconnect.loginFailedInfo=登入失败：%s	#
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=无效的会话 (请尝试重启你的游戏)	#
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=身份验证目前正在停机维护。	#
disconnect.lost=连接已丢失	#
disconnect.overflow=缓冲区溢出	#
disconnect.quitting=退出	#
disconnect.spam=由于滥发信息而被踢出游戏	#
disconnect.timeout=连接超时	#

disconnectionScreen.cantConnect=无法连接至世界。	#
disconnectionScreen.disconnected=正在从服务器断开连接	#
disconnectionScreen.invalidName=无效名称！	#
disconnectionScreen.invalidSkin=皮肤无效！	#
disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=已从其他地点登录	#
disconnectionScreen.noReason=你已断开连接	#
disconnectionScreen.noInternet=无法连接至世界。请检查您的互联网连接并重试。	#
disconnectionScreen.outdatedClient=无法连接：过期的客户端！	#
disconnectionScreen.outdatedServer=无法连接：过期的服务器！	#
disconnectionScreen.serverFull=服务器已满！	#

enchantment.arrowDamage=力量	#
enchantment.arrowFire=火矢	#
enchantment.arrowInfinite=无限	#
enchantment.arrowKnockback=冲击	#
enchantment.damage.all=锋利	#
enchantment.damage.arthropods=节肢杀手	#
enchantment.damage.undead=亡灵杀手	#
enchantment.digging=效率	#
enchantment.durability=耐久	#
enchantment.fire=火焰附加	#
enchantment.fishingSpeed=饵钓	#
enchantment.knockback=击退	#
enchantment.level.1=I	#
enchantment.level.10=X	#
enchantment.level.2=II	#
enchantment.level.3=III	#
enchantment.level.4=IV	#
enchantment.level.5=V	#
enchantment.level.6=VI	#
enchantment.level.7=VII	#
enchantment.level.8=VIII	#
enchantment.level.9=IX	#
enchantment.lootBonus=抢夺	#
enchantment.lootBonusDigger=时运	#
enchantment.lootBonusFishing=海之眷顾	#
enchantment.oxygen=水下呼吸	#
enchantment.protect.all=保护	#
enchantment.protect.explosion=爆炸保护	#
enchantment.protect.fall=摔落保护	#
enchantment.protect.fire=火焰保护	#
enchantment.protect.projectile=弹射物保护	#
enchantment.thorns=荆棘	#
enchantment.untouching=精准采集	#
enchantment.waterWalker=深海探索者	#
enchantment.waterWorker=水下速掘	#

entity.ArmorStand.name=盔甲架	#
entity.Arrow.name=箭	#
entity.Bat.name=蝙蝠	#
entity.Blaze.name=烈焰人	#
entity.Boat.name=船	#
entity.Cat.name=猫	#
entity.CaveSpider.name=洞穴蜘蛛	#
entity.Chicken.name=鸡	#
entity.Cow.name=牛	#
entity.Creeper.name=爬行者	#
entity.donkey.name=驴	#
entity.EnderDragon.name=末影龙	#
entity.Enderman.name=末影人	#
entity.Endermite.name=末影螨	#
entity.EntityHorse.name=马	#
entity.FallingSand.name=掉落的方块	#
entity.Fireball.name=火球	#
entity.generic.name=未知	#
entity.Ghast.name=恶魂	#
entity.Giant.name=巨人	#
entity.Guardian.name=守卫者	#
entity.horse.name=马	#
entity.Item.name=物品	#
entity.KillerBunny.name=杀手兔	#
entity.LavaSlime.name=岩浆怪	#
entity.Minecart.name=矿车	#
entity.Mob.name=生物	#
entity.Monster.name=怪物	#
entity.mule.name=骡	#
entity.MushroomCow.name=哞菇	#
entity.Ocelot.name=豹猫	#
entity.Painting.name=画	#
entity.Pig.name=猪	#
entity.PigZombie.name=僵尸猪人	#
entity.PrimedTnt.name=TNT方块	#
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item.netherbrick.name=地狱砖块	#
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item.sign.name=告示牌	#
item.skull.char.name=头	#
item.skull.creeper.name=爬行者的头	#
item.skull.player.name=%s的头	#
item.skull.skeleton.name=骷髅头颅	#
item.skull.wither.name=凋灵骷髅头颅	#
item.skull.zombie.name=僵尸的头	#
item.slimeball.name=粘液球	#
item.snowball.name=雪球	#
item.speckledMelon.name=闪烁的西瓜	#
item.spiderEye.name=蜘蛛眼	#
item.stick.name=木棍	#
item.string.name=线	#
item.sugar.name=糖	#
item.sulphur.name=火药	#
item.swordDiamond.name=钻石剑	#
item.swordGold.name=金剑	#
item.swordIron.name=铁剑	#
item.swordStone.name=石剑	#
item.swordWood.name=木剑	#
item.unbreakable=无法破坏	#
item.wheat.name=小麦	#
item.writingBook.name=书与笔	#
item.writtenBook.name=成书	#
item.yellowDust.name=萤石粉	#

itemGroup.brewing=酿造	#
itemGroup.buildingBlocks=建筑方块	#
itemGroup.combat=战斗用品	#
itemGroup.decorations=装饰性方块	#
itemGroup.food=食物	#
itemGroup.inventory=生存模式物品栏	#
itemGroup.materials=材料	#
itemGroup.misc=杂项	#
itemGroup.redstone=红石	#
itemGroup.search=搜索物品	#
itemGroup.tools=工具	#
itemGroup.transportation=交通运输	#

key.attack=攻击/摧毁	#
key.back=向后移动	#
key.categories.gameplay=游戏内容	#
key.categories.inventory=物品栏	#
key.categories.misc=杂项	#
key.categories.movement=移动	#
key.categories.multiplayer=多人游戏	#
key.categories.stream=直播中	#
key.categories.ui=游戏界面	#
key.chat=打开聊天栏	#
key.command=输入指令	#
key.drop=丢弃物品	#
key.forward=向前移动	#
key.fullscreen=全屏显示切换	#
key.hotbar.1=快捷栏1	#
key.hotbar.2=快捷栏2	#
key.hotbar.3=快捷栏3	#
key.hotbar.4=快捷栏4	#
key.hotbar.5=快捷栏5	#
key.hotbar.6=快捷栏6	#
key.hotbar.7=快捷栏7	#
key.hotbar.8=快捷栏8	#
key.hotbar.9=快捷栏9	#
key.inventory=物品栏	#
key.jump=跳跃／向上飞	#
key.left=向左移动	#
key.mouseButton=鼠标按键%1$s	#
key.pickItem=选取方块	#
key.playerlist=玩家列表	#
key.right=向右移动	#
key.screenshot=截图	#
key.smoothCamera=切换电影视角	#
key.sneak=潜行/向下飞	#
key.spectatorOutlines=高亮玩家（旁观者）	#
key.sprint=疾跑	#
key.streamCommercial=显示广告	#
key.streamPauseUnpause=暂停/取消暂停直播	#
key.streamStartStop=开始/停止直播	#
key.streamToggleMic=点击来开启麦克风/静音	#
key.togglePerspective=切换视角	#
key.use=使用物品/放置方块	#

