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achievement.acquireIron=Actualizando	#
achievement.acquireIron.desc=Funde un lingote de hierro	#
achievement.bakeCake=La Mentira	#
achievement.bakeCake.desc=¡Trigo, azúcar, leche y huevos!	#
achievement.blazeRod=En llamas	#
achievement.blazeRod.desc=Sácale la vara a un Blaze	#
achievement.bookcase=Bibliotecario	#
achievement.bookcase.desc=Construye algunas bibliotecas para mejorar tu mesa de encantamientos	#
achievement.breedCow=Repoblación	#
achievement.breedCow.desc=Reproduce dos vacas con trigo	#
achievement.buildBetterPickaxe=Consiguiendo una mejora	#
achievement.buildBetterPickaxe.desc=Construye un pico mejor	#
achievement.buildFurnace=Calentando las Brasas	#
achievement.buildFurnace.desc=Construye un horno con ocho bloques de piedra	#
achievement.buildHoe=¡A Cosechar!	#
achievement.buildHoe.desc=Usa tablones y palos para hacer una azada.	#
achievement.buildPickaxe=¡Hora de minar!	#
achievement.buildPickaxe.desc=Usa tablones y palos para hacer un pico	#
achievement.buildSword=¡Hora de atacar!	#
achievement.buildSword.desc=Usa tablones y palos para hacer una espada.	#
achievement.buildWorkBench=A trabajar	#
achievement.buildWorkBench.desc=Crea una mesa de creación con cuatro tablones.	#
achievement.cookFish=Rico Pescado	#
achievement.cookFish.desc=¡Captura y cocina un pescado!	#
achievement.diamonds=¡DIAMANTES!	#
achievement.diamonds.desc=Consigue diamantes con tus herramientas de hierro	#
achievement.diamondsToYou=¡Diamantes para ti!	#
achievement.diamondsToYou.desc=Lanza diamantes a otro jugador.	#
achievement.enchantments=Hechicero	#
achievement.enchantments.desc=Usa libros, obsidiana y diamantes para crear una tabla de hechizos	#
achievement.exploreAllBiomes=Hora de Aventurear	#
achievement.exploreAllBiomes.desc=Descubre todos los biomas	#
achievement.flyPig=Cuando los Cochinos Vuelen	#
achievement.flyPig.desc=Salta a un precipicio con un cochino	#
achievement.fullBeacon=Farolizador	#
achievement.fullBeacon.desc=Crea un faro completo	#
achievement.get=¡Logro conseguido!	#
achievement.ghast=Devolver al remitente	#
achievement.ghast.desc=Destruye un espectro con una bola de fuego.	#
achievement.killCow=Despellejando Vacas	#
achievement.killCow.desc=Consigue un poco de cuero	#
achievement.killEnemy=Cazamonstruos	#
achievement.killEnemy.desc=Ataca y destruye a un monstruo	#
achievement.killWither=El Comienzo.	#
achievement.killWither.desc=Mata al Wither	#
achievement.makeBread=Hornea Pan	#
achievement.makeBread.desc=Convierte trigo en pan	#
achievement.mineWood=Madera de líder	#
achievement.mineWood.desc=Pégale a un árbol hasta que salga un bloque de madera	#
achievement.onARail=En un Riel	#
achievement.onARail.desc=Viaja en vagoneta al menos 1 km en línea recta desde el punto en el que te encuentras.	#
achievement.openInventory=Haciendo el Inventario	#
achievement.openInventory.desc=Presiona '%1$s' para abrir tu inventario.	#
achievement.overkill=Matanza	#
achievement.overkill.desc=Quita ocho corazones de daño en un solo golpe	#
achievement.overpowered=Doblegado	#
achievement.overpowered.desc=Crea una manzana de Notch	#
achievement.portal=Tenemos que ir más profundo	#
achievement.portal.desc=Construye un portal al infierno	#
achievement.potion=Destilería local	#
achievement.potion.desc=Prepara una poción	#
achievement.requires=Necesita '%1$s'	#
achievement.snipeSkeleton=Duelo de francotiradores	#
achievement.snipeSkeleton.desc=Mata a un esqueleto con una flecha desde más de 50 metros	#
achievement.spawnWither=¿El Comienzo?	#
achievement.spawnWither.desc=Invoca al Wither	#
achievement.taken=¡Obtenido!	#
achievement.theEnd=¿El Fin?	#
achievement.theEnd.desc=Llega al Fin	#
achievement.theEnd2=El Fin.	#
achievement.theEnd2.desc=Vence al Dragón del Fin	#
achievement.unknown=???	#

action.hint.exit.boat=Desacelera para salir del barco.	#
action.hint.exit.minecart=Toca Saltar para salir de la vagoneta.	#
action.interact.creeper=Encender	#
action.interact.exit.boat=Abandonar barco	#
action.interact.feed=Alimentar	#
action.interact.fishing=Pescar	#
action.interact.milk=Ordeñar	#
action.interact.mooshear=Trasquilar	#
action.interact.moostew=Ordeñar estofado	#
action.interact.ride.boat=Abordar	#
action.interact.ride.minecart=Montar	#
action.interact.shear=Trasquilar	#
action.interact.sit=Sentarse	#
action.interact.stand=Pararse	#
action.interact.tame=Domesticar	#
action.interact.wolfcollar=Teñir	#

addServer.add=Aceptar	#
addServer.enterIp=Dirección del servidor	#
addServer.enterName=Nombre del servidor	#
addServer.hideAddress=Ocultar IP	#
addServer.resourcePack=Pack de recursos	#
addServer.resourcePack.disabled=Deshabilitados	#
addServer.resourcePack.enabled=SÍ	#
addServer.resourcePack.prompt=Preguntar	#
addServer.title=Modificar la información del servidor	#
addServer.alreadyAdded=Este servidor ya fue agregado	#

advMode.allEntities=Usa "@e" para elegir a todas las entidades	#
advMode.allPlayers=Usá "@a" para apuntar a todos los jugadores	#
advMode.command=Comando de consola	#
advMode.nearestPlayer=UsA "@p" para apuntar al jugador más cercano	#
advMode.notAllowed=Tiene que ser jugador OP en modo creativo	#
advMode.notEnabled=Bloques de comando no están habilitados en este servidor	#
advMode.previousOutput=Salida de comando anterior	#
advMode.randomPlayer=Usa "@r" para apuntar a un jugador al azar	#
advMode.setCommand=Define un comando de consola para el bloque	#
advMode.setCommand.success=Comando elegido: %s	#

attribute.modifier.plus.0=+%d %s	#
attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s	#
attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s	#
attribute.modifier.take.0=-%d %s	#
attribute.modifier.take.1=-%d%% %s	#
attribute.modifier.take.2=-%d%% %s	#
attribute.name.generic.attackDamage=Daño de ataque	#
attribute.name.generic.followRange=Rango de seguimiento	#
attribute.name.generic.knockbackResistance=Resistencia al Empuje	#
attribute.name.generic.maxHealth=Salud máxima	#
attribute.name.generic.movementSpeed=Velocidad	#
attribute.name.horse.jumpStrength=Fuerza de Salto del Caballo	#
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Refuerzos zombi	#

book.byAuthor=por %1$s	#
book.editTitle=Título del libro:	#
book.finalizeButton=Firmar y cerrar	#
book.finalizeWarning=¡Cuidado! Cuando firmes el libro, ya no va a poder editarse.	#
book.generation.0=Original	#
book.generation.1=Copia del original	#
book.generation.2=Copia de una copia	#
book.generation.3=Rasgado	#
book.pageIndicator=Página %1$s de %2$s	#
book.signButton=Firmar	#

build.tooHigh=El límite de altura para construir es %s bloques	#

chat.cannotSend=No se puede enviar el mensaje de chat	#
chat.copy=Copiar al Portapapeles	#
chat.link.confirm=¿Seguro que quieres abrir este sitio web?	#
chat.link.confirmTrusted=¿Quieres abrir este enlace o copiarlo al portapapeles?	#
chat.link.open=Abrir en el navegador	#
chat.link.warning=¡Nunca abras enlaces de personas que no conozcas!	#
chat.stream.emote=(%s) * %s %s	#
chat.stream.text=(%s) <%s> %s	#
chat.type.achievement=%s ha conseguido el logro %s	#
chat.type.achievement.taken=%s perdió el logro %s	#
chat.type.admin=[%s: %s]	#
chat.type.announcement=[%s] %s	#
chat.type.emote=* %s %s	#
chat.type.text=<%s> %s	#

chatScreen.hide=Ocultar	#

chestScreen.header.large=Cofre Grande	#
chestScreen.header.player=Inventario	#
chestScreen.header.small=Cofre	#