language.code=zh_CN	#
language.name=简体中文	#
language.region=中国	#

lanServer.otherPlayers=对其他玩家的设置	#
lanServer.scanning=正在你的本地网络中寻找游戏	#
lanServer.start=创造一个局域网世界	#
lanServer.title=局域网世界	#
lanServer.restart=该服务器已重启！	#

mcoServer.title=我的世界Online世界	#

menu.achievements=成就	#
menu.convertingLevel=转换世界中…	#
menu.copyright=©Mojang AB	#
menu.disconnect=断开连接	#
menu.game=游戏菜单	#
menu.generatingLevel=生成世界中	#
menu.generatingTerrain=生成地形中	#
menu.loadingLevel=加载世界中	#
menu.multiplayer=多人游戏	#
menu.online=我的世界领域	#
menu.options=选项	#
menu.play=游戏	#
menu.playdemo=开始试玩世界	#
menu.playOnRealms=在Realms上游戏	#
menu.quit=退出游戏	#
menu.resetdemo=重置试玩世界	#
menu.respawning=重生中	#
menu.returnToGame=回到游戏	#
menu.returnToMenu=保存并退回到标题画面	#
menu.shareToLan=对局域网开放	#
menu.simulating=模拟世界中	#
menu.singleplayer=单人游戏	#
menu.skins=皮肤	#
menu.switchingLevel=转接世界中	#
menu.makingBackup=制作备份中...	#
menu.saving=保存中……	#

merchant.deprecated=交易一些其他东西来解锁！	#

mount.onboard=按下 %1$s 来脱离	#

multiplayer.connect=连接	#
multiplayer.downloadingStats=正在下载统计和成就中…	#
multiplayer.downloadingTerrain=下载地形中	#
multiplayer.info1=我的世界 多人模式还未完成，但我们	#
multiplayer.info2=正在进行一些早期测试。	#
multiplayer.ipinfo=输入服务器的IP来连接：	#
multiplayer.player.joined=%s 加入了游戏	#
multiplayer.player.joined.renamed=%s (之前被称为 %s)加入了游戏	#
multiplayer.player.left=%s 退出了游戏	#
multiplayer.stopSleeping=起床	#
multiplayer.texturePrompt.line1=这个服务器推荐使用自定义的资源包。	#
multiplayer.texturePrompt.line2=你想要自动下载和安装它吗？	#
multiplayer.title=多人游戏	#

options.advancedButton=高级视频设置…	#
options.advancedOpengl=高级 OpenGL	#
options.advancedVideoTitle=高级视频设置	#
options.anaglyph=3D效果	#
options.animatetextures=动态海浪效果	#
options.ao=平滑光照	#
options.ao.max=最大	#
options.ao.min=最小	#
options.ao.off=关	#
options.autojump=自动跳跃	#
options.blockAlternatives=替选方块	#
options.buttonSize=按钮尺寸	#
options.category.audio=声音	#
options.category.game=游戏	#
options.category.graphics=图形	#
options.category.input=控制	#
options.chat.color=颜色	#
options.chat.height.focused=聚焦高度	#
options.chat.height.unfocused=淡化高度	#
options.chat.links=网页链接	#
options.chat.links.prompt=链接提示	#
options.chat.opacity=透明度	#
options.chat.scale=比例	#
options.chat.title=聊天设置...	#
options.chat.visibility=聊天	#
options.chat.visibility.full=显示	#
options.chat.visibility.hidden=隐藏	#
options.chat.visibility.system=仅限指令	#
options.chat.width=宽度	#
options.controllerLayout=控制器布局	#
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options.customizeTitle=自定义世界设置	#
options.destroyvibration=摧毁方块（震动）	#
options.difficulty=难度	#
options.difficulty.easy=简单	#
options.difficulty.hard=困难	#
options.difficulty.hardcore=极限	#
options.difficulty.normal=普通	#
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options.dpadscale=方向键大小	#
options.entityShadows=生物的影子	#
options.fancyskies=美丽的天空	#
options.farWarning1=推荐安装64位的Java以使用能见度	#
options.farWarning2=选项“高” ( 你目前使用的是32位的JAVA )	#
options.fboEnable=启用帧缓冲器	#
options.forceUnicodeFont=强制使用Unicode字体	#
options.fov=视野	#
options.fov.max=广角	#
options.fov.min=普通	#
options.framerateLimit=最大帧率	#
options.framerateLimit.max=无限制	#
options.fullscreen=全屏	#
options.gamma=亮度	#
options.gamma.max=明亮	#
options.gamma.min=昏暗	#
options.graphics=精美图像	#
options.graphics.fancy=花俏的	#
options.graphics.fast=流畅	#
options.group.audio=声音	#
options.group.feedback=反馈	#
options.group.game=游戏	#
options.group.graphics=图形	#
options.group.graphics.experimental=实验	#
options.group.input=控制	#
options.group.realms=邀请至Realms Alpha？	#
options.guiScale=方向键大小	#
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options.guiScale.large=大	#
options.guiScale.normal=普通	#
options.guiScale.small=小	#
options.hidden=隐藏	#
options.hidegui=隐藏GUI	#
options.invertMouse=鼠标反转	#
options.invertYAxis=反转Y轴	#
options.keyboardLayout=键盘布局	#
options.language=语言…	#
options.languageWarning=译文可能并非100%准确	#
options.lefthanded=惯用左手者	#
options.mipmapLevels=Mipmap 级别	#
options.modelPart.cape=披风	#
options.modelPart.hat=帽子	#
options.modelPart.jacket=衣物	#
options.modelPart.left_pants_leg=左裤腿	#
options.modelPart.left_sleeve=左袖	#
options.modelPart.right_pants_leg=右裤腿	#
options.modelPart.right_sleeve=右袖	#
options.multiplayer.title=多人游戏设置…	#
options.music=音乐	#
options.name=名称	#
options.off=关	#
options.on=开	#
options.particles=颗粒效果	#
options.particles.all=全部	#
options.particles.decreased=少量	#
options.particles.minimal=最少	#
options.performanceButton=视频性能设置…	#
options.performanceVideoTitle=视频性能设置	#
options.postButton=后期处理设置…	#
options.postProcessEnable=启用后期处理	#
options.postVideoTitle=后期处理设置	#
options.qualityButton=视频质量设置…	#
options.qualityVideoTitle=视频质量设置	#
options.reducedDebugInfo=简化调试信息	#
options.renderClouds=云	#
options.renderDistance=能见度	#
options.renderDistance.far=高	#
options.renderDistance.normal=普通	#
options.renderDistance.short=低	#
options.renderDistance.tiny=很低	#
options.resourcepack=资源包…	#
options.saturation=饱和	#
options.sensitivity=鼠标灵敏度	#
options.sensitivity.max=超高速！！！	#
options.sensitivity.min=*哈欠*	#
options.servervisible=本地服务器多人模式	#
options.xboxlivevisible=Xbox Live 多人游戏	#
options.skinCustomisation=自定义皮肤…	#
options.skinCustomisation.title=自定义皮肤	#
options.snooper=允许匿名信息反馈	#
options.snooper.desc=我们意在通过收集你的设备的相关信息，以帮助我们改进我的世界。所有的数据都是匿名的，并已经全部列在下方。我们承诺不会用这些数据进行非法行为。但如果你想要取消匿名信息反馈，您随时都可以将其关闭！	#
options.snooper.title=机器规格集	#
options.snooper.view=匿名信息反馈设置…	#
options.sound=音量	#
options.sounds=音乐和声音…	#
options.sounds.title=音乐和声音选项	#
options.stream=直播设置…	#
options.stream.bytesPerPixel=质量	#
options.stream.changes=你可能需要重启直播才能使更改生效。	#
options.stream.chat.enabled=启用	#
options.stream.chat.enabled.always=总是	#
options.stream.chat.enabled.never=从不	#
options.stream.chat.enabled.streaming=直播时	#
options.stream.chat.title=Twitch聊天设置	#
options.stream.chat.userFilter=用户过滤器	#
options.stream.chat.userFilter.all=所有观众	#
options.stream.chat.userFilter.mods=管理员	#
options.stream.chat.userFilter.subs=订阅者	#
options.stream.compression=压缩	#
options.stream.compression.high=高	#
options.stream.compression.low=低	#
options.stream.compression.medium=中	#
options.stream.estimation=Estimated resolution: %dx%d	#
options.stream.fps=帧率	#
options.stream.ingest.reset=重置偏好	#
options.stream.ingest.title=Twitch直播服务器	#
options.stream.ingestSelection=直播服务器列表	#
options.stream.kbps=带宽	#
options.stream.mic_toggle.mute=静音	#
options.stream.mic_toggle.talk=开启	#
options.stream.micToggleBehavior=按下来	#
options.stream.micVolumne=麦克风音量	#
options.stream.sendMetadata=发送元数据	#
options.stream.systemVolume=系统音量	#
options.stream.title=Twitch直播设置	#
options.thirdperson=第三方视角	#
options.title=选项	#
options.touchscreen=触屏模式	#
options.usetouchpad=分离控制	#
options.swapJumpAndSneak=交换跳跃和潜行	#
options.usetouchscreen=以轻触方式游戏	#
options.vbo=启用缓冲区顶点对象	#
options.video=视频设置…	#
options.videoTitle=视频设置	#
options.viewBobbing=视角摇晃	#
options.visible=显示	#
options.vsync=使用垂直同步	#
options.worldsizelimit=有限的世界大小	#

pauseScreen.back=返回游戏	#
pauseScreen.header=游戏菜单	#
pauseScreen.options=选项	#
pauseScreen.quit=退回至标题	#
pauseScreen.invite=邀请玩家	#

playscreen.header.local=游戏	#
playscreen.header.realms=Realms	#
playscreen.lastPlayed.daysAgo=%1天前	#
playscreen.lastPlayed.longAgo=很久以前	#
playscreen.lastPlayed.today=今天	#
playscreen.lastPlayed.weeksAgo=%1周前	#
playscreen.lastPlayed.yesterday=昨天	#
playscreen.new=新	#
playscreen.remoteWorld=远程世界:	#

potion.absorption=伤害吸收	#
potion.absorption.postfix=伤害吸收药水	#
potion.blindness=失明	#
potion.blindness.postfix=失明药水	#
potion.confusion=反胃	#
potion.confusion.postfix=反胃药水	#
potion.damageBoost=力量	#
potion.damageBoost.postfix=力量药水	#
potion.digSlowDown=挖掘疲劳	#
potion.digSlowDown.postfix=缓掘药水	#
potion.digSpeed=急迫	#
potion.digSpeed.postfix=速掘药水	#
potion.effects.whenDrank=当饮用后：	#
potion.empty=无效果	#
potion.fireResistance=防火	#
potion.fireResistance.postfix=抗火药水	#
potion.harm=瞬间伤害	#
potion.harm.postfix=伤害药水	#
potion.heal=瞬间治疗	#
potion.heal.postfix=治疗药水	#
potion.healthBoost=生命提升	#
potion.healthBoost.postfix=生命提升药水	#
potion.hunger=饥饿	#
potion.hunger.postfix=饥饿药水	#
potion.invisibility=隐身	#
potion.invisibility.postfix=隐身药水	#
potion.jump=跳跃提升	#
potion.jump.postfix=跳跃药水	#
potion.moveSlowdown=缓慢	#
potion.moveSlowdown.postfix=迟缓药水	#
potion.moveSpeed=速度	#
potion.moveSpeed.postfix=迅捷药水	#
potion.nightVision=夜视	#
potion.nightVision.postfix=夜视药水	#
potion.poison=中毒	#
potion.poison.postfix=剧毒药水	#
potion.potency.0=	#
potion.potency.1=II	#
potion.potency.2=III	#
potion.potency.3=IV	#
potion.prefix.acrid=辛辣的	#
potion.prefix.artless=朴实的	#
potion.prefix.awkward=粗制的	#
potion.prefix.bland=温和的	#
potion.prefix.bulky=笨重的	#
potion.prefix.bungling=笨拙的	#
potion.prefix.buttered=脂状的	#
potion.prefix.charming=迷人的	#
potion.prefix.clear=清澈的	#
potion.prefix.cordial=诚挚的	#
potion.prefix.dashing=活泼的	#
potion.prefix.debonair=快活的	#
potion.prefix.diffuse=弥漫的	#
potion.prefix.elegant=优雅的	#
potion.prefix.fancy=花俏的	#
potion.prefix.flat=平坦	#
potion.prefix.foul=污秽的	#
potion.prefix.grenade=喷溅型	#
potion.prefix.gross=恶心的	#
potion.prefix.harsh=刺鼻的	#
potion.prefix.milky=浑浊的	#
potion.prefix.mundane=平凡的	#
potion.prefix.odorless=无味的	#
potion.prefix.potent=给力的	#
potion.prefix.rank=恶臭的	#
potion.prefix.refined=精致的	#
potion.prefix.smooth=平滑的	#
potion.prefix.sparkling=闪亮的	#
potion.prefix.stinky=异味的	#
potion.prefix.suave=娴雅的	#
potion.prefix.thick=浓稠的	#
potion.prefix.thin=稀薄的	#
potion.prefix.uninteresting=无趣的	#
potion.regeneration=生命恢复	#
potion.regeneration.postfix=再生药水	#
potion.resistance=抗性提升	#
potion.resistance.postfix=抵抗药水	#
potion.saturation=饱和	#
potion.saturation.postfix=饱和药水	#
potion.waterBreathing=水下呼吸	#
potion.waterBreathing.postfix=水肺药水	#
potion.weakness=虚弱	#
potion.weakness.postfix=虚弱药水	#
potion.wither=凋零	#
potion.wither.postfix=衰变药水	#

progressScreen.cantConnect=无法连接至世界。请检查您的互联网连接并重试。	#
progressScreen.generating=生成世界中	#
progressScreen.message.building=生成地形中	#
progressScreen.message.done=完成！	#
progressScreen.message.locating=定位服务器	#
progressScreen.message.waitingForRealms=正在等待minecraftApp Realms	#

recipeBook.setting.full=满	#
recipeBook.setting.discover=发现	#
recipeBook.setting.off=关闭	#

record.nowPlaying=正在播放：%s	#

resourcePack.available.title=可用的资源包	#
resourcePack.folderInfo=(请把资源包文件放在这里)	#
resourcePack.openFolder=打开资源包文件夹	#
resourcePack.selected.title=已选的资源包	#
resourcePack.title=选择资源包	#