commands.achievement.alreadyHave=%s ya tiene el logro %s	#
commands.achievement.dontHave=%s no tiene el logro %s	#
commands.achievement.give.success.all=Se le dio exitosamente todos los logros a %s	#
commands.achievement.give.success.one=Dado con éxito a %s la estadística %s	#
commands.achievement.statTooLow=El jugador %s no tiene la estadística %s	#
commands.achievement.take.success.all=Se borraron todos los logros de %s	#
commands.achievement.take.success.one=Se borró la estadística %s de %s	#
commands.achievement.unknownAchievement=Logro o estadística desconocido '%s'	#
commands.achievement.usage=/achievement <give|take> <stat_name|*> [jugador]	#
commands.ban.failed=No se pudo banear al jugador %s	#
commands.ban.success=Jugador %s baneado	#
commands.ban.usage=/ban <nombre> [motivo ...]	#
commands.banip.invalid=Introdujiste una dirección IP no válida o de un jugador que no está conectado	#
commands.banip.success=Dirección IP %s baneada	#
commands.banip.success.players=La dirección IP %s perteneciente a %s fue baneada	#
commands.banip.usage=/ban-ip <dirección|nombre> [motivo ...]	#
commands.banlist.ips=Hay %d direcciones IP baneadas:	#
commands.banlist.players=Hay %d jugadores prohibidos en total:	#
commands.banlist.usage=/banlist [ips|jugadores]	#
commands.blockdata.failed=El tag de datos no cambió: %s	#
commands.blockdata.notValid=El bloque objetivo no puede tener datos	#
commands.blockdata.outOfWorld=No se puede cambiar el bloque fuera del mundo	#
commands.blockdata.success=Datos del bloque actualizados a: %s	#
commands.blockdata.tagError=El análisis del tag de datos falló: %s	#
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <dataTag>	#
commands.chunkinfo.compiled=El chunk está compilado.	#
commands.chunkinfo.data=Los primeros 64 vértices son: %s	#
commands.chunkinfo.empty=El chunk está vacío.	#
commands.chunkinfo.hasLayers=El chunk tiene capas: %s	#
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=El chunk no tiene capas renderizables.	#
commands.chunkinfo.isEmpty=El chunk tiene capas vacías: %s	#
commands.chunkinfo.location=Ubicación del chunk: (%d, %d, %d)	#
commands.chunkinfo.noChunk=No se ha encontrado ningún chunk en la posición %d, %d, %d	#
commands.chunkinfo.notCompiled=El chunk no está compilado.	#
commands.chunkinfo.notEmpty=El chunk no está vacío.	#
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]	#
commands.chunkinfo.vertices=El búfer de capas de %s contiene %d vértices	#
commands.clear.failure=No se pudo limpiar el inventario de %s, no tiene ítems	#
commands.clear.success=Inventario de %s vaciado, quitando %d items	#
commands.clear.tagError=El análisis del tag de datos falló: %s	#
commands.clear.testing=%s tiene %d items que coinciden con los criterios	#
commands.clear.usage=/clear [player] [item] [data] [maxCount] [dataTag]	#
commands.clone.failed=Ningún bloque clonado	#
commands.clone.noOverlap=El origen y el destino no se pueden superponer	#
commands.clone.outOfWorld=No puedes acceder a bloques fuera del mundo	#
commands.clone.success=%d bloques clonados	#
commands.clone.tooManyBlocks=Hay demasiados bloques en el área elegida (%d > %d)	#
commands.clone.usage=/clonar <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]	#
commands.compare.failed=El origen y el destino no son idénticos	#
commands.compare.outOfWorld=No puedes acceder a bloques fuera del mundo	#
commands.compare.success=%d bloques comparados	#
commands.compare.tooManyBlocks=Hay demasiados bloques en el área elegida (%d > %d)	#
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]	#
commands.debug.notStarted=¡No puedes detener los perfiles de depuración cuando todavía no hemos comenzado!	#
commands.debug.start=Perfiles de depuración iniciados	#
commands.debug.stop=Depuración detenida después de %.2f segundos (%d ticks)	#
commands.debug.usage=/debug <start|stop>	#
commands.defaultgamemode.success=El modo de juego defecto es ahora %s	#
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <modo>	#
commands.deop.failed=No se pudo dejar de ser administrador a %s	#
commands.deop.success=%s dejó de ser OP	#
commands.deop.usage=/deop <jugador>	#
commands.difficulty.success=Dificultad del juego cambiada a %s	#
commands.difficulty.usage=/difficulty <nueva dificultad>	#
commands.downfall.success=Precipitaciones cambiadas	#
commands.downfall.usage=/toggledownfall	#
commands.effect.failure.notActive=No podía tomar %1$s %2$s ya que no tienen el efecto	#
commands.effect.failure.notActive.all=No se pueden sacar los efectos de %s ya que no tienen ninguno	#
commands.effect.notFound=No hay tal multitud efectos con ID %d	#
commands.effect.success=Dado de %1$s (ID %2$s)*%3$s %4$s para %5$s segundos	#
commands.effect.success.removed=Tomó %1$s %2$s	#
commands.effect.success.removed.all=Eliminados todos los efectos de %s	#
commands.effect.usage=/effect <player> <effect> [seconds] [amplifier] [hideParticles]	#
commands.enchant.cantCombine=%1$s no se puede combinar con %2$s	#
commands.enchant.cantEnchant=El encantamiento no se puede añadir al ítem seleccionado	#
commands.enchant.noItem=El objetivo no lleva un ítem	#
commands.enchant.notFound=No hay ningún encantamiento con el ID %d	#
commands.enchant.success=Encantamiento exitoso	#
commands.enchant.usage=/enchant <jugador> <ID de encantamiento> [nivel]	#
commands.entitydata.failed=Los datos no se cambiaron: %s	#
commands.entitydata.noPlayers=%s es un jugador y no se puede modificar	#
commands.entitydata.success=Los datos de la entidad se actualizaron a: %s	#
commands.entitydata.tagError=El análisis del tag de datos falló: %s	#
commands.entitydata.usage=/entitydata <entity> <dataTag>	#
commands.execute.allInvocationsFailed=Fallaron todas las invocaciones: '%s'	#
commands.execute.failed=No se pudo ejecutar '%s' como %s	#
commands.execute.usage=/execute <entity> <x> <y> <z> <command> OR /execute <entity> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <block> <data> <command>	#
commands.fill.failed=No se colocó ningún bloque	#
commands.fill.outOfWorld=No puedes colocar bloques fuera del mundo	#
commands.fill.success=%d bloques llenados	#
commands.fill.tagError=El análisis del tag de datos falló: %s	#
commands.fill.tooManyBlocks=Demasiados bloques en el área especificada (%d > %d)	#
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag]	#
commands.gamemode.success.other=Establecido modo de juego de %s a %s	#
commands.gamemode.success.self=Establecido modo de juego propio a %s	#
commands.gamemode.usage=/gamemode <modo>[jugador]	#
commands.gamerule.nopermission=Solo los dueños pueden cambiar '%s'	#
commands.gamerule.norule=No hay ninguna regla de juego '%s' disponible	#
commands.gamerule.success=Se actualizó la regla de juego	#
commands.gamerule.usage=/gamerule <nombre de la regla> [valor]	#
commands.generic.boolean.invalid='%s' no es ni 'true' ni 'false'	#
commands.generic.double.tooBig=El número que introdujiste (%.2f) es demasiado grande, debe ser, como máximo, %.2f	#
commands.generic.double.tooSmall=El número que introdujiste (%.2f) es demasiado pequeño, debe ser por lo menos %.2f	#
commands.generic.entity.invalidType=El tipo de entidad '%s' no es válido	#
commands.generic.entity.invalidUuid=El UUID de la entidad es en un formato inválido	#
commands.generic.entity.notFound=Esa entidad no pudo ser encontrada	#
commands.generic.exception=Ocurrió un error desconocido al intentar ejecutar este comando	#
commands.generic.notFound=Comando desconocido. Prueba con /help para una lista de comandos	#
commands.generic.num.invalid='%s' no es un número válido	#
commands.generic.num.tooBig=El número que introdujiste (%d) es demasiado grande, tiene que ser, como máximo, %d	#
commands.generic.num.tooSmall=El número que introdujiste (%d) es demasiado pequeño, debe ser al menos %d	#
commands.generic.parameter.invalid="%s" no es un parámetro válido	#
commands.generic.permission=No tienes permiso para usar este comando	#
commands.generic.player.notFound=Ese jugador no se puede encontrar	#
commands.generic.syntax=Sintaxis de comando inválida	#
commands.generic.usage=Uso: %s	#
commands.give.block.notFound=No hay ningún bloque con el nombre %d	#
commands.give.item.notFound=No hay ningún objeto con el nombre %d	#
commands.give.success=Dado %s * %d a %s	#
commands.give.tagError=El análisis del tag de datos falló: %s	#
commands.give.usage=/give <jugador> <item> [cantidad] [data] [dataTag]	#
commands.help.footer=Sugerencia: Utiliza la tecla <tab> al escribir un comando para autocompletar el comando o sus argumentos	#
commands.help.header=--- Mostrando página de ayuda %d de %d (/help <página>) ---	#
commands.help.usage=/help [página|nombre del comando]	#
commands.kick.success=Se expulsó a %s del juego	#
commands.kick.success.reason=Se ha expulsado a %s del juego: '%s'	#
commands.kick.usage=/kick <jugador> [razón...]	#
commands.kill.successful=%s desapareció	#
commands.kill.usage=/kill [jugador|entidad]	#
commands.me.usage=/me <action ...>	#
commands.message.display.incoming=%s te susurró: %s	#
commands.message.display.outgoing=Le susurraste a %s: %s	#
commands.message.sameTarget=¡No puedes enviarte un mensaje privado a ti mismo!	#
commands.message.usage=/tell <player> <private message ...>	#
commands.op.failed=No se ha podido hacer administrador a %s	#
commands.op.success=%s se convirtió en operador	#
commands.op.usage=/op <jugador>	#
commands.particle.notFound=Nombre del efecto (%s) desconocido	#
commands.particle.success=Reproducido efecto %s por %d veces	#
commands.particle.usage=/particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed> [count] [mode]	#
commands.players.list=Hay %d/%d jugadores conectados:	#
commands.players.usage=/list	#
commands.playsound.playerTooFar=El jugador %s está muy lejos para escuchar el sonido	#
commands.playsound.success=El sonido '%s' se reprodujo a %s	#
commands.playsound.usage=/playsound <sound> <player> [x] [y] [z] [volumen] [tono] [VolumenMínimo]	#
commands.publish.failed=Imposible alojar un juego local	#
commands.publish.started=Juego local hosteado en el puerto %s	#
commands.publish.usage=/publish	#
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <espacio> <objeto> [cantidad] [datos] [dataTag]	#
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <selector> <slot> <item> [cantidad] [datos] [dataTag]	#
commands.replaceitem.failed=No se pudo reemplazar el espacio %d con %d * %s	#
commands.replaceitem.noContainer=El bloque en %d, %d, %d no es un ítem contenedor	#
commands.replaceitem.success=Espacio %d reemplazado con %d * %s	#
commands.replaceitem.tagError=El análisis del tag de datos falló: %s	#
commands.replaceitem.usage=/replaceitem <entity|block> ...	#
commands.save.disabled=Auto-guardado desactivado	#
commands.save.enabled=Auto-guardado activado	#
commands.save.failed=Error en el guardado: %s	#
commands.save.start=Guardando...	#
commands.save.success=El mundo ha sido guardado	#
commands.save.usage=/save-all	#
commands.save-off.alreadyOff=El guardado ya está desactivado.	#
commands.save-off.usage=/save-off	#
commands.save-on.alreadyOn=El guardado ya está activado.	#
commands.save-on.usage=/save-on	#
commands.say.usage=/say < mensaje... >	#
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Todas las operaciones fallaron	#
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Sólo se permite un usuario comodín	#
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Ningún objetivo se encontró con el nombre '%s'	#
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=El objetivo de '%s' es de sólo lectura y no se puede establecer	#
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=El nombre '%s' ya esta en uso	#
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=El nombre '%s' es muy largo para un Objetivo, tiene que tener %d caracteres máximo	#
commands.scoreboard.objectives.add.success=Agregado nuevo objetivo '%s' exitosamente	#
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=El nombre '%s' es demasiado largo. Puede ser de %d caracteres como máximo	#
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <nombre> <criterio> [nombre a mostrar ...]	#
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Tipo de criterio objetivo inválido '%s'	#
commands.scoreboard.objectives.list.count=Objetivo (s) de %d que muestra en marcador:	#
commands.scoreboard.objectives.list.empty=No hay objetivos en el marcador	#
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %s: mostrado como '%s' y es de tipo '%s'	#
commands.scoreboard.objectives.remove.success=Objetivo '%s' borrado con éxito	#
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <nombre>	#
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=No hay tal espacio '%s'	#
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=Borrado espacio de muestra de objetivo '%s'	#
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=Se ha cambiado el objetivo a mostrar en el espacio '%s' a '%s'	#
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <espacio> [objetivo]	#
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay> ...	#
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <player> <objective> <count> [dataTag]	#
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=El objetivo %s no es un trigger	#
commands.scoreboard.players.enable.success=Habilitado trigger %s para %s	#
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <player> <trigger>	#
commands.scoreboard.players.list.count=Mostrando %d seguimiento a los jugadores en el marcador:	#
commands.scoreboard.players.list.empty=No hay jugadores registrados en el marcador	#
commands.scoreboard.players.list.player.count=Mostrando %d objetivo(s) para %s:	#
commands.scoreboard.players.list.player.empty=El jugador %s no tiene puntos registrados	#
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)	#
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [nombre]	#
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Operación no válida %s	#
commands.scoreboard.players.operation.notFound=No se encontró el puntaje %s para %s	#
commands.scoreboard.players.operation.success=Operación aplicada con éxito	#
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <nombre de destino> <objetivo de destino> <operación> <selector> <objetivo>	#
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <player> <objective> <count> [dataTag]	#
commands.scoreboard.players.reset.success=Restablecer todas las puntuaciones del jugador %s	#
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <player> [objective]	#
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Restablecer el puntaje %s del jugador %s	#
commands.scoreboard.players.set.success=Sistema de puntuación de %s para jugador %s %d	#
commands.scoreboard.players.set.tagError=No se ha podido analizar el dataTag, razón: %s	#
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=El dataTag no coincide con %s	#
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <player> <objective> <score> [dataTag]	#
commands.scoreboard.players.test.failed=El puntaje %d NO está dentro del rango %d a %d	#
commands.scoreboard.players.test.notFound=No se encontró el puntaje %s para %s	#
commands.scoreboard.players.test.success=El puntaje %d está dentro del rango %d a %d	#
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <player> <objective> <min> <max>	#
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players <set|add|remove|reset|list|enable|test|operation> ...	#
commands.scoreboard.teamNotFound=No se encontró ningún equipo de nombre '%s'	#
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Un equipo con el nombre '%s' ya existe	#
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=El nombre de muestra '%s' es muy largo para un equipo, puede contener un máximo de %d caracteres	#
commands.scoreboard.teams.add.success=Nuevo equipo '%s' agregado con éxito	#
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=El nombre '%s' es demasiado largo para un equipo, puede ser a lo más largos de %d caracteres	#
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <name> [display name ...]	#
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=El equipo %s ya está vacío, no se pueden sacar jugadores inexistentes	#
commands.scoreboard.teams.empty.success=%d jugador(es) sacado(s) del equipo %s	#
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <team>	#
commands.scoreboard.teams.join.failure=No se pudo agregar %d jugador(es) al equipo %s: %s	#
commands.scoreboard.teams.join.success=%d jugador(es) agregado(s) al equipo %s: %s	#
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <equipo> [jugador]	#
commands.scoreboard.teams.leave.failure=No se pudo sacar a %d jugador(es) de sus equipos: %s	#
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=No estás en un equipo	#
commands.scoreboard.teams.leave.success=%d jugador(es) sacado(s) de sus equipos: %s	#
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [jugador]	#
commands.scoreboard.teams.list.count=monstrando %d equipos en la tabla de puntaje:	#
commands.scoreboard.teams.list.empty=No hay equipos registrados en el marcador	#
commands.scoreboard.teams.list.entry=-%1$s: '%2$s' tiene %3$s jugadores	#
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Mostrando %d jugador(s) en equipo %s:	#
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=El equipo %s no tiene jugadores	#
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$s (%3$s)	#
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [nombre]	#
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Los valores válidos para la opción %s son: %s	#
commands.scoreboard.teams.option.success=Fijada la opción %s para el equipo %s a %s	#
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <equipo> <friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility> <valor>	#
commands.scoreboard.teams.remove.success=Equipo %s borrado	#
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <nombre>	#
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option> ...	#
commands.scoreboard.usage=/scoreboard <objectives|players|teams> ...	#
commands.seed.success=Semilla: %s	#
commands.seed.usage=/seed	#
commands.setblock.failed=No se puede ubicar el bloque	#
commands.setblock.noChange=No se pudo ubicar el bloque	#
commands.setblock.notFound=No hay ningún bloque con ID/nombre %s	#
commands.setblock.outOfWorld=No se puede ubicar el bloque fuera del mundo	#
commands.setblock.success=Bloque ubicado	#
commands.setblock.tagError=El análisis del tag de datos falló: %s	#
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <NombreObjeto> [dataValor] [oldBlockHandling] [dataTag]	#
commands.setidletimeout.success=Establecido con éxito el tiempo de inactividad en %d minutos.	#
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <Minutos hasta expulsión>	#
commands.setworldspawn.success=Fijado el punto de spawn del mundo en (%d, %d, %d)	#
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]	#
commands.spawnpoint.success=Spawn de %s fijado en (%d, %d, %d)	#
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [jugador] [<x> <y> <z>]	#
commands.spreadplayers.failure.players=No se han podido esparcir %s jugadores alrededor de %s, %s (demasiados jugadores para el espacio - prueba esparciéndolos al menos %s)	#
commands.spreadplayers.failure.teams=No se pudieron esparcir %s equipos alrededor de %s,%s (demasiados jugadores por espacio - probá esparciendo como mucho %s)	#
commands.spreadplayers.info.players=(La distancia media entre los jugadores es de %s bloques aparte de %s iteraciones)	#
commands.spreadplayers.info.teams=(La distancia media entre los equipos es de %s bloques, tras %s repeticiones)	#
commands.spreadplayers.spreading.players=Esparciendo %s jugadores %s bloques alrededor %s, %s (min %s bloques aparte)	#
commands.spreadplayers.spreading.teams=Esparciendo %s equipos %s bloques alrededor de %s,%s (mínimo %s bloques alrededor)	#
commands.spreadplayers.success.players=Esparcimiento exitoso de %s jugadores alrededor %s, %s	#
commands.spreadplayers.success.teams=Esparcimiento exitoso de %s equipos alrededor %s, %s	#
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <propagaciónDistancia> <maxRango> <respetoEquipos true|false> <jugador ...>	#
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <stat>	#
commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <stat> <selector> <objective>	#
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <mode> ...	#
commands.stats.cleared=Eliminadas %s estadísticas	#
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <selector> clear <stat>	#
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <selector> set <stat> <selector> <objective>	#
commands.stats.entity.usage=/stats entity <selector> <modo>	#
commands.stats.failed=Parámetros inválidos	#
commands.stats.noCompatibleBlock=El bloque en %d, %d, %d no puede seguir estadísticas	#
commands.stats.success=Almacenando estadísticas %s en %s en %s	#
commands.stats.usage=/stats <entity|block> ...	#
commands.stop.start=Detener el servidor	#
commands.stop.usage=/stop	#
commands.summon.failed=No se pudo invocar el objeto	#
commands.summon.outOfWorld=No se puede invocar el objeto fuera del mundo	#
commands.summon.success=Objeto invocado con éxito	#
commands.summon.tagError=El análisis del tag de datos falló: %s	#
commands.summon.usage=/summon <NombreEntidad> [x] [y] [z] [dataTag]	#
commands.tellraw.jsonException=Json inválido: %s	#
commands.tellraw.usage=/tellraw <jugador> <mensaje json>	#
commands.testfor.failure=%s no coincidió con la estructura de datos requerida	#
commands.testfor.success=Encontrado %s	#
commands.testfor.tagError=El análisis del tag de datos falló: %s	#
commands.testfor.usage=/testfor <player> [dataTag]	#
commands.testforblock.failed.data=El bloque en %d,%d,%d tenía el valor %s (se esperaba: %s).	#
commands.testforblock.failed.nbt=El bloque en %d,%d,%d no tiene las claves NBT requeridas.	#
commands.testforblock.failed.tile=El bloque en %d,%d,%d es %s (El esperado: %s).	#
commands.testforblock.failed.tileEntity=El bloque en %d,%d,%d no es una entidad de baldosa y no puede soportar el emparejado de identidad.	#
commands.testforblock.outOfWorld=No se puede comprobar un bloque fuera del mundo	#
commands.testforblock.success=Encontrado con éxito el bloque en %d,%d,%d.	#
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <Nombre del Bloque> [dataValue] [dataTag]	#
commands.time.added=Agregado %d al tiempo	#
commands.time.query=El tiempo es %d	#
commands.time.set=Establecer el tiempo a %d	#
commands.time.usage=/time <set|add|query> <valor>	#
commands.title.success=El comando /title se ejecutó con éxito	#
commands.title.usage=/title <player> <title|subtitle|clear|reset|times> ...	#
commands.title.usage.clear=/title <player> clear|reset	#
commands.title.usage.times=/title <jugador> times <aparecimiento> <permanencia> <desaparecimiento>	#
commands.title.usage.title=/title <jugador> title|subtitle <título raw json>	#
commands.tp.notSameDimension=Es imposible teletransportar porque los jugadores no se encuentran en la misma dimensión	#
commands.tp.success=%s teletransportado hacia %s	#
commands.tp.success.coordinates=Teletransportado %s a %s,%s,%s	#
commands.tp.usage=/tp [target player] <destination player> OR /tp [target player] <x> <y> <z> [<y-rot> <x-rot>]	#
commands.trigger.disabled=El trigger %s no está habilitado	#
commands.trigger.invalidMode=Modo de trigger %s no válido	#
commands.trigger.invalidObjective=Nombre de trigger %s no válido	#
commands.trigger.invalidPlayer=Sólo los jugadores pueden usar el comando /trigger	#
commands.trigger.success=Trigger %s cambió con %s %s	#
commands.trigger.usage=/trigger <objective> <add|set> <value>	#
commands.unban.failed=No se ha podido desbanear al jugador %s	#
commands.unban.success=Desbaneado: %s	#
commands.unban.usage=/pardon <nombre>	#
commands.unbanip.invalid=Introdujiste una dirección IP no válida	#
commands.unbanip.success=La dirección IP %s fue desbaneada	#
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <dirección>	#
commands.weather.clear=Cambiando a tiempo despejado	#
commands.weather.rain=Cambiando a tiempo lluvioso	#
commands.weather.thunder=Cambiando a tormenta	#
commands.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [duración en segundos]	#
commands.whitelist.add.failed=No se ha podido incluir a %s a la lista blanca	#
commands.whitelist.add.success=%s ha sido añadido a la lista blanca	#
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <jugador>	#
commands.whitelist.disabled=Lista blanca desactivada	#
commands.whitelist.enabled=Lista blanca activada	#
commands.whitelist.list=Hay %d (de %d vistos) jugadores en la lista blanca:	#
commands.whitelist.reloaded=Lista blanca recargada	#
commands.whitelist.remove.failed=No se ha podido remover a %s de la lista blanca	#
commands.whitelist.remove.success=%s eliminado de la lista blanca	#
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <jugador>	#
commands.whitelist.usage=/whitelist <on|off|list|add|remove|reload>	#
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <tamaño en bloques> [tiempo en segundos]	#
commands.worldborder.center.success=Centro del borde del mundo establecido en %s,%s	#
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z>	#
commands.worldborder.damage.amount.success=Se estableció la fuerza de daño del borde del mundo a %s por bloque (antes %s por bloque)	#
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <damagePerBlock>	#
commands.worldborder.damage.buffer.success=Se estableció el efecto de daño del borde del mundo a %s bloques (antes %s bloques)	#
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <sizeInBlocks>	#
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage <buffer|amount>	#
commands.worldborder.get.success=El tamaño del borde del mundo actualmente es de %s bloques	#
commands.worldborder.set.success=Establecido el tamaño del borde del mundo a %s bloques (antes: %s bloques)	#
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <sizeInBlocks> [Tiempo en segundos]	#
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Ampliando el borde del mundo a %s bloques de distancia (antes %s bloques) en %s segundos	#
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Disminuyendo el tamaño del borde del mundo a %s bloques (antes: %s bloques) en %s segundos	#
commands.worldborder.usage=/worldborder <set|center|damage|warning|get> ...	#
commands.worldborder.warning.distance.success=Se estableció el aviso del borde del mundo a %s bloques (antes %s bloques)	#
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <bloques>	#
commands.worldborder.warning.time.success=Se estableció el aviso del borde del mundo a %s segundos (antes %s segundos)	#
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <seconds>	#
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning <time|distance>	#
commands.xp.failure.widthdrawXp=No se puede dar al jugador puntos de experiencia negativos	#
commands.xp.success=%d dada experiencia a %s	#
commands.xp.success.levels=%d niveles dados a %s	#
commands.xp.success.negative.levels=Tomados %d niveles de %s	#
commands.xp.usage=/xp <cantidad> [jugador] o /xp <cantidad>L [jugador]	#