screenshot.failure=无法保存截图：%s	#
screenshot.success=已将截图保存为%s	#

selectServer.add=添加服务器	#
selectServer.defaultName=我的世界 服务器	#
selectServer.delete=删除	#
selectServer.deleteButton=删除	#
selectServer.deleteQuestion=确定要删除此服务器吗?	#
selectServer.deleteWarning=将会永久失去！( 无法恢复！)	#
selectServer.direct=直接连接	#
selectServer.edit=编辑	#
selectServer.empty=空	#
selectServer.hiddenAddress= (隐藏)	#
selectServer.refresh=刷新	#
selectServer.select=加入服务器	#
selectServer.title=选择服务器	#

selectWorld.allowCommands=允许作弊：	#
selectWorld.allowCommands.info=像/gamemode、/xp的指令	#
selectWorld.bonusItems=奖励箱：	#
selectWorld.cheats=作弊	#
selectWorld.conversion=必须进行转换！	#
selectWorld.create=创建新的世界	#
selectWorld.createDemo=进入新的试玩世界	#
selectWorld.customizeType=自定义	#
selectWorld.delete=删除	#
selectWorld.deleteButton=删除	#
selectWorld.deleteQuestion=确定要删除这个世界吗？	#
selectWorld.deleteWarning=将会永久失去！( 无法恢复！)	#
selectWorld.empty=空	#
selectWorld.enterName=世界名称	#
selectWorld.enterSeed=世界生成器的种子	#
selectWorld.gameMode=游戏模式	#
selectWorld.gameMode.adventure=冒险	#
selectWorld.gameMode.adventure.line1=与生存模式相同，但是方块	#
selectWorld.gameMode.adventure.line2=不能被添加或者移除	#
selectWorld.gameMode.creative=创造	#
selectWorld.gameMode.creative.line1=无限的资源、自由地飞翔	#
selectWorld.gameMode.creative.line2=并且能够瞬间破坏方块	#
selectWorld.gameMode.hardcore=极限	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=难度锁定在困难的生存模式	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=且只有一条生命	#
selectWorld.gameMode.spectator=旁观者	#
selectWorld.gameMode.spectator.line1=你可以观看世界，但不能交互	#
selectWorld.gameMode.spectator.line2=	#
selectWorld.gameMode.survival=生存	#
selectWorld.gameMode.survival.line1=探索世界、收集资源、合成道具、	#
selectWorld.gameMode.survival.line2=提高等级、补充体力和生命值	#
selectWorld.hardcoreMode=极限：	#
selectWorld.hardcoreMode.info=死亡后世界将被删除	#
selectWorld.mapFeatures=生成建筑：	#
selectWorld.mapFeatures.info=村庄、地牢等等	#
selectWorld.mapType=世界类型：	#
selectWorld.mapType.normal=普通	#
selectWorld.moreWorldOptions=更多世界的选项…	#
selectWorld.newWorld=新的世界	#
selectWorld.newWorld.copyOf=%s的拷贝	#
selectWorld.realmsComingSoon=Realms 即将推出！									## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
selectWorld.realmsLearnMore=请在此了解 Realms 详情：https://minecraft.net/realms	## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
selectWorld.recreate=重建	#
selectWorld.rename=重命名	#
selectWorld.renameButton=重命名	#
selectWorld.renameTitle=重命名世界	#
selectWorld.resultFolder=将会保存于：	#
selectWorld.seedInfo=留空以生成随机种子	#
selectWorld.select=进入选中的世界	#
selectWorld.tab.worlds=世界	#
selectWorld.tab.realms=Realms	#
selectWorld.tab.friends=好友	#
selectWorld.title=选择世界	#
selectWorld.world=世界	#

sign.edit=修改告示牌信息	#

skin.CityFolk.Baker=面包师	#
skin.CityFolk.Barmaid=酒吧女招待	#
skin.CityFolk.Barman=酒吧男招待	#
skin.CityFolk.Baron=男爵	#
skin.CityFolk.Baroness=男爵夫人	#
skin.CityFolk.Blacksmith=铁匠	#
skin.CityFolk.Butcher=屠夫	#
skin.CityFolk.Carpenter=木匠	#
skin.CityFolk.Chef=厨师	#
skin.CityFolk.HolyMan=圣人	#
skin.CityFolk.HolyWoman=圣女	#
skin.CityFolk.Jailer=狱卒	#
skin.CityFolk.King=国王	#
skin.CityFolk.Mage=魔术师	#
skin.CityFolk.Postman=邮差	#
skin.CityFolk.Queen=皇后	#
skin.CityFolk.Shoemaker=鞋匠	#
skin.CityFolk.Victorian=维多利亚女子	#
skin.CityFolk.Watchman=巡夜者	#
skin.CityFolk.WeaponSmith=武器匠	#
skin.name.alex=Alex	#
skin.name.steve=Steve	#
skin.TownFolk.Bandit=土匪	#
skin.TownFolk.Bard=诗人	#
skin.TownFolk.Castaway=漂流者	#
skin.TownFolk.Farmer=农民	#
skin.TownFolk.Forester=护林人	#
skin.TownFolk.Gardener=花匠	#
skin.TownFolk.Mime=哑剧	#
skin.TownFolk.Miner=矿工	#
skin.TownFolk.Monk=僧侣	#
skin.TownFolk.OldLady=老妇人	#
skin.TownFolk.OldMan=老翁	#
skin.TownFolk.Peasant=农民	#
skin.TownFolk.Rogue=流氓	#
skin.TownFolk.Shopkeeper=店主	#
skin.TownFolk.StrongMan=壮汉	#
skin.TownFolk.Thief=贼	#
skin.TownFolk.TownCrier=街头公告员	#
skin.TownFolk.Townswoman=城镇女居民	#
skin.TownFolk.Vagrant=流浪者	#
skin.TownFolk.Witch=女巫	#

skinpack.CityFolk=城市人	#
skinpack.TownFolk=城镇居民	#

skins.browse=浏览	#
skins.buy.buyButton=购买	#
skins.buy.cancelButton=取消	#
skins.buy.closeButton=关闭	#
skins.buy.description=抱歉，请购买下列皮肤包以解锁皮肤：	#
skins.buy.noConnection=无法连接至商店。请检查您的网络连接？	#
skins.buy.purchaseFailed=抱歉，无法完成购买。请检查您的网络连接？	#
skins.buy.waitingForPurchase=正在购买中！稍后即可完成。	#
skins.custom=自定义	#
skins.information.ingame=抱歉，你不能在游戏内更改皮肤。请从主菜单中访问选项。	#
skins.information.invalidCustomSkin=选择的图像不能作为我的世界皮肤	#
skins.information.selectSkin=选择适用皮肤的模式	#
skins.restore.button=恢复	#
skins.restore.description=正在恢复您的皮肤！	#
skins.restore.failed=抱歉，无法恢复您的皮肤。请检查您的网络连接？	#
skins.show.restorePurchaseButton=恢复	#
skins.skinpackHeader.packs=皮肤包	#
skins.skinpackHeader.standard=标准	#
skins.title=皮肤	#

soundCategory.ambient=环境	#
soundCategory.block=方块	#
soundCategory.hostile=敌对生物	#
soundCategory.master=主音量	#
soundCategory.music=音乐	#
soundCategory.neutral=友好生物	#
soundCategory.player=玩家	#
soundCategory.record=唱片机/音符盒	#
soundCategory.weather=天气	#

stat.animalsBred=繁殖动物次数	#
stat.armorCleaned=清洗过的护甲片	#
stat.bannerCleaned=清洗过的旗帜	#
stat.beaconInteraction=与信标互动	#
stat.blocksButton=方块	#
stat.boatOneCm=坐船移动距离	#
stat.breakItem=消耗了%1$s个工具	#
stat.brewingstandInteraction=与酿造台互动	#
stat.cakeSlicesEaten=吃过的蛋糕	#
stat.cauldronFilled=填满的炼药锅	#
stat.cauldronUsed=炼药锅里的水	#
stat.chestOpened=开过的箱子	#
stat.climbOneCm=已攀爬距离	#
stat.crafted=合成次数	#
stat.craftItem=合成了 %1$s 个物品	#
stat.createWorld=已创建的世界数	#
stat.crouchOneCm=潜行距离	#
stat.damageDealt=造成伤害	#
stat.damageTaken=受到伤害	#
stat.deaths=死亡次数	#
stat.depleted=工具消耗数	#
stat.dispenserInspected=搜索过的发射器	#
stat.diveOneCm=水下移动距离	#
stat.drop=物品掉落	#
stat.dropperInspected=搜索过的投掷器	#
stat.enderchestOpened=开过的末影箱	#
stat.entityKilledBy=%s killed you %d time(s)	#
stat.entityKilledBy.none=你从来没有被 %s 杀死过	#
stat.entityKills=You killed %d %s	#
stat.entityKills.none=你从来没有杀死过 %s	#
stat.fallOneCm=摔落高度	#
stat.fishCaught=捕鱼数	#
stat.flowerPotted=盆栽	#
stat.flyOneCm=飞行距离	#
stat.furnaceInteraction=与熔炉互动	#
stat.generalButton=通用	#
stat.hopperInspected=搜索过的漏斗	#
stat.horseOneCm=骑马移动距离	#
stat.itemEnchanted=附魔物品	#
stat.itemsButton=物品	#
stat.joinMultiplayer=加入多人游戏次数	#
stat.jump=跳跃次数	#
stat.junkFished=钓到垃圾次数	#
stat.leaveGame=游戏退出次数	#
stat.loadWorld=读取存档次数	#
stat.mineBlock=挖掘了 %1$s 个方块	#
stat.minecartOneCm=坐矿车移动距离	#
stat.mined=开采次数	#
stat.mobKills=生物击杀数	#
stat.mobsButton=生物	#
stat.noteblockPlayed=演奏过的音符盒	#
stat.noteblockTuned=调节过的音符盒	#
stat.pigOneCm=骑猪移动距离	#
stat.playerKills=玩家击杀数	#
stat.playOneMinute=游戏时间(分钟)	#
stat.recordPlayed=演奏的记录	#
stat.sprintOneCm=疾跑距离	#
stat.startGame=游戏次数	#
stat.swimOneCm=游泳距离	#
stat.talkedToVillager=村民交互次数	#
stat.timeSinceDeath=自上次死亡	#
stat.tradedWithVillager=村民交易次数	#
stat.trappedChestTriggered=触发的陷阱箱	#
stat.treasureFished=钓到宝藏次数	#
stat.used=使用次数	#
stat.useItem=使用了 %1$s 个物品	#
stat.walkOneCm=行走距离	#
stat.workbenchInteraction=与工作台互动	#

stats.tooltip.type.achievement=成就	#
stats.tooltip.type.statistic=统计	#

stream.confirm_start=你确定你要开始直播吗？	#
stream.unavailable.account_not_bound=在通过Twitch直播我的世界之前，你需要在mojang.com上绑定你的Twitch账户。是否马上开启？	#
stream.unavailable.account_not_bound.okay=连接账户	#
stream.unavailable.account_not_migrated=在您通过Twitch直播我的世界之前，您需要将您的我的世界账号转移至一个Mojang账号。是否马上开始？	#
stream.unavailable.account_not_migrated.okay=迁移帐户	#
stream.unavailable.failed_auth=Twitch验证失败。请到mojang.com重新绑定您的Twitch账户。	#
stream.unavailable.failed_auth.okay=重新绑定账户	#
stream.unavailable.failed_auth_error=无法连接到Twitch验证。请稍后再试。	#
stream.unavailable.initialization_failure=无法初始化Twitch SDK。	#
stream.unavailable.initialization_failure.extra=(原因：%s)	#
stream.unavailable.library_arch_mismatch=您用于启动我的世界的自定义Java版本与运行启动器的Java版本结构不同。请确保两者相同，即都是32位或都是64位。	#
stream.unavailable.library_failure=无法载入集成的Twitch直播服务的库文件。	#
stream.unavailable.no_fbo=您的显卡至少需要支持OpenGL 3.0或通过扩展支持帧缓冲对象才能使用集成的Twitch直播功能。	#
stream.unavailable.no_fbo.arb=通过ARB的帧缓冲器对象支持为：%s	#
stream.unavailable.no_fbo.blend=通过EXT的单独混合支持是：%s	#
stream.unavailable.no_fbo.ext=支持通过的EXT显卡芯片的帧缓冲对象型号为：%s	#
stream.unavailable.no_fbo.version=您正在使用：%s	#
stream.unavailable.not_supported.mac=很不幸，集成的Twitch直播功能需要更新的Mac OS X。你需要10.7 (Mac OS X Mountain Lion) 或更新的版本。您想访问apple.com来了解关于升级的信息吗？	#
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=升级	#
stream.unavailable.not_supported.other=很不幸，集成的Twitch直播服务需要Windows (Vista或更新) 或Mac OS X (10.7/Lion或更新)	#
stream.unavailable.not_supported.windows=很不幸，集成的Twitch直播功能需要更新的Windows版本。你需要Windows Vista或更新的版本。	#
stream.unavailable.report_to_mojang=向Mojang报告	#
stream.unavailable.soundflower.chat=你需要Soundflower才能在Mac上直播。%s	#
stream.unavailable.soundflower.chat.link=请点击这里安装。	#
stream.unavailable.title=Twitch直播不可用	#
stream.unavailable.unknown=很不幸，由于未知原因，您现在无法在Twitch上同步直播 :'(	#
stream.unavailable.unknown.chat=无法开始直播：%s	#
stream.user.mode.administrator=Twitch管理员	#
stream.user.mode.banned=被封禁	#
stream.user.mode.banned.other=在 %s 的频道上被封禁	#
stream.user.mode.banned.self=在你的频道上被封禁	#
stream.user.mode.broadcaster=实况者	#
stream.user.mode.broadcaster.other=实况者	#
stream.user.mode.broadcaster.self=实况者 (你！)	#
stream.user.mode.moderator=管理员	#
stream.user.mode.moderator.other=%s 的频道上的管理员	#
stream.user.mode.moderator.self=您的频道上的管理员	#
stream.user.mode.staff=Twitch工作人员	#
stream.user.subscription.subscriber=订阅者	#
stream.user.subscription.subscriber.other=%s 的频道的订阅者	#
stream.user.subscription.subscriber.self=你的频道的订阅者	#
stream.user.subscription.turbo=Twitch Turbo	#
stream.userinfo.ban=封禁	#
stream.userinfo.chatTooltip=点击以管理用户	#
stream.userinfo.mod=升级至管理员	#
stream.userinfo.timeout=超时	#
stream.userinfo.unban=解禁	#
stream.userinfo.unmod=取消管理员资格	#