connect.authorizing=Iniciando sesión...	#
connect.connecting=Conectando al servidor...	#
connect.failed=Error al conectar con el servidor	#

container.beacon=Faro	#
container.brewing=Destiladora	#
container.chest=Cofre	#
container.chestDouble=Cofre grande	#
container.crafting=Fabricación	#
container.creative=Selección de objetos	#
container.dispenser=Dispensador	#
container.dropper=Soltador	#
container.enchant=Encantamiento	#
container.enchant.clue=¿ %s . . . ?	#
container.enchant.lapis.many=%d lapislázulis	#
container.enchant.lapis.one=1 Lapislázuli	#
container.enchant.level.many=%d niveles de experiencia	#
container.enchant.level.one=1 Nivel de Encantamiento	#
container.enderchest=Cofre Ender	#
container.furnace=Horno	#
container.hopper=Embudo de Objetos	#
container.inventory=Inventario	#
container.isLocked=¡%s está bloqueado!	#
container.minecart=Vagoneta	#
container.repair=Reparar y Nombrar	#
container.repair.cost=Coste: %1$s	#
container.repair.expensive=¡Demasiado caro!	#
container.stonecutter=Cortapiedras	#

controller.buttonTip.addItem=Añadir objeto	#
controller.buttonTip.adjustSlider=Barra deslizante (derecha/izquierda)	#
controller.buttonTip.back=Atrás	#
controller.buttonTip.backToAnvil=Volver al yunque	#
controller.buttonTip.backToBrewing=Volver a destilación	#
controller.buttonTip.backToFurnace=Volver al horno	#
controller.buttonTip.craft=Crear	#
controller.buttonTip.edit=Editar	#
controller.buttonTip.enterMessage=Introducir mensaje	#
controller.buttonTip.exit=Salir	#
controller.buttonTip.external=Externo	#
controller.buttonTip.level=Nivel	#
controller.buttonTip.new=Nuevo	#
controller.buttonTip.place.one=Colocar uno	#
controller.buttonTip.place=Colocar	#
controller.buttonTip.quick.move=Movimiento rápido	#
controller.buttonTip.removeFuel=Eliminar combustible	#
controller.buttonTip.removeFuelInput=Eliminar combustible/entrada	#
controller.buttonTip.removeInput=Eliminar objeto	#
controller.buttonTip.removeMaterial=Eliminar material	#
controller.buttonTip.renameItem=Renombrar objeto	#
controller.buttonTip.select.enchant=Seleccionar encantamiento	#
controller.buttonTip.select.item=Seleccionar objeto	#
controller.buttonTip.select.slot=Seleccionar espacio	#
controller.buttonTip.select=Seleccionar	#
controller.buttonTip.tab=Pestaña	#
controller.buttonTip.take.half=Tomar la mitad	#
controller.buttonTip.take=Tomar	#
controller.buttonTip.takeItem=Agarrar objeto	#

controllerLayoutScreen.actions=Acciones	#
controllerLayoutScreen.bindings=Enlaces	#
controllerLayoutScreen.button=Botón	#
controllerLayoutScreen.cancel=Cancelar	#
controllerLayoutScreen.confirmation.reset=¿Restablecer todos los botones a la configuración predeterminada?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=¿Guardar con acciones no asignadas?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=¿Salir sin guardar?	#
controllerLayoutScreen.cycleItemLeft=Cambiar objeto (izquierda)	#
controllerLayoutScreen.cycleItemRight=Cambiar objeto (derecha)	#
controllerLayoutScreen.flyDownSlow=Volar hacia abajo despacio	#
controllerLayoutScreen.flyUpSlow=Volar hacia arriba despacio	#
controllerLayoutScreen.mobEffects=Efectos de enemigos	#
controllerLayoutScreen.moveBack=Ir hacia atrás	#
controllerLayoutScreen.moveForward=Ir hacia adelante	#
controllerLayoutScreen.moveLeft=Ir hacia la izquierda	#
controllerLayoutScreen.moveRight=Ir hacia la derecha	#
controllerLayoutScreen.pause=Menú	#
controllerLayoutScreen.save=Guardar	#
controllerLayoutScreen.saveAndExit=Guardar y salir	#
controllerLayoutScreen.trigger=Gatillo	#
controllerLayoutScreen.unassigned=Sin asignar	#

controls.reset=Reiniciar	#
controls.resetAll=Reiniciar teclas	#
controls.title=Controles	#

crafting.badCombination=No hay resultados válidos para ese elemento	#
crafting.cannotCreate=¡Te faltan ingredientes!	#
crafting.insufficientLevel=Tu nivel es demasiado bajo	#
crafting.noRecipesInventory=¡Necesitas recoger bloques para crear!	#
crafting.noRecipesStonecutter=¡Necesitas materiales de piedra para crear!	#
crafting.noRecipesWorkbench=¡Necesitas recoger bloques para crear!	#

createWorld.customize.custom.baseSize=Tamaño de Base de Profundidad	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Offset de Profundidad de Bioma	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Peso de Profundidad de Bioma	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Tamaño mínimo de biomas	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Peso de Escala de Bioma	#
createWorld.customize.custom.biomeSize=Tamaño de bioma	#
createWorld.customize.custom.center=Altura Central	#
createWorld.customize.custom.confirm1=Esto va a reemplazar tu configuración	#
createWorld.customize.custom.confirm2=actual y no puede deshacerse.	#
createWorld.customize.custom.confirmTitle=¡Cuidado!	#
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Escala de Coordenadas	#
createWorld.customize.custom.count=Intentos de Spawneo	#
createWorld.customize.custom.defaults=Por Defecto	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Profundidad de ruido	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Profundidad de ruido X	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Profundidad de ruido Z	#
createWorld.customize.custom.dungeonChance=Cantidad de Mazmorras	#
createWorld.customize.custom.fixedBiome=Bioma	#
createWorld.customize.custom.heightScale=Escala de Altura	#
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Rareza de lagos de lava	#
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Escala de Límite Inferior	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Escala principal de X	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Escala de Ruido Principal Y	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Escala de Ruido Principal Z	#
createWorld.customize.custom.maxHeight=Altura Máx.	#
createWorld.customize.custom.minHeight=Altura mínima	#
createWorld.customize.custom.next=Página siguiente	#
createWorld.customize.custom.page0=Ajustes básicos	#
createWorld.customize.custom.page1=Ajustes de minerales	#
createWorld.customize.custom.page2=Ajustes avanzados (¡sólo usuarios expertos!)	#
createWorld.customize.custom.page3=Ajustes más avanzados (¡sólo usuarios expertos!)	#
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Cavernas del caos	#
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Delicia del minero	#
createWorld.customize.custom.preset.drought=Sequía	#
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Buena suerte	#
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Islas	#
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Locura Montañosa	#
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Mundo Acuático	#
createWorld.customize.custom.presets=Plantillas	#
createWorld.customize.custom.presets.title=Personalizar plantillas de mundo	#
createWorld.customize.custom.prev=Página Anterior	#
createWorld.customize.custom.randomize=Aleatorio	#
createWorld.customize.custom.riverSize=Tamaño de ríos	#
createWorld.customize.custom.seaLevel=Nivel del mar	#
createWorld.customize.custom.size=Tamaño de vetas	#
createWorld.customize.custom.spread=Altura de propagación	#
createWorld.customize.custom.stretchY=Anchura	#
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Escala de Límite Superior	#
createWorld.customize.custom.useCaves=Cuevas	#
createWorld.customize.custom.useDungeons=Mazmorras	#
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Lagos de lava	#
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Océanos de lava	#
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Minas Abandonadas	#
createWorld.customize.custom.useMonuments=Monumentos del océano	#
createWorld.customize.custom.useRavines=Acantilados	#
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Fortalezas del Fin	#
createWorld.customize.custom.useTemples=Templos	#
createWorld.customize.custom.useVillages=Aldeas	#
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Lagos de agua	#
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Rareza de lagos de agua	#
createWorld.customize.flat.addLayer=Añadir Capa	#
createWorld.customize.flat.editLayer=Editar capa	#
createWorld.customize.flat.height=Altura	#
createWorld.customize.flat.layer=%d	#
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Fondo - %d	#
createWorld.customize.flat.layer.top=Tope - %d	#
createWorld.customize.flat.removeLayer=Eliminar capa	#
createWorld.customize.flat.tile=Material de Capa	#
createWorld.customize.flat.title=Personalización de mundos súper planos	#
createWorld.customize.presets=Plantillas	#
createWorld.customize.presets.list=Alternativamente, ¡aquí hay unas que hicimos antes!	#
createWorld.customize.presets.select=Usar plantilla	#
createWorld.customize.presets.share=¿Quieres compartir tu plantilla con alguien? ¡Usa la caja de abajo!	#
createWorld.customize.presets.title=Elegir un preajuste	#

createWorldScreen.action.editLocal=Hacerlo infinito	#
createWorldScreen.action.local=Crear mundo	#
createWorldScreen.action.realms=Crear mundo	#
createWorldScreen.action.realmsReset=Reiniciar Realm	#
createWorldScreen.advanced=Avanzado	#
createWorldScreen.alwaysDay=Siempre de día	#
createWorldScreen.defaultName=Mi mundo	#
createWorldScreen.delete=Eliminar	#
createWorldScreen.delete.desc=Borra tu mundo para siempre.	#
createWorldScreen.delete.confirm=¿Quieres borrar el mundo para siempre?	#
createWorldScreen.game.settings=Configuración del juego	#
createWorldScreen.gameMode=Modo de juego	#
createWorldScreen.gameMode.creative=Creativo	#
createWorldScreen.gameMode.creative.desc=Recursos ilimitados. Sin daños. Volar. Sin logros aunque te cambies a modo de supervivencia más tarde.	#
createWorldScreen.gameMode.survival=Supervivencia	#
createWorldScreen.gameMode.survival.desc=Recursos limitados, necesitarás herramientas. Te puedes lastimar. Cuidado con los monstruos.	#
createWorldScreen.header.delete=Permanencia del mundo	#
createWorldScreen.header.editLocal=Editar tu mundo	#
createWorldScreen.header.local=Crea un mundo	#
createWorldScreen.header.realms=Crear un servidor de Realms	#
createWorldScreen.header.realmsReset=¿Reiniciar tu Realm?	#
createWorldScreen.levelName=Nombre	#
createWorldScreen.levelSeed=Semilla	#
createWorldScreen.multiplayer.settings=Opciones de multijugador	#
createWorldScreen.progress.local=Creando mundo nuevo...	#
createWorldScreen.progress.realms=Reiniciando tu Realm...	#
createWorldScreen.seed.desc=Ingresa una semilla para generar otra vez el mismo terreno. Déjalo en blanco si prefieres un mundo aleatorio.	#
createWorldScreen.worldType=Tipo de mundo	#

death.attack.anvil=Un yunque caído aplastó a %1$s.	#
death.attack.arrow=%2$s disparó a %1$s.	#
death.attack.arrow.item=%2$s disparó a %1$s con %3$s.	#
death.attack.cactus=%1$s se pinchó hasta morir.	#
death.attack.cactus.player=%1$s tropezó con un cactus mientras intentaba escapar de %2$s.	#
death.attack.drown=%1$s se ahogó.	#
death.attack.drown.player=%1$s se ahogó mientras intentaba escapar de %2$s.	#
death.attack.explosion=%1$s explotó.	#
death.attack.explosion.player=%2$s hizo volar por los aires a %1$s.	#
death.attack.fall=%1$s se golpeó demasiado fuerte contra el suelo.	#
death.attack.fallingBlock=Un bloque caído aplastó a %1$s.	#
death.attack.fireball=%2$s quemó con bolas de fuego a %1$s	#
death.attack.fireball.item=%2$s quemó con bolas de fuego a %1$s con %3$s.	#
death.attack.generic=%1$s murió.	#
death.attack.indirectMagic=%2$s mató a %1$s con magia.	#
death.attack.indirectMagic.item=%1$s murió a manos de %2$s, que utilizó %3$s.	#
death.attack.inFire=%1$s entró en combustión.	#
death.attack.inFire.player=%1$s tropezó con fuego mientras luchaba contra %2$s.	#
death.attack.inWall=%1$s se asfixió en un muro.	#
death.attack.lava=%1$s intentó nadar en la lava.	#
death.attack.lava.player=%1$s intentó nadar en la lava para escapar de %2$s.	#
death.attack.lightningBolt=Un rayo cayó sobre %1$s.	#
death.attack.magic=%1$s murió a causa de la magia.	#
death.attack.mob=%2$s asesinó a %1$s.	#
death.attack.onFire=%1$s se quemó hasta morir.	#
death.attack.onFire.player=%1$s acabó cual tostada chamuscada mientras luchaba contra %2$s.	#
death.attack.outOfWorld=%1$s se cayó del mundo.	#
death.attack.player=%2$s asesinó a %1$s.	#
death.attack.player.item=%2$s asesinó a %1$s con %3$s.	#
death.attack.starve=%1$s se murió de hambre.	#
death.attack.thorns=%1$s murió intentando herir a %2$s.	#
death.attack.thrown=%2$s apaleó a %1$s.	#
death.attack.thrown.item=%2$s apaleó a %1$s con %3$s.	#
death.attack.wither=%1$s sufrió los efectos del Wither.	#
death.fell.accident.generic=%1$s se cayó de un lugar alto.	#
death.fell.accident.ladder=%1$s se cayó de una escalera.	#
death.fell.accident.vines=%1$s se cayó de unas hiedras.	#
death.fell.accident.water=%1$s se cayó del agua.	#
death.fell.assist=%2$s condenó a caer a %1$s.	#
death.fell.assist.item=%2$s condenó a caer a %1$s con %3$s.	#
death.fell.finish= %1$s cayó demasiado lejos y murió a manos de %2$s.	#
death.fell.finish.item= %1$s cayó demasiado lejos y murió a manos de %2$s, que utilizó %3$s.	#
death.fell.killer=Condenaron a caer a %1$s.	#

deathScreen.deleteWorld=Borrar mundo	#
deathScreen.hardcoreInfo=¡No puedes respawnear en modo hardcore!	#
deathScreen.leaveServer=Abandonar servidor	#
deathScreen.message=¡Has muerto!	#
deathScreen.quit=Menú	#
deathScreen.quit.confirm=¿Seguro que quieres salir?	#
deathScreen.respawn=Revivir	#
deathScreen.score=Puntuación	#
deathScreen.title=¡Has muerto!	#
deathScreen.title.hardcore=¡Se acabó el juego!	#
deathScreen.titleScreen=Menú principal	#

demo.day.1=Esta demo tiene cinco días de juego, ¡da lo mejor de ti!	#
demo.day.2=Segundo día	#
demo.day.3=Día tres	#
demo.day.4=Día cuatro	#
demo.day.5=¡Este es tu último día!	#
demo.day.6=Has terminado tu quinto día, presiona F2 para guardar una captura de pantalla de tu creación	#
demo.day.warning=¡Tu tiempo ya casi se termina!	#
demo.demoExpired=¡El tiempo de la demo ha terminado!	#
demo.help.buy=¡Comprar ahora!	#
demo.help.fullWrapped=Esta prueba durará 5 dias del juego (aprox. una hora y 40 minutos reales). ¡Mira los logros para guiarte! ¡Diviértete!	#
demo.help.inventory=Usa %1$s para abrir tu inventario	#
demo.help.jump=Usa %1$s para saltar	#
demo.help.later=¡Continuar jugando!	#
demo.help.movement=Usa %1$s,%2$s, %3$s, %4$s y el mouse para moverte	#
demo.help.movementMouse=Mira a tu alrededor con el mouse	#
demo.help.movementShort=Puedes caminar con %1$s, %2$s, %3$s, %4$s	#
demo.help.title=Modo demostración de Minecraft	#
demo.remainingTime=Tiempo restante: %s	#
demo.reminder=¡El tiempo de la demo se ha acabado, compra el juego para continuar o empieza un nuevo mundo!	#

difficulty.lock.question=¿Estás seguro de que quieres bloquear la dificultad de este mundo? Será establecida para siempre en %1$s, no podrás cambiarla.	#
difficulty.lock.title=Bloquear la Dificultad del Mundo	#

disconnect.closed=Conexión cerrada	#
disconnect.disconnected=Desconectado por el servidor	#
disconnect.endOfStream=Fin de la conexión	#
disconnect.genericReason=%s	#
disconnect.kicked=Fuiste kickeado del juego	#
disconnect.loginFailed=Error al iniciar sesión	#
disconnect.loginFailedInfo=Error al iniciar sesión: %s	#
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Sesión inválida (prueba reabrir el juego)	#
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=La autentificación está actualmente desactivada por mantenimiento.	#
disconnect.lost=Se perdió la conexión	#
disconnect.overflow=Overflow de búfer	#
disconnect.quitting=Saliendo	#
disconnect.spam=Kickeado por spamear	#
disconnect.timeout=Tiempo de espera agotado	#