tile.acaciaFence.name=金合欢栅栏	#
tile.acaciaFenceGate.name=金合欢栅栏门	#
tile.activatorRail.name=激活铁轨	#
tile.anvil.intact.name=铁砧	#
tile.anvil.name=铁砧	#
tile.anvil.slightlyDamaged.name=轻微损坏的铁砧	#
tile.anvil.veryDamaged.name=严重损坏的铁砧	#
tile.barrier.name=屏障	#
tile.beacon.name=信标	#
tile.beacon.primary=主效果	#
tile.beacon.secondary=辅助效果	#
tile.bed.name=床	#
tile.bed.noSleep=你只能在晚上睡觉	#
tile.bed.notSafe=你现在不能休息，周围有怪物在游荡	#
tile.bed.notValid=你的床已遗失或被阻挡	#
tile.bed.occupied=这张床已被占用	#
tile.bedrock.name=基岩	#
tile.beetroot.name=甜菜根	#
tile.birchFence.name=白桦木栅栏	#
tile.birchFenceGate.name=白桦木栅栏门	#
tile.blockCoal.name=煤炭块	#
tile.blockDiamond.name=钻石块	#
tile.blockEmerald.name=绿宝石块	#
tile.blockGold.name=金块	#
tile.blockIron.name=铁块	#
tile.blockLapis.name=青金石块	#
tile.blockRedstone.name=红石块	#
tile.bookshelf.name=书架	#
tile.brick.name=砖块	#
tile.button.name=按钮	#
tile.cactus.name=仙人掌	#
tile.cake.name=蛋糕	#
tile.carrots.name=胡萝卜	#
tile.cauldron.name=炼药锅	#
tile.chest.name=箱子	#
tile.chestTrap.name=陷阱箱	#
tile.clay.name=粘土	#
tile.clayHardened.name=硬化粘土	#
tile.clayHardenedStained.black.name=黑色染色粘土	#
tile.clayHardenedStained.blue.name=蓝色染色粘土	#
tile.clayHardenedStained.brown.name=棕色染色粘土	#
tile.clayHardenedStained.cyan.name=青色染色粘土	#
tile.clayHardenedStained.gray.name=灰色染色粘土	#
tile.clayHardenedStained.green.name=绿色染色粘土	#
tile.clayHardenedStained.lightBlue.name=淡蓝色染色粘土	#
tile.clayHardenedStained.lime.name=黄绿色染色粘土	#
tile.clayHardenedStained.magenta.name=品红色染色粘土	#
tile.clayHardenedStained.name=染色粘土	#
tile.clayHardenedStained.orange.name=橙色染色粘土	#
tile.clayHardenedStained.pink.name=粉色染色粘土	#
tile.clayHardenedStained.purple.name=紫色染色粘土	#
tile.clayHardenedStained.red.name=红色染色粘土	#
tile.clayHardenedStained.silver.name=淡灰色染色粘土	#
tile.clayHardenedStained.white.name=白色染色粘土	#
tile.clayHardenedStained.yellow.name=黄色染色粘土	#
tile.cloth.black.name=黑色羊毛	#
tile.cloth.blue.name=蓝色羊毛	#
tile.cloth.brown.name=棕色羊毛	#
tile.cloth.cyan.name=青色羊毛	#
tile.cloth.gray.name=灰色羊毛	#
tile.cloth.green.name=绿色羊毛	#
tile.cloth.lightBlue.name=淡蓝色羊毛	#
tile.cloth.lime.name=黄绿色羊毛	#
tile.cloth.magenta.name=品红色羊毛	#
tile.cloth.name=羊毛	#
tile.cloth.orange.name=橙色羊毛	#
tile.cloth.pink.name=粉红色羊毛	#
tile.cloth.purple.name=紫色羊毛	#
tile.cloth.red.name=红色羊毛	#
tile.cloth.silver.name=淡灰色羊毛	#
tile.cloth.white.name=羊毛	#
tile.cloth.yellow.name=黄色羊毛	#
tile.cobbleWall.mossy.name=苔石墙	#
tile.cobbleWall.normal.name=圆石墙	#
tile.cocoa.name=可可果	#
tile.commandBlock.name=命令方块	#
tile.crops.name=农作物	#
tile.darkOakFence.name=深色橡木栅栏	#
tile.darkOakFenceGate.name=深色橡木栅栏门	#
tile.daylightDetector.name=阳光传感器	#
tile.deadbush.name=枯死的灌木	#
tile.detectorRail.name=探测铁轨	#
tile.dirt.coarse.name=砂土	#
tile.dirt.default.name=泥土	#
tile.dirt.name=泥土	#
tile.dirt.podzol.name=灰化土	#
tile.dispenser.name=发射器	#
tile.doorIron.name=铁门	#
tile.doorWood.name=木门	#
tile.doublePlant.fern.name=大型蕨	#
tile.doublePlant.grass.name=高草丛	#
tile.doublePlant.name=植物	#
tile.doublePlant.paeonia.name=牡丹	#
tile.doublePlant.rose.name=玫瑰丛	#
tile.doublePlant.sunflower.name=向日葵	#
tile.doublePlant.syringa.name=丁香	#
tile.dragonEgg.name=龙蛋	#
tile.dropper.name=投掷器	#
tile.enchantmentTable.name=附魔台	#
tile.enderChest.name=末影箱	#
tile.endPortalFrame.name=末地传送门	#
tile.farmland.name=耕地	#
tile.fence.name=橡木栅栏	#
tile.fenceGate.name=橡木栅栏门	#
tile.fenceIron.name=铁栏杆	#
tile.fire.name=火	#
tile.flower1.dandelion.name=蒲公英	#
tile.flower1.name=花	#
tile.flower2.allium.name=绒球葱	#
tile.flower2.blueOrchid.name=兰花	#
tile.flower2.houstonia.name=茜草花	#
tile.flower2.name=花	#
tile.flower2.oxeyeDaisy.name=滨菊	#
tile.flower2.poppy.name=罂粟	#
tile.flower2.tulipOrange.name=橙色郁金香	#
tile.flower2.tulipPink.name=粉红色郁金香	#
tile.flower2.tulipRed.name=红色郁金香	#
tile.flower2.tulipWhite.name=白色郁金香	#
tile.furnace.name=熔炉	#
tile.glass.name=玻璃	#
tile.goldenRail.name=动力铁轨	#
tile.grass.name=草方块	#
tile.gravel.name=沙砾	#
tile.hayBlock.name=干草块	#
tile.hellrock.name=地狱岩	#
tile.hellsand.name=灵魂沙	#
tile.hopper.name=漏斗	#
tile.ice.name=冰	#
tile.icePacked.name=浮冰	#
tile.ironTrapdoor.name=铁活板门	#
tile.jukebox.name=唱片机	#
tile.jungleFence.name=丛林木栅栏	#
tile.jungleFenceGate.name=丛林木栅栏门	#
tile.ladder.name=梯子	#
tile.lava.name=岩浆	#
tile.leaves.acacia.name=金合欢树叶	#
tile.leaves.big_oak.name=深色橡树树叶	#
tile.leaves.birch.name=白桦树叶	#
tile.leaves.jungle.name=丛林树叶	#
tile.leaves.name=树叶	#
tile.leaves.oak.name=橡树树叶	#
tile.leaves.spruce.name=云杉树叶	#
tile.lever.name=拉杆	#
tile.lightgem.name=萤石	#
tile.litpumpkin.name=南瓜灯	#
tile.lockedchest.name=上锁的箱子	#
tile.log.acacia.name=金合欢木	#
tile.log.big_oak.name=深色橡木	#
tile.log.birch.name=白桦木	#
tile.log.jungle.name=丛林木	#
tile.log.name=木头	#
tile.log.oak.name=橡木	#
tile.log.spruce.name=云杉木	#
tile.melon.name=西瓜	#
tile.mobSpawner.name=刷怪箱	#
tile.monsterStoneEgg.brick.name=石砖怪物蛋	#
tile.monsterStoneEgg.chiseledbrick.name=錾制石砖怪物蛋	#
tile.monsterStoneEgg.cobble.name=圆石怪物蛋	#
tile.monsterStoneEgg.crackedbrick.name=裂石砖怪物蛋	#
tile.monsterStoneEgg.mossybrick.name=苔石砖怪物蛋	#
tile.monsterStoneEgg.name=石头怪物蛋	#
tile.monsterStoneEgg.stone.name=石头怪物蛋	#
tile.mushroom.name=蘑菇	#
tile.musicBlock.name=音符盒	#
tile.mycel.name=菌丝	#
tile.netherBrick.name=地狱砖块	#
tile.netherFence.name=地狱砖栅栏	#
tile.netherquartz.name=下界石英矿石	#
tile.netherreactor.active=激活！	#
tile.netherreactor.builtTooHigh=需要将下界反应器构建得更低一些。	#
tile.netherreactor.builtTooLow=需要将下界反应器构建得更高一些。	#
tile.netherreactor.name=下界反应核	#
tile.netherreactor.playersTooFar=所有玩家都需要靠近反应器。	#
tile.netherreactor.wrongPattern=模式不正确！	#
tile.netherStalk.name=地狱疣	#
tile.notGate.name=红石火把	#
tile.obsidian.name=黑曜石	#
tile.oreCoal.name=煤矿石	#
tile.oreDiamond.name=钻石矿石	#
tile.oreEmerald.name=绿宝石矿石	#
tile.oreGold.name=金矿石	#
tile.oreIron.name=铁矿石	#