disconnectionScreen.cantConnect=No es posible conectarse al mundo.	#
disconnectionScreen.disconnected=Desconexión del servidor	#
disconnectionScreen.invalidName=¡Nombre inválido!	#
disconnectionScreen.invalidSkin=¡Aspecto no válido!	#
disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=Iniciaste sesión desde otra ubicación	#
disconnectionScreen.noReason=Te has desconectado.	#
disconnectionScreen.noInternet=No se puede conectar con el mundo. Verifica tu conexión a Internet e inténtalo de nuevo.	#
disconnectionScreen.outdatedClient=Fue imposible conectarse: ¡cliente desactualizado!	#
disconnectionScreen.outdatedServer=Fue imposible conectarse: ¡servidor desactualizado!	#
disconnectionScreen.serverFull=¡El servidor está lleno!	#

enchantment.arrowDamage=Poder	#
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item.banner.small_stripes.white=Vergetado Blanco	#
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item.banner.square_top_right.blue=Cantón Siniestro Azul en Jefe	#
item.banner.square_top_right.brown=Cantón Siniestro Marrón en Jefe	#
item.banner.square_top_right.cyan=Cantón siniestro turquesa en jefe	#
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item.banner.square_top_right.green=Cantón Siniestro Verde en Jefe	#
item.banner.square_top_right.lightBlue=Cantón Siniestro Celeste en Jefe	#
item.banner.square_top_right.lime=Cantón Siniestro Lima en Jefe	#
item.banner.square_top_right.magenta=Cantón Siniestro Magenta en Jefe	#
item.banner.square_top_right.orange=Cantón Siniestro Naranja en Jefe	#
item.banner.square_top_right.pink=Cantón Siniestro Rosa en Jefe	#
item.banner.square_top_right.purple=Cantón Siniestro Púrpura en Jefe	#
item.banner.square_top_right.red=Cantón Siniestro Rojo en Jefe	#
item.banner.square_top_right.silver=Cantón Siniestro Gris Claro en Jefe	#
item.banner.square_top_right.white=Cantón Siniestro Blanco en Jefe	#
item.banner.square_top_right.yellow=Cantón Siniestro Amarillo en Jefe	#
item.banner.straight_cross.black=Cruz Negra	#
item.banner.straight_cross.blue=Cruz azul	#
item.banner.straight_cross.brown=Cruz marrón	#
item.banner.straight_cross.cyan=Cruz Cian	#
item.banner.straight_cross.gray=Cruz gris	#
item.banner.straight_cross.green=Cruz verde	#
item.banner.straight_cross.lightBlue=Cruz azul celeste	#
item.banner.straight_cross.lime=Cruz Lima	#
item.banner.straight_cross.magenta=Cruz Magenta	#
item.banner.straight_cross.orange=Cruz Naranja	#
item.banner.straight_cross.pink=Cruz Rosa	#
item.banner.straight_cross.purple=Cruz Púrpura	#
item.banner.straight_cross.red=Cruz roja	#
item.banner.straight_cross.silver=Cruz gris claro	#
item.banner.straight_cross.white=Cruz Blanca	#
item.banner.straight_cross.yellow=Cruz amarilla	#
item.banner.stripe_bottom.black=Faja Negra en Campaña	#
item.banner.stripe_bottom.blue=Faja Azul en Campaña	#
item.banner.stripe_bottom.brown=Faja Marrón en Campaña	#
item.banner.stripe_bottom.cyan=Faja turquesa en campaña	#
item.banner.stripe_bottom.gray=Faja Gris en Campaña	#
item.banner.stripe_bottom.green=Faja Verde en Campaña	#
item.banner.stripe_bottom.lightBlue=Faja azul celeste en campaña	#
item.banner.stripe_bottom.lime=Faja Lima en Campaña	#
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item.banner.stripe_bottom.orange=Faja Naranja en Campaña	#
item.banner.stripe_bottom.pink=Faja Rosa en Campaña	#
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item.banner.stripe_bottom.red=Faja Roja en Campaña	#
item.banner.stripe_bottom.silver=Faja Gris Claro en Campaña	#
item.banner.stripe_bottom.white=Faja Blanca en Campaña	#
item.banner.stripe_bottom.yellow=Faja Amarilla en Campaña	#
item.banner.stripe_center.black=Palo Negro	#
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item.banner.stripe_center.cyan=Palo Cian	#
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item.banner.stripe_center.yellow=Palo Amarillo	#
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item.banner.stripe_downleft.cyan=Barra Cian	#
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item.banner.stripe_downleft.lightBlue=Barra Celeste	#
item.banner.stripe_downleft.lime=Barra Lima	#
item.banner.stripe_downleft.magenta=Barra Magenta	#
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item.banner.stripe_downright.black=Banda Negra	#
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item.banner.stripe_left.black=Palo Negro a Diestra	#
item.banner.stripe_left.blue=Palo Azul a Diestra	#
item.banner.stripe_left.brown=Palo Marrón a Diestra	#
item.banner.stripe_left.cyan=Palo turquesa a diestra	#
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item.banner.stripe_middle.black=Faja Negra	#
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item.banner.white.name=Estandarte blanco	#
item.banner.yellow.name=Estandarte Amarillo	#
item.bed.name=Cama	#
item.beefCooked.name=Bife	#
item.beefRaw.name=Bife crudo	#
item.beetroot.name=Remolacha	#
item.beetrootSoup.name=Sopa de remolacha	#
item.blazePowder.name=Polvo de Blaze	#
item.blazeRod.name=Vara de Blaze	#
item.boat.oak.name=Bote de encino	#
item.boat.spruce.name=Bote de pino	#
item.boat.birch.name=Bote de abedul	#
item.boat.jungle.name=Bote de jungla	#
item.boat.acacia.name=Bote de acacia	#
item.boat.big_oak.name=Bote de roble	#
item.bone.name=Hueso	#
item.book.name=Libro	#
item.bootsChain.name=Botas de malla	#
item.bootsCloth.name=Botas de Cuero	#
item.bootsDiamond.name=Botas de diamante	#
item.bootsGold.name=Botas de oro	#
item.bootsIron.name=Botas de hierro	#
item.bow.name=Arco	#
item.bowl.name=Tazón	#
item.bread.name=Pan	#
item.brewingStand.name=Destiladora	#
item.brick.name=Ladrillo	#
item.bucket.name=Balde	#
item.bucketLava.name=Balde de lava	#
item.bucketWater.name=Balde de agua	#
item.cake.name=Torta	#
item.canBreak=Puede romper:	#
item.canPlace=Puede ponerse sobre:	#
item.carrotGolden.name=Zanahoria dorada	#
item.carrotOnAStick.name=Caña con zanahoria	#
item.carrots.name=Zanahoria	#
item.cauldron.name=Caldera	#
item.charcoal.name=Carbón vegetal	#
item.chestplateChain.name=Pechera de malla	#
item.chestplateCloth.name=Túnica de cuero	#
item.chestplateDiamond.name=Pechera de diamante	#
item.chestplateGold.name=Pechera de oro	#
item.chestplateIron.name=Pechera de hierro	#
item.chickenCooked.name=Pollo cocinado	#
item.chickenRaw.name=Pollo crudo	#
item.clay.name=Arcilla	#
item.clock.name=Reloj	#
item.coal.name=Carbón	#
item.comparator.name=Comparador de redstone	#
item.compass.name=Brújula	#
item.cookie.name=Galleta	#
item.diamond.name=Diamante	#
item.diode.name=Repetidor de redstone	#
item.doorAcacia.name=Puerta de acacia	#
item.doorBirch.name=Puerta de madera de Abedul	#
item.doorDarkOak.name=Puerta de roble oscuro	#
item.doorIron.name=Puerta de hierro	#
item.doorJungle.name=Puerta de jungla	#
item.doorOak.name=Puerta de roble	#
item.doorSpruce.name=Puerta de pino	#
item.dyed=Teñido	#
item.dyePowder.black.name=Saco de tinta	#
item.dyePowder.blue.name=Lapislázuli	#
item.dyePowder.brown.name=Granos de Cacao	#
item.dyePowder.cyan.name=Tinte turquesa	#
item.dyePowder.gray.name=Tinte gris	#
item.dyePowder.green.name=Tinte verde	#
item.dyePowder.lightBlue.name=Tinte celeste	#
item.dyePowder.lime.name=Tinte verde limón	#
item.dyePowder.magenta.name=Tinte magenta	#
item.dyePowder.orange.name=Tinte naranja	#
item.dyePowder.pink.name=Tinte rosa	#
item.dyePowder.purple.name=Tinte púrpura	#
item.dyePowder.red.name=Tinte rojo	#
item.dyePowder.silver.name=Tinte gris claro	#
item.dyePowder.white.name=Polvo de hueso	#
item.dyePowder.yellow.name=Tinte amarillo	#
item.egg.name=Huevo	#
item.emerald.name=Esmeralda	#
item.emptyMap.name=Mapa vacío	#
item.emptyPotion.name=Botella de agua	#
item.enchantedBook.name=Libro de encantamientos	#
item.enderPearl.name=Perla Ender	#
item.expBottle.name=Botella de experiencia	#
item.eyeOfEnder.name=Ojo de Ender	#
item.feather.name=Pluma	#
item.fermentedSpiderEye.name=Ojo de araña fermentado	#
item.fireball.name=Carga de fuego	#
item.fireworks.flight=Duración de vuelo:	#
item.fireworks.name=Cohete	#
item.fireworksCharge.black=Negro	#
item.fireworksCharge.blue=Azul	#
item.fireworksCharge.brown=Marrón	#
item.fireworksCharge.customColor=Personalizado	#
item.fireworksCharge.cyan=Cian	#
item.fireworksCharge.fadeTo=decoloran a	#
item.fireworksCharge.flicker=Parpadeante	#
item.fireworksCharge.gray=Gris	#
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item.fireworksCharge.lightBlue=Azul celeste	#
item.fireworksCharge.lime=Cal	#
item.fireworksCharge.magenta=Magenta	#
item.fireworksCharge.name=Pólvora de voladores	#
item.fireworksCharge.orange=Naranja	#
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item.fireworksCharge.purple=Púrpura	#
item.fireworksCharge.red=Rojo	#
item.fireworksCharge.silver=Gris claro	#
item.fireworksCharge.trail=Rastro	#
item.fireworksCharge.type=Forma desconocida	#
item.fireworksCharge.type.0=Esfera pequeña	#
item.fireworksCharge.type.1=Esfera grande	#
item.fireworksCharge.type.2=En forma de estrella	#
item.fireworksCharge.type.3=Con forma de Creeper	#
item.fireworksCharge.type.4=Estallido	#
item.fireworksCharge.white=Blanco	#
item.fireworksCharge.yellow=Amarillo	#
item.fish.clownfish.raw.name=Pez payaso	#
item.fish.cod.cooked.name=Pescado cocido	#
item.fish.cod.raw.name=Pescado crudo	#
item.fish.pufferfish.raw.name=Pez globo	#
item.fish.salmon.cooked.name=Salmón Cocido	#
item.fish.salmon.raw.name=Salmón crudo	#
item.fishingRod.name=Caña de pescar	#
item.flint.name=Pedernal	#
item.flintAndSteel.name=Encendedor	#
item.flowerPot.name=Maceta	#
item.frame.name=Marco para ítems	#
item.ghastTear.name=Lágrima de espectro	#
item.glassBottle.name=Botella	#
item.goldNugget.name=Pepita de oro	#
item.hatchetDiamond.name=Hacha de diamante	#
item.hatchetGold.name=Hacha de oro	#
item.hatchetIron.name=Hacha de hierro	#
item.hatchetStone.name=Hacha de piedra	#
item.hatchetWood.name=Hacha de madera	#
item.helmetChain.name=Casco de Cota de Malla	#
item.helmetCloth.name=Gorra de Cuero	#
item.helmetDiamond.name=Casco de diamante	#
item.helmetGold.name=Casco de oro	#
item.helmetIron.name=Casco de hierro	#
item.hoeDiamond.name=Azada de Diamante	#
item.hoeGold.name=Azadón de oro	#
item.hoeIron.name=Azada de hierro	#
item.hoeStone.name=Azada de Piedra	#
item.hoeWood.name=Azada de Madera	#
item.horsearmordiamond.name=Armadura de diamante para caballos	#
item.horsearmorgold.name=Armadura de oro para caballos	#
item.horsearmormetal.name=Armadura de hierro para caballos	#
item.ingotGold.name=Lingote de oro	#
item.ingotIron.name=Lingote de hierro	#
item.leash.name=Rienda	#
item.leather.name=Cuero	#
item.leaves.name=Hojas	#
item.leggingsChain.name=Pantalones de malla	#
item.leggingsCloth.name=Pantalones de Cuero	#
item.leggingsDiamond.name=Pantalones de diamante	#
item.leggingsGold.name=Pantalones de oro	#
item.leggingsIron.name=Pantalones de hierro	#
item.magmaCream.name=Crema de Magma	#
item.map.name=Mapa	#
item.melon.name=Sandía	#
item.milk.name=Leche	#
item.minecart.name=Vagoneta	#
item.minecartChest.name=Vagoneta con cofre	#
item.minecartCommandBlock.name=Vagoneta con bloque de comandos	#
item.minecartFurnace.name=Vagoneta con horno	#
item.minecartHopper.name=Vagoneta con tolva	#
item.minecartTnt.name=Vagoneta con dinamita	#
item.monsterPlacer.entity.Bat.name=Generador de murciélago	#
item.monsterPlacer.entity.Blaze.name=Generador de llama	#
item.monsterPlacer.entity.Cat.name=Generador de gato	#
item.monsterPlacer.entity.CaveSpider.name=Generador de araña de las cuevas	#
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item.muttonCooked.name=Cordero Cocido	#
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lanServer.otherPlayers=Configuración para Otros Jugadores	#
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lanServer.title=Mundo LAN	#
lanServer.restart=¡El servidor se ha reiniciado!	#

mcoServer.title=Mundo de Minecraft Online	#

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menu.options=Opciones...	#
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menu.playOnRealms=Jugar en Realms	#
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menu.returnToMenu=Guardar y volver al menú	#
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menu.simulating=Simulando el mundo un poco	#
menu.singleplayer=Un jugador	#
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menu.switchingLevel=Cambiando mundos	#
menu.makingBackup=Realizando copia de seguridad...	#
menu.saving=Guardando...	#

merchant.deprecated=¡Comercia otra cosa para desbloquear más!	#

mount.onboard=Pulsa %1$s para desmontarte	#

multiplayer.connect=Conectar	#
multiplayer.downloadingStats=Descargando estadísticas y logros...	#
multiplayer.downloadingTerrain=Descargando terreno	#
multiplayer.info1=Minecraft Multijugador no está terminado, pero	#
multiplayer.info2=se están llevando a cabo pruebas con algunos bugs.	#
multiplayer.ipinfo=Reproduce la dirección IP de un servidor de la internet:	#
multiplayer.player.joined=%s se unió al juego	#
multiplayer.player.joined.renamed=%s (antes conocido como %s) se unió al juego	#
multiplayer.player.left=%s ha dejado el juego	#
multiplayer.stopSleeping=Levantarte de la Cama	#
multiplayer.texturePrompt.line1=Este server recomienda usar un pack de recursos custom.	#
multiplayer.texturePrompt.line2=¿Quieres descargar e instalar automágicamente?	#
multiplayer.title=Jugar en línea	#

options.advancedButton=Ajustes de vídeo avanzados...	#
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options.advancedVideoTitle=Ajustes de vídeo avanzados	#
options.anaglyph=Visión 3D	#
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options.blockAlternatives=Alternar Bloques	#
options.buttonSize=Tamaño del botón	#
options.category.audio=Sonido	#
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options.category.graphics=Gráficos	#
options.category.input=Controles	#
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options.chat.height.focused=Altura Enfocada	#
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options.chat.links=Enlances Web	#
options.chat.links.prompt=Preguntar al abrir webs	#
options.chat.opacity=Opacidad	#
options.chat.scale=Escala	#
options.chat.title=Opciones de chat...	#
options.chat.visibility=Chat	#
options.chat.visibility.full=Visible	#
options.chat.visibility.hidden=Oculto	#
options.chat.visibility.system=Sólo comandos	#
options.chat.width=Ancho	#
options.controllerLayout=Diseño de controles	#
options.controls=Controles...	#
options.customizeTitle=Personalizar los ajustes del mundo	#
options.destroyvibration=Destruir bloque (vibrar)	#
options.difficulty=Dificultad	#
options.difficulty.easy=Fácil	#
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options.difficulty.peaceful=Pacífico	#
options.dpadscale=Tamaño cruceta	#
options.entityShadows=Sombras de entidades	#
options.fancyskies=Cielos hermosos	#
options.farWarning1=Se recomienda instalar Java de 64 bits	#
options.farWarning2=para renderizar 'Lejos' (tienes 32 bits)	#
options.fboEnable=Activar FBO	#
options.forceUnicodeFont=Forzar fuente unicode	#
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options.fov.max=Quake Pro	#
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options.group.audio=Sonido	#
options.group.feedback=Comentarios	#
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options.group.graphics=Gráficos	#
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options.group.realms=¿Te han invitado a Realms Alpha?	#
options.guiScale=Tamaño cruceta	#
options.guiScale.auto=Auto.	#
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options.invertMouse=Invertir Mouse	#
options.invertYAxis=Invertir eje Y	#
options.keyboardLayout=Distribución del teclado	#
options.language=Idioma...	#
options.languageWarning=Algunas traducciones pueden contener errores.	#
options.lefthanded=Para zurdos	#
options.mipmapLevels=Suavizado de texturas	#
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options.performanceVideoTitle=Ajustes de rendimiento de vídeo	#
options.postButton=Configuración del post-procesamiento...	#
options.postProcessEnable=Activar Post-Procesado	#
options.postVideoTitle=Configuración del post-procesamiento	#
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options.qualityVideoTitle=Ajustes de calidad de vídeo	#
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options.xboxlivevisible=Xbox Live multijugador	#
options.skinCustomisation=Personalizar aspecto...	#
options.skinCustomisation.title=Personalizar aspecto	#
options.snooper=Enviar informes	#
options.snooper.desc=Queremos recopilar información sobre tu equipo para mejorar Minecraft, así sabemos donde están los mayores problemas. Toda esta información es completamente anónima y se puede ver a continuación. Prometemos no hacer nada malo con estos datos, pero si igual no quieres participar, ¡siéntete libre de desactivar la opción!	#
options.snooper.title=Recolección de Especificaciones del Equipo	#
options.snooper.view=Opciones de informes...	#
options.sound=Volumen del sonido	#
options.sounds=Música y sonidos...	#
options.sounds.title=Opciones de música y sonido	#
options.stream=Configuración de Transmisión...	#
options.stream.bytesPerPixel=Calidad	#
options.stream.changes=Tal vez tengas que reiniciar el stream para que los cambios se apliquen.	#
options.stream.chat.enabled=Habilitar	#
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options.stream.chat.enabled.streaming=Durante Transmisión	#
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options.stream.chat.userFilter.subs=Suscriptores	#
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options.stream.ingest.title=Lista de servidores para la emisión	#
options.stream.ingestSelection=Servidores de retransmisión	#
options.stream.kbps=Ancho de banda	#
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options.stream.mic_toggle.talk=Hablar	#
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options.stream.sendMetadata=Enviar metadatos	#
options.stream.systemVolume=Volumen del sistema	#
options.stream.title=Ajustes de emisión por Twitch	#
options.thirdperson=Vista en tercera persona	#
options.title=Opciones	#
options.touchscreen=Modo pantalla táctil	#
options.usetouchpad=Controles divididos	#
options.swapJumpAndSneak=Intercambiar salto y acecho	#
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options.video=Configuración Gráfica...	#
options.videoTitle=Configuración Gráfica	#
options.viewBobbing=Movimiento de Visión	#
options.visible=Visible	#
options.vsync=Usar VSync	#
options.worldsizelimit=Límite de tamaño del mundo	#

pauseScreen.back=Regresar al juego	#
pauseScreen.header=Menú del juego	#
pauseScreen.options=Opciones	#
pauseScreen.quit=Salir al título	#
pauseScreen.invite=Invitar a un jugador	#

playscreen.header.local=Jugar	#
playscreen.header.realms=Realms	#
playscreen.lastPlayed.daysAgo=Hace %1 días	#
playscreen.lastPlayed.longAgo=Hace mucho	#
playscreen.lastPlayed.today=Hoy	#
playscreen.lastPlayed.weeksAgo=Hace %1 semanas	#
playscreen.lastPlayed.yesterday=Ayer	#
playscreen.new=Nuevo	#
playscreen.remoteWorld=Mundo remoto en:	#

potion.absorption=Absorción	#
potion.absorption.postfix=Poción de absorción	#
potion.blindness=Ceguera	#
potion.blindness.postfix=Poción de ceguera	#
potion.confusion=Náuseas	#
potion.confusion.postfix=Poción de náuseas	#
potion.damageBoost=Fuerza	#
potion.damageBoost.postfix=Poción de fuerza	#
potion.digSlowDown=Cansancio al Minar	#
potion.digSlowDown.postfix=Poción de aturdimiento	#
potion.digSpeed=Apuro	#
potion.digSpeed.postfix=Poción de prisa	#
potion.effects.whenDrank=Cuando se aplica:	#
potion.empty=Sin Efectos	#
potion.fireResistance=Resistencia al Fuego	#
potion.fireResistance.postfix=Poción de Resistencia al Fuego	#
potion.harm=Daño Instantáneo	#
potion.harm.postfix=Poción de daño	#
potion.heal=Salud Instantánea	#
potion.heal.postfix=Poción de curación	#
potion.healthBoost=Aumento de Salud	#
potion.healthBoost.postfix=Poción de salud extra	#
potion.hunger=Hambre	#
potion.hunger.postfix=Poción de Hambre	#
potion.invisibility=Invisibilidad	#
potion.invisibility.postfix=Poción de Invisibilidad	#
potion.jump=Impulso de Salto	#
potion.jump.postfix=Poción de salto	#
potion.moveSlowdown=Lentitud	#
potion.moveSlowdown.postfix=Poción de lentitud	#
potion.moveSpeed=Velocidad	#
potion.moveSpeed.postfix=Poción de rapidez	#
potion.nightVision=Visión Nocturna	#
potion.nightVision.postfix=Poción de visión	#
potion.poison=Veneno	#
potion.poison.postfix=Poción de veneno	#
potion.potency.0=	#
potion.potency.1=II	#
potion.potency.2=III	#
potion.potency.3=IV	#
potion.prefix.acrid=Acre	#
potion.prefix.artless=Simple	#
potion.prefix.awkward=Rara	#
potion.prefix.bland=Suave	#
potion.prefix.bulky=Voluminosa	#
potion.prefix.bungling=Torpe	#
potion.prefix.buttered=Mantecosa	#
potion.prefix.charming=Encantador	#
potion.prefix.clear=Clara	#
potion.prefix.cordial=Cordial	#
potion.prefix.dashing=Brillante	#
potion.prefix.debonair=Cortés	#
potion.prefix.diffuse=Difusa	#
potion.prefix.elegant=Elegante	#
potion.prefix.fancy=Lujosa	#
potion.prefix.flat=Plana	#
potion.prefix.foul=Fea	#
potion.prefix.grenade=(De área)	#
potion.prefix.gross=Asquerosa	#
potion.prefix.harsh=Duro	#
potion.prefix.milky=Láctea	#
potion.prefix.mundane=Mundana	#
potion.prefix.odorless=Inodora	#
potion.prefix.potent=Potente	#
potion.prefix.rank=Rango	#
potion.prefix.refined=Refinada	#
potion.prefix.smooth=Fluida	#
potion.prefix.sparkling=Chispeante	#
potion.prefix.stinky=Apestosa	#
potion.prefix.suave=Afable	#
potion.prefix.thick=Espesa	#
potion.prefix.thin=Flaca	#
potion.prefix.uninteresting=Banal	#
potion.regeneration=Regeneración	#
potion.regeneration.postfix=Poción de Regeneración	#
potion.resistance=Resistencia	#
potion.resistance.postfix=Poción de resistencia	#
potion.saturation=Saturación	#
potion.saturation.postfix=Poción de saturación	#
potion.waterBreathing=Respiración Acuática	#
potion.waterBreathing.postfix=Poción de branquias	#
potion.weakness=Debilidad	#
potion.weakness.postfix=Poción de debilidad	#
potion.wither=Wither	#
potion.wither.postfix=Poción de decaimiento	#

progressScreen.cantConnect=No se puede conectar con el mundo. Verifica tu conexión a Internet e inténtalo de nuevo.	#
progressScreen.generating=Generando mundo...	#
progressScreen.message.building=Generando terreno...	#
progressScreen.message.done=¡Terminado!	#
progressScreen.message.locating=Localizando servidor...	#
progressScreen.message.waitingForRealms=Esperando a la aplicación Realms para Minecraft...	#

recipeBook.setting.full=Lleno	#
recipeBook.setting.discover=Descubrir	#
recipeBook.setting.off=No	#