tile.oreLapis.name=青金石矿石	#
tile.oreRedstone.name=红石矿石	#
tile.oreRuby.name=红宝石矿石	#
tile.pistonBase.name=活塞	#
tile.pistonStickyBase.name=粘性活塞	#
tile.portal.name=传送门	#
tile.potatoes.name=马铃薯	#
tile.pressurePlateStone.name=石质压力板	#
tile.pressurePlateWood.name=木质压力板	#
tile.prismarine.bricks.name=海晶石砖	#
tile.prismarine.dark.name=暗海晶石	#
tile.prismarine.rough.name=海晶石	#
tile.pumpkin.name=南瓜	#
tile.pumpkinStem.name=南瓜梗	#
tile.quartzBlock.chiseled.name=錾制石英块	#
tile.quartzBlock.default.name=石英块	#
tile.quartzBlock.lines.name=竖纹石英块	#
tile.quartzBlock.name=石英块	#
tile.rail.name=铁轨	#
tile.redSandStone.chiseled.name=錾制红沙石	#
tile.redSandStone.default.name=红沙石	#
tile.redSandStone.name=红沙石	#
tile.redSandStone.smooth.name=平滑红沙石	#
tile.redstoneDust.name=红石粉	#
tile.redstoneLight.name=红石灯	#
tile.reeds.name=甘蔗	#
tile.sand.default.name=沙子	#
tile.sand.name=沙子	#
tile.sand.red.name=红沙	#
tile.sandStone.chiseled.name=錾制沙石	#
tile.sandStone.default.name=沙石	#
tile.sandStone.name=沙石	#
tile.sandStone.smooth.name=平滑沙石	#
tile.sapling.acacia.name=金合欢树苗	#
tile.sapling.big_oak.name=深色橡树树苗	#
tile.sapling.birch.name=白桦树苗	#
tile.sapling.jungle.name=丛林树苗	#
tile.sapling.oak.name=橡树树苗	#
tile.sapling.spruce.name=云杉树苗	#
tile.seaLantern.name=海晶灯	#
tile.sign.name=告示牌	#
tile.slime.name=粘液块	#
tile.snow.name=雪	#
tile.sponge.dry.name=海绵	#
tile.sponge.wet.name=湿海绵	#
tile.spruceFence.name=云杉木栅栏	#
tile.spruceFenceGate.name=云杉木栅栏门	#
tile.stainedGlass.black.name=黑色染色玻璃	#
tile.stainedGlass.blue.name=蓝色染色玻璃	#
tile.stainedGlass.brown.name=棕色染色玻璃	#
tile.stainedGlass.cyan.name=青色染色玻璃	#
tile.stainedGlass.gray.name=灰色染色玻璃	#
tile.stainedGlass.green.name=绿色染色玻璃	#
tile.stainedGlass.lightBlue.name=淡蓝色染色玻璃	#
tile.stainedGlass.lime.name=黄绿色染色玻璃	#
tile.stainedGlass.magenta.name=品红色染色玻璃	#
tile.stainedGlass.name=染色玻璃	#
tile.stainedGlass.orange.name=橙色染色玻璃	#
tile.stainedGlass.pink.name=粉红色染色玻璃	#
tile.stainedGlass.purple.name=紫色染色玻璃	#
tile.stainedGlass.red.name=红色染色玻璃	#
tile.stainedGlass.silver.name=淡灰色染色玻璃	#
tile.stainedGlass.white.name=白色染色玻璃	#
tile.stainedGlass.yellow.name=黄色染色玻璃	#
tile.stairsBrick.name=砖楼梯	#
tile.stairsNetherBrick.name=地狱砖楼梯	#
tile.stairsQuartz.name=石英楼梯	#
tile.stairsRedSandStone.name=红沙石楼梯	#
tile.stairsSandStone.name=沙石楼梯	#
tile.stairsStone.name=石楼梯	#
tile.stairsStoneBrickSmooth.name=石砖楼梯	#
tile.stairsWood.name=橡木楼梯	#
tile.stairsWoodAcacia.name=金合欢木楼梯	#
tile.stairsWoodBirch.name=桦木楼梯	#
tile.stairsWoodDarkOak.name=深色橡木楼梯 	#
tile.stairsWoodJungle.name=丛林木楼梯	#
tile.stairsWoodSpruce.name=云杉木楼梯	#
tile.stone.andesite.name=安山岩	#
tile.stone.andesiteSmooth.name=磨制安山岩	#
tile.stone.diorite.name=闪长岩	#
tile.stone.dioriteSmooth.name=磨制闪长岩	#
tile.stone.granite.name=花岗岩	#
tile.stone.graniteSmooth.name=磨制花岗岩	#
tile.stone.stone.name=石头	#
tile.stonebrick.name=圆石	#
tile.stonebricksmooth.chiseled.name=錾制石砖	#
tile.stonebricksmooth.cracked.name=裂石砖	#
tile.stonebricksmooth.default.name=石砖	#
tile.stonebricksmooth.mossy.name=苔石砖	#
tile.stonebricksmooth.name=石砖	#
tile.stonecutter.name=切石机	#
tile.stoneMoss.name=苔石	#
tile.stoneSlab.brick.name=砖台阶	#
tile.stoneSlab.cobble.name=圆石台阶	#
tile.stoneSlab.name=石台阶	#
tile.stoneSlab.netherBrick.name=地狱砖台阶	#
tile.stoneSlab.quartz.name=石英台阶	#
tile.stoneSlab.sand.name=沙石台阶	#
tile.stoneSlab.smoothStoneBrick.name=石砖台阶	#
tile.stoneSlab.stone.name=石台阶	#
tile.stoneSlab.wood.name=木台阶	#
tile.stoneSlab2.red_sandstone.name=红沙石台阶	#
tile.tallgrass.fern.name=蕨	#
tile.tallgrass.grass.name=草	#
tile.tallgrass.name=草	#
tile.tallgrass.shrub.name=灌木	#
tile.thinGlass.name=玻璃板	#
tile.thinStainedGlass.black.name=黑色染色玻璃板	#
tile.thinStainedGlass.blue.name=蓝色染色玻璃板	#
tile.thinStainedGlass.brown.name=棕色染色玻璃板	#
tile.thinStainedGlass.cyan.name=青色染色玻璃板	#
tile.thinStainedGlass.gray.name=灰色染色玻璃板	#
tile.thinStainedGlass.green.name=绿色染色玻璃板	#
tile.thinStainedGlass.lightBlue.name=淡蓝色染色玻璃板	#
tile.thinStainedGlass.lime.name=黄绿色染色玻璃板	#
tile.thinStainedGlass.magenta.name=品红色染色玻璃板	#
tile.thinStainedGlass.name=染色玻璃板	#
tile.thinStainedGlass.orange.name=橙色染色玻璃板	#
tile.thinStainedGlass.pink.name=粉红色染色玻璃板	#
tile.thinStainedGlass.purple.name=紫色染色玻璃板	#
tile.thinStainedGlass.red.name=红色染色玻璃板	#
tile.thinStainedGlass.silver.name=淡灰色染色玻璃板	#
tile.thinStainedGlass.white.name=白色染色玻璃板	#
tile.thinStainedGlass.yellow.name=黄色染色玻璃板	#
tile.tnt.name=TNT	#
tile.torch.name=火把	#
tile.trapdoor.name=活板门	#
tile.tripWire.name=绊线	#
tile.tripWireSource.name=绊线钩	#
tile.vine.name=藤蔓	#
tile.water.name=水	#
tile.waterlily.name=睡莲	#
tile.web.name=蜘蛛网	#
tile.weightedPlate_heavy.name=测重压力板 (重质)	#
tile.weightedPlate_light.name=测重压力板 (轻质)	#
tile.whiteStone.name=末地石	#
tile.wood.acacia.name=金合欢木板	#
tile.wood.big_oak.name=深色橡木木板	#
tile.wood.birch.name=白桦木板	#
tile.wood.jungle.name=丛林木板	#
tile.wood.name=木板	#
tile.wood.oak.name=橡木木板	#
tile.wood.spruce.name=云杉木板	#
tile.woodSlab.acacia.name=金合欢木台阶	#
tile.woodSlab.big_oak.name=深色橡木台阶	#
tile.woodSlab.birch.name=桦木台阶	#
tile.woodSlab.jungle.name=丛林台阶	#
tile.woodSlab.name=木台阶	#
tile.woodSlab.oak.name=橡木台阶	#
tile.woodSlab.spruce.name=云杉台阶	#
tile.woolCarpet.black.name=黑色地毯	#
tile.woolCarpet.blue.name=蓝色地毯	#
tile.woolCarpet.brown.name=棕色地毯	#
tile.woolCarpet.cyan.name=青色地毯	#
tile.woolCarpet.gray.name=灰色地毯	#
tile.woolCarpet.green.name=绿色地毯	#
tile.woolCarpet.lightBlue.name=淡蓝色地毯	#
tile.woolCarpet.lime.name=黄绿色地毯	#
tile.woolCarpet.magenta.name=品红色地毯	#
tile.woolCarpet.name=地毯	#
tile.woolCarpet.orange.name=橙色地毯	#
tile.woolCarpet.pink.name=粉红色地毯	#
tile.woolCarpet.purple.name=紫色地毯	#
tile.woolCarpet.red.name=红色地毯	#
tile.woolCarpet.silver.name=淡灰色地毯	#
tile.woolCarpet.white.name=地毯	#
tile.woolCarpet.yellow.name=黄色地毯	#
tile.workbench.name=工作台	#