record.nowPlaying=Estás escuchando: %s	#

resourcePack.available.title=Paquetes disponibles	#
resourcePack.folderInfo=(Ubica archivos de packs de recursos aquí)	#
resourcePack.openFolder=Abrir la carpeta	#
resourcePack.selected.title=Packs de recursos elegidos	#
resourcePack.title=Seleccionar packs de recursos	#

screenshot.failure=No se pudo guardar la captura de pantalla: %s	#
screenshot.success=Captura guardada como %s	#

selectServer.add=Añadir servidor	#
selectServer.defaultName=Servidor de Minecraft	#
selectServer.delete=Borrar	#
selectServer.deleteButton=Borrar	#
selectServer.deleteQuestion=¿Seguro que quieres borrar este servidor?	#
selectServer.deleteWarning=se perderá... ¡para siempre! (¡Eso es mucho tiempo!)	#
selectServer.direct=Conexión rápida	#
selectServer.edit=Editar	#
selectServer.empty=vacío	#
selectServer.hiddenAddress=(Oculto)	#
selectServer.refresh=Actualizar	#
selectServer.select=Entrar al Server	#
selectServer.title=Seleccionar servidor	#

selectWorld.allowCommands=Permitir trucos:	#
selectWorld.allowCommands.info=Comandos como /gamemode, /xp	#
selectWorld.bonusItems=Cofre de ayuda:	#
selectWorld.cheats=Cheats	#
selectWorld.conversion=¡Tiene que ser convertido!	#
selectWorld.create=Crear Mundo Nuevo	#
selectWorld.createDemo=Jugar Nuevo Mundo de Demo	#
selectWorld.customizeType=Personalizar	#
selectWorld.delete=Borrar	#
selectWorld.deleteButton=Borrar	#
selectWorld.deleteQuestion=¿Seguro que quieres borrar este mundo?	#
selectWorld.deleteWarning=se perderá... ¡para siempre! (¡Eso es mucho tiempo!)	#
selectWorld.empty=vacío	#
selectWorld.enterName=Nombre del Mundo	#
selectWorld.enterSeed=Semilla para el generador de mundos	#
selectWorld.gameMode=Modo de Juego	#
selectWorld.gameMode.adventure=Aventura	#
selectWorld.gameMode.adventure.line1=Igual que supervivencia, pero no puedes	#
selectWorld.gameMode.adventure.line2=agregar o sacar bloques	#
selectWorld.gameMode.creative=Creativo	#
selectWorld.gameMode.creative.line1=Recursos ilimitados, vuelo libre y	#
selectWorld.gameMode.creative.line2=destrucción de bloques al instante	#
selectWorld.gameMode.hardcore=Hardcore	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=Igual que el survival, en la dificultad	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=más alta y sólo una vida	#
selectWorld.gameMode.spectator=Espectador	#
selectWorld.gameMode.spectator.line1=Se mira y no se toca	#
selectWorld.gameMode.spectator.line2=	#
selectWorld.gameMode.survival=Survival	#
selectWorld.gameMode.survival.line1=Busca recursos, fabrica, gana	#
selectWorld.gameMode.survival.line2=experiencia, salud y hambre	#
selectWorld.hardcoreMode=Extremo:	#
selectWorld.hardcoreMode.info=El mundo se borra al morir	#
selectWorld.mapFeatures=Generar estructuras:	#
selectWorld.mapFeatures.info=Aldeas, calabozos, etc.	#
selectWorld.mapType=Mundo:	#
selectWorld.mapType.normal=Normal	#
selectWorld.moreWorldOptions=Más opciones de mundo...	#
selectWorld.newWorld=Nuevo mundo	#
selectWorld.newWorld.copyOf=Copia de %s	#
selectWorld.realmsComingSoon=Próximamente: ¡Realms!									## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
selectWorld.realmsLearnMore=Entra en https://minecraft.net/realms para obtener más información sobre Realms.	## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
selectWorld.recreate=Re-Crear	#
selectWorld.rename=Renombrar	#
selectWorld.renameButton=Renombrar	#
selectWorld.renameTitle=Renombrar Mundo	#
selectWorld.resultFolder=Va a guardarse en:	#
selectWorld.seedInfo=Dejar en blanco para una semilla al azar	#
selectWorld.select=Jugar mundo seleccionado	#
selectWorld.tab.worlds=Mundos	#
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selectWorld.tab.friends=Amigos	#
selectWorld.title=Seleccionar mundo	#
selectWorld.world=Mundo	#

sign.edit=Editar mensaje de la señal	#

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skin.CityFolk.Blacksmith=Herrero	#
skin.CityFolk.Butcher=Carnicero	#
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skinpack.CityFolk=Gente de la ciudad	#
skinpack.TownFolk=Gente del pueblo	#

skins.browse=Examinar	#
skins.buy.buyButton=Comprar	#
skins.buy.cancelButton=Cancelar	#
skins.buy.closeButton=Cerrar	#
skins.buy.description=Para usar este aspecto bloqueado debes comprar el siguiente pack de aspecto:	#
skins.buy.noConnection=No se puede conectar con el servidor. Comprueba tu conexión a Internet.	#
skins.buy.purchaseFailed=No se pudo finalizar la compra. Comprueba tu conexión a Internet.	#
skins.buy.waitingForPurchase=Se está realizando la compra, espera un momento.	#
skins.custom=Personalizado	#
skins.information.ingame=No puedes cambiar el aspecto desde el juego. Hazlo desde las opciones en el menú principal.	#
skins.information.invalidCustomSkin=Ese no es un aspecto de Minecraft.	#
skins.information.selectSkin=Selecciona el modelo que se corresponda con el aspecto.	#
skins.restore.button=Restaurar	#
skins.restore.description=¡Estamos restaurando los aspectos!	#
skins.restore.failed=No se pudieron restaurar los aspectos. Comprueba tu conexión a Internet.	#
skins.show.restorePurchaseButton=Restaurar	#
skins.skinpackHeader.packs=Packs de aspecto	#
skins.skinpackHeader.standard=Estándar	#
skins.title=Aspectos	#

soundCategory.ambient=Ambiente/Entorno	#
soundCategory.block=Bloques	#
soundCategory.hostile=Criaturas hostiles	#
soundCategory.master=Volumen General	#
soundCategory.music=Música	#
soundCategory.neutral=Criaturas amigables	#
soundCategory.player=Jugadores	#
soundCategory.record=Bloques musicales	#
soundCategory.weather=Clima	#

stat.animalsBred=Animales Criados	#
stat.armorCleaned=Piezas de armadura limpiadas	#
stat.bannerCleaned=Estandartes limpiados	#
stat.beaconInteraction=Interacciones con el faro	#
stat.blocksButton=Bloques	#
stat.boatOneCm=Distancia en Bote	#
stat.breakItem=%1$s Roto	#
stat.brewingstandInteraction=Interacciones con la destiladora	#
stat.cakeSlicesEaten=Porciones de torta comidas	#
stat.cauldronFilled=Calderas llenas	#
stat.cauldronUsed=Agua extraída de la caldera	#
stat.chestOpened=Cofres abiertos	#
stat.climbOneCm=Distancia escalada	#
stat.crafted=Veces Fabricado	#
stat.craftItem=%1$s Fabricado	#
stat.createWorld=Mundos creados	#
stat.crouchOneCm=Distancia agachado	#
stat.damageDealt=Daño Hecho	#
stat.damageTaken=Daño Recibido	#
stat.deaths=Número de Muertes	#
stat.depleted=Veces Gastado	#
stat.dispenserInspected=Dispensadores buscados	#
stat.diveOneCm=Distancia Excavada	#
stat.drop=Items tirados	#
stat.dropperInspected=Soltadores buscados	#
stat.enderchestOpened=Cofres Ender abiertos	#
stat.entityKilledBy=%s te mató %d vez/veces	#
stat.entityKilledBy.none=Nunca fuiste matado por %s	#
stat.entityKills=Mataste a %d %s	#
stat.entityKills.none=Nunca mataste un/a %s	#
stat.fallOneCm=Distancia Caída	#
stat.fishCaught=Peces capturados	#
stat.flowerPotted=Plantas en maceta	#
stat.flyOneCm=Distancia Volada	#
stat.furnaceInteraction=Interacciones con el horno	#
stat.generalButton=General	#
stat.hopperInspected=Tolvas buscadas	#
stat.horseOneCm=Distancia a Caballo	#
stat.itemEnchanted=Objetos encantados	#
stat.itemsButton=Items	#
stat.joinMultiplayer=Sesiones Multijugador	#
stat.jump=Saltos	#
stat.junkFished=Basura Pescada	#
stat.leaveGame=Partidas abandonadas	#
stat.loadWorld=Partidas cargadas	#
stat.mineBlock=%1$s Minado	#
stat.minecartOneCm=Distancia en vagoneta	#
stat.mined=Veces Minado	#
stat.mobKills=Criaturas Matadas	#
stat.mobsButton=Criaturas	#
stat.noteblockPlayed=Bloques musicales reproducidos	#
stat.noteblockTuned=Bloques musicales afinados	#
stat.pigOneCm=Distancia en cochino	#
stat.playerKills=Jugadores matados	#
stat.playOneMinute=Minutos Jugados	#
stat.recordPlayed=Discos reproducidos	#
stat.sprintOneCm=Distancia Corriendo	#
stat.startGame=Veces jugado	#
stat.swimOneCm=Distancia Nadada	#
stat.talkedToVillager=Habló con Aldeanos	#
stat.timeSinceDeath=Desde la Última Muerte	#
stat.tradedWithVillager=Comerciado con aldeanos	#
stat.trappedChestTriggered=Cofres trampa conectados	#
stat.treasureFished=Tesoros Pescados	#
stat.used=Veces Usado	#
stat.useItem=%1$s usados	#
stat.walkOneCm=Distancia Caminada	#
stat.workbenchInteraction=Interacciones con la mesa de creación	#

stats.tooltip.type.achievement=Logro	#
stats.tooltip.type.statistic=Estadística	#

stream.confirm_start=¿Estás seguro de que quieres comenzar una emisión?	#
stream.unavailable.account_not_bound=Antes de poder transmitir Minecraft a travéz de Twitch, vas a necesitar conectar tu cuenta de Twitch en mojang.com. ¿Quieres hacerlo ahora?	#
stream.unavailable.account_not_bound.okay=Vincular cuentas	#
stream.unavailable.account_not_migrated=Antes de poder transmitir Minecraft a través de Twitch, es necesario migrar tu cuenta de Minecraft a una cuenta de Mojang. ¿Quieres hacerlo ahora?	#
stream.unavailable.account_not_migrated.okay=Migrar cuenta	#
stream.unavailable.failed_auth=La conexión con Twitch ha fallado. Entra en mojang.com y asegúrate de vincular correctamente tu usuario de Twitch.	#
stream.unavailable.failed_auth.okay=Vincular cuentas	#
stream.unavailable.failed_auth_error=No se ha podido conectar con Twitch. Inténtalo de nuevo más tarde.	#
stream.unavailable.initialization_failure=No se ha podido iniciar Twitch SDK.	#
stream.unavailable.initialization_failure.extra=(Motivo: %s)	#
stream.unavailable.library_arch_mismatch=La versión de Java utilizada para ejecutar Minecraft es distinta a la que estás utilizando tú para iniciarlo. Por favor, asegúrate de que es la misma, 32-bit o 64-bit, para ambos.	#
stream.unavailable.library_failure=No se han podido cargar las bibliotecas necesarias para el servicio de emisión por Twitch integrado.	#
stream.unavailable.no_fbo=Tu tarjeta de video tiene que ser compatible al menos con OpenGL 3.0 o soportar Objetos de Framebuffer via extensión para usar la transmisión integrada de Twitch.	#
stream.unavailable.no_fbo.arb=La compatibilidad con la entidad de framebuffer por ARB es: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.blend=La compatibilidad de mezcla independiente por EXT es: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.ext=La compatibilidad con la entidad de framebuffer por EXT es: %s	#
stream.unavailable.no_fbo.version=Actualmente usas: %s	#
stream.unavailable.not_supported.mac=Para retransmitir con Twitch en Mac necesitas tener como mínimo OSX 10.7 (Mac OS X Lion) o posterior. ¿Quieres visitar apple.com para saber más acerca de la actualización?	#
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=Actualizar	#
stream.unavailable.not_supported.other=Por desgracia la integración de transmisión por Twitch requiere Windows (Vista o más reciente) o Mac OS X (10.7/Lion o más reciente)	#
stream.unavailable.not_supported.windows=Por desgracia la integración de transmisión por Twitch requiere una versión más nueva de Windows que la que estás usando. Necesitás por lo menos Windows Vista o más reciente.	#
stream.unavailable.report_to_mojang=Reportar a Mojang	#
stream.unavailable.soundflower.chat=Necesitas Soundflower para poder retransmitir en Mac. %s	#
stream.unavailable.soundflower.chat.link=Haz clic aquí para instalarlo.	#
stream.unavailable.title=Transmisión Por Twitch No Disponible	#
stream.unavailable.unknown=Actualmente no puedes retransmitir en Twitch. La razón de esto aún es desconocida :'(	#
stream.unavailable.unknown.chat=No se ha podido iniciar la retransmisión: %s	#
stream.user.mode.administrator=Administrador de Twitch	#
stream.user.mode.banned=Baneado	#
stream.user.mode.banned.other=Desadmitido en el canal de %s	#
stream.user.mode.banned.self=Baneado de tu canal	#
stream.user.mode.broadcaster=Locutor	#
stream.user.mode.broadcaster.other=Locutor	#
stream.user.mode.broadcaster.self=Locutor (¡tú!)	#
stream.user.mode.moderator=Moderador	#
stream.user.mode.moderator.other=Moderador en el canal de %s	#
stream.user.mode.moderator.self=Moderador en tu canal	#
stream.user.mode.staff=Personal de Twitch	#
stream.user.subscription.subscriber=Suscriptor	#
stream.user.subscription.subscriber.other=Suscriptor del canal de %s	#
stream.user.subscription.subscriber.self=Suscriptor de tu canal	#
stream.user.subscription.turbo=Twitch Turbo	#
stream.userinfo.ban=Banear	#
stream.userinfo.chatTooltip=Haz clic para administrar usuario	#
stream.userinfo.mod=Promover a Moderador	#
stream.userinfo.timeout=Tiempo de espera	#
stream.userinfo.unban=Desbanear	#
stream.userinfo.unmod=Quitar privilegios de moderador	#

tile.acaciaFence.name=Valla de acacia	#
tile.acaciaFenceGate.name=Puerta de valla de acacia	#
tile.activatorRail.name=Vía activadora	#
tile.anvil.intact.name=Yunque	#
tile.anvil.name=Yunque	#
tile.anvil.slightlyDamaged.name=Yunque Algo Dañado	#
tile.anvil.veryDamaged.name=Yunque muy dañado	#
tile.barrier.name=Barrera	#
tile.beacon.name=Faro	#
tile.beacon.primary=Poder Primario	#
tile.beacon.secondary=Poder Secundario	#
tile.bed.name=Cama	#
tile.bed.noSleep=Sólo puedes dormir de noche	#
tile.bed.notSafe=No puedes dormir ahora, hay monstruos cerca	#
tile.bed.notValid=Tu cama ya no está o se encuentra obstruida	#
tile.bed.occupied=Esta cama está ocupada	#
tile.bedrock.name=Roca Madre	#
tile.beetroot.name=Remolacha	#
tile.birchFence.name=Valla de abedul	#
tile.birchFenceGate.name=Puerta de valla de abedul	#
tile.blockCoal.name=Bloque de carbón	#
tile.blockDiamond.name=Bloque de diamante	#
tile.blockEmerald.name=Bloque de esmeralda	#
tile.blockGold.name=Bloque de oro	#
tile.blockIron.name=Bloque de hierro	#
tile.blockLapis.name=Bloque de lapislázuli	#
tile.blockRedstone.name=Bloque de redstone	#
tile.bookshelf.name=Biblioteca	#
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tile.button.name=Botón	#
tile.cactus.name=Cactus	#
tile.cake.name=Torta	#
tile.carrots.name=Zanahorias	#
tile.cauldron.name=Caldera	#
tile.chest.name=Cofre	#
tile.chestTrap.name=Cofre con Trampa	#
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tile.clayHardened.name=Arcilla endurecida	#
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tile.clayHardenedStained.magenta.name=Arcilla Magenta	#
tile.clayHardenedStained.name=Arcilla tintada	#
tile.clayHardenedStained.orange.name=Arcilla Naranja	#
tile.clayHardenedStained.pink.name=Arcilla rosa	#
tile.clayHardenedStained.purple.name=Arcilla morada	#
tile.clayHardenedStained.red.name=Arcilla Teñida Roja	#
tile.clayHardenedStained.silver.name=Arcilla Gris Claro	#
tile.clayHardenedStained.white.name=Arcilla Tintada Blanca	#
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tile.cloth.black.name=Lana Negra	#
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tile.cloth.white.name=Lana	#
tile.cloth.yellow.name=Lana Amarilla	#
tile.cobbleWall.mossy.name=Pared de adoquines musgosos	#
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tile.cocoa.name=Cacao	#
tile.commandBlock.name=Bloque de comandos	#
tile.crops.name=Cultivos	#
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tile.doublePlant.name=Planta	#
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tile.enchantmentTable.name=Mesa de encantamientos	#
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tile.glass.name=Cristal	#
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tile.hayBlock.name=Paca de heno	#
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tile.ice.name=Hielo	#
tile.icePacked.name=Hielo comprimido	#
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tile.jukebox.name=Tocadiscos	#
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tile.lava.name=Lava	#
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tile.lightgem.name=Piedra luminosa	#
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tile.lockedchest.name=Cofre cerrado	#
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tile.melon.name=Sandía	#
tile.mobSpawner.name=Spawner de criaturas	#
tile.monsterStoneEgg.brick.name=Huevo de monstruo de ladrillos de piedra	#
tile.monsterStoneEgg.chiseledbrick.name=Huevo de monstruo de ladrillos de piedra cincelados	#
tile.monsterStoneEgg.cobble.name=Adoquín con lepisma	#
tile.monsterStoneEgg.crackedbrick.name=Huevo de monstruo de ladrillos de piedra rajados	#
tile.monsterStoneEgg.mossybrick.name=Huevo de monstruo de ladrillos de piedra musgosos	#
tile.monsterStoneEgg.name=Huevo de monstruo de piedra	#
tile.monsterStoneEgg.stone.name=Huevo de monstruo de piedra	#
tile.mushroom.name=Hongo	#
tile.musicBlock.name=Bloque Musical	#
tile.mycel.name=Micelio	#
tile.netherBrick.name=Ladrillo del mundo inferior	#
tile.netherFence.name=Valla del mundo inferior	#
tile.netherquartz.name=Mena de cuarzo del mundo inferior	#
tile.netherreactor.active=¡Activo!	#
tile.netherreactor.builtTooHigh=El reactor inferior debe construirse más abajo.	#
tile.netherreactor.builtTooLow=El reactor inferior debe construirse más arriba.	#
tile.netherreactor.name=Núcleo del reactor inferior	#
tile.netherreactor.playersTooFar=Todos los jugadores deben estar cerca del reactor.	#
tile.netherreactor.wrongPattern=¡Patrón incorrecto!	#
tile.netherStalk.name=Verruga del mundo inferior	#
tile.notGate.name=Antorcha de redstone	#
tile.obsidian.name=Obsidiana	#
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tile.oreRuby.name=Mineral de Rubí	#
tile.pistonBase.name=Pistón	#
tile.pistonStickyBase.name=Pistón Pegajoso	#
tile.portal.name=Portal	#
tile.potatoes.name=Papas	#
tile.pressurePlateStone.name=Placa de presión de Piedra	#
tile.pressurePlateWood.name=Placa de presión de Madera	#
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tile.prismarine.rough.name=Prismarina	#
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tile.pumpkinStem.name=Brote de calabaza	#
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tile.quartzBlock.name=Bloque de cuarzo	#
tile.rail.name=Vía	#
tile.redSandStone.chiseled.name=Arenisca roja cincelada	#
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tile.redSandStone.name=Arenisca Rojiza	#
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tile.redstoneDust.name=Polvo de redstone	#
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tile.reeds.name=Caña de Azúcar	#
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tile.sand.name=Arena	#
tile.sand.red.name=Arena roja	#
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tile.sandStone.name=Arenisca	#
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tile.sapling.acacia.name=Semilla de acacia	#
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tile.seaLantern.name=Linterna del mar	#
tile.sign.name=Señal	#
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tile.sponge.wet.name=Esponja Mojada	#
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tile.stainedGlass.black.name=Cristal tintado negro	#
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tile.stainedGlass.gray.name=Cristal tintado gris	#
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tile.stainedGlass.magenta.name=Cristal tintado de magenta	#
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tile.stairsBrick.name=Escalera de ladrillos	#
tile.stairsNetherBrick.name=Escaleras del mundo inferior	#
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tile.stairsRedSandStone.name=Escaleras de Arenisca Rojiza	#
tile.stairsSandStone.name=Escaleras de arenisca	#
tile.stairsStone.name=Escaleras de adoquines	#
tile.stairsStoneBrickSmooth.name=Escaleras de ladrillos de piedra	#
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tile.stairsWoodAcacia.name=Escaleras de Acacia	#
tile.stairsWoodBirch.name=Escaleras de madera de abedul	#
tile.stairsWoodDarkOak.name=Escaleras de madera de roble oscuro	#
tile.stairsWoodJungle.name=Escaleras de Madera de Selva	#
tile.stairsWoodSpruce.name=Escaleras de pino	#
tile.stone.andesite.name=Andesita	#
tile.stone.andesiteSmooth.name=Andesita Pulida	#
tile.stone.diorite.name=Diorita	#
tile.stone.dioriteSmooth.name=Diorita pulida	#
tile.stone.granite.name=Granito	#
tile.stone.graniteSmooth.name=Granito Pulido	#
tile.stone.stone.name=Piedra	#
tile.stonebrick.name=Adoquín	#
tile.stonebricksmooth.chiseled.name=Ladrillos de piedra cincelados	#
tile.stonebricksmooth.cracked.name=Ladrillos de Piedra Quebrada	#
tile.stonebricksmooth.default.name=Ladrillos de piedra	#
tile.stonebricksmooth.mossy.name=Ladrillos de piedra musgosos	#
tile.stonebricksmooth.name=Ladrillos de piedra	#
tile.stonecutter.name=Cortapiedra	#
tile.stoneMoss.name=Adoquín musgoso	#
tile.stoneSlab.brick.name=Losa de Ladrillo	#
tile.stoneSlab.cobble.name=Losa de adoquines	#
tile.stoneSlab.name=Losa de piedra	#
tile.stoneSlab.netherBrick.name=Losa de ladrillo del mundo inferior	#
tile.stoneSlab.quartz.name=Baldosa de cuarzo	#
tile.stoneSlab.sand.name=Baldosa de arenisca	#
tile.stoneSlab.smoothStoneBrick.name=Baldosa de ladrillos de piedra	#
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tile.stoneSlab2.red_sandstone.name=Losa de arenisca roja	#
tile.tallgrass.fern.name=Helecho	#
tile.tallgrass.grass.name=Hierba	#
tile.tallgrass.name=Hierba	#
tile.tallgrass.shrub.name=Arbusto	#
tile.thinGlass.name=Panel de cristal	#
tile.thinStainedGlass.black.name=Panel de Vidrio Negro	#
tile.thinStainedGlass.blue.name=Panel de Vidrio Azul	#
tile.thinStainedGlass.brown.name=Panel de cristal tintado de marrón	#
tile.thinStainedGlass.cyan.name=Panel de cristal tintado cian	#
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tile.thinStainedGlass.green.name=Panel de cristal tintado verde	#
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tile.workbench.name=Mesa de creación	#

title.oldgl1=Tarjeta de video antigua detectada; esto puede prevenirte de	#
title.oldgl2=Jugar con OpenGL 2.0 en el futuro será necesario.	#

translation.test.args=%s %s	#
translation.test.complex=Prefijo, %s%2$s otra vez %s y %1$s por ultimo %s y también %1$s otra vez!	#
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s	#
translation.test.invalid=hola %	#
translation.test.invalid2=Hola %s	#
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worldError.corrupted=se ha corrompido y no puede iniciarse.	#
worldError.invalidArguments=fue creado con argumentos no válidos.	#
worldError.IO=no se puede abrir.	#
worldError.notFound=no se encuentra.	#
worldError.notSupported=tiene un formato que no se admite.	#
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trial.pauseScreen.remainingTime=Tiempo de prueba restante: %02d:%02d	#
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trial.noInvitesOrJoining=Para jugar con amigos, debes comprar el juego completo	#

trial.upsell.trialLabel=Versión de prueba de Minecraft	#

trial.upsell.description=En la versión de prueba, solo dispones de 90 minutos para jugar. ¡Crea, construye, explora y diviértete! Tu mundo se preservará si eliges comprar la versión completa.	#

## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph,
## as opposed to trying to literally translate each line.
trial.upsell.expiredDescription.line1=¡Se agotó el tiempo! Para desbloquear el juego, debes comprar la versión completa.	#
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## Xbox Live Strings
xbox.signin.error.line1=Debes iniciar sesión con tu cuenta de Xbox Live	#
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