title.oldgl1=检测到旧式显卡；由于需要OpenGL 2.0，	#
title.oldgl2=这可能会在未来阻止您进行游戏。	#

translation.test.args=%s %s	#
translation.test.complex=前缀，%s%2$s 然后是 %s 和 %1$s 最后是 %s 还有 %1$s！	#
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s	#
translation.test.invalid=% 你好	#
translation.test.invalid2=%s 你好	#
translation.test.none=你好，世界！	#
translation.test.world=世界	#

worldError.corrupted=已毁坏并无法启动。	#
worldError.invalidArguments=以无效的参数创建。	#
worldError.IO=无法打开。	#
worldError.notFound=无法找到。	#
worldError.notSupported=不支持该格式。	#
worldError.unknown=出现了未知问题。	#

trial.pauseScreen.remainingTime=剩余的使用时间：%02d:%02d	#
trial.pauseScreen.buyGame=购买《我的世界》	#
trial.survival.welcome=欢迎使用《我的世界》试用版!	#
trial.survival.remainingTime=剩余%d分钟	#

trial.noInvitesOrJoining=请购买完整版游戏以和好友一起游戏	#

trial.upsell.trialLabel=《我的世界》试用版	#

trial.upsell.description=在此试用版中，您只有90分钟的游戏时间去打造，建设，探索和享受您的世界！购买完整版以保留您的世界。	#

## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph,
## as opposed to trying to literally translate each line.
trial.upsell.expiredDescription.line1=期限已过期。请购买解锁完整版游戏:	#
trial.upsell.expiredDescription.line2=—探索无限世界	#
trial.upsell.expiredDescription.line3=—与好友一起畅玩	#
trial.upsell.expiredDescription.line4=—加工百种物品	#
trial.upsell.expiredDescription.line5=—探索神秘建筑和领域	#

## Xbox Live Strings
xbox.signin.error.line1=请登录至 Xbox Live 账户	#
xbox.signin.error.line2=与好友一起游戏，	#
xbox.signin.error.line3=获取玩家分数和成就。	#
xbox.connection.error=没有连接至 Xbox Live。	#

xbox.disconectionscreen.notSignedIn=请登录至 Xbox Live 账户，与好友畅玩。	#
xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=此帐户没有权限加入 Xbox Live 的多人游戏。	#
xbox.disconectionscreen.accessDenied=您在此游戏内必须是其他人的好友才可加入。	#

platform.model.unknown=未知	#
