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achievement.acquireIron=Faire du fer	#
achievement.acquireIron.desc=Faites fondre du fer en lingot.	#
achievement.bakeCake=The Lie	#
achievement.bakeCake.desc=Du blé, du sucre, du lait et un œuf !	#
achievement.blazeRod=Dans le feu de l'action	#
achievement.blazeRod.desc=Dérobez un sceptre de Blaze.	#
achievement.bookcase=Rat de bibliothèque	#
achievement.bookcase.desc=Fabriquez des bibliothèques pour améliorer vos enchantements.	#
achievement.breedCow=Repeuplement	#
achievement.breedCow.desc=Faites s'accoupler deux vaches avec du blé.	#
achievement.buildBetterPickaxe=Faire bonne pioche	#
achievement.buildBetterPickaxe.desc=Fabriquez une meilleure pioche.	#
achievement.buildFurnace=Chaud devant !	#
achievement.buildFurnace.desc=Fabriquez un fourneau à partir de huit blocs de cobble.	#
achievement.buildHoe=Avoir le pouce vert	#
achievement.buildHoe.desc=Utilisez du matériau et des bâtons pour fabriquer une houe.	#
achievement.buildPickaxe=On s'en va au boulot !	#
achievement.buildPickaxe.desc=Utilisez des planches de bois et des bâtons pour fabriquer une pioche.	#
achievement.buildSword=À l'attaque !	#
achievement.buildSword.desc=Utilisez du matériau et un bâton pour fabriquer une épée.	#
achievement.buildWorkBench=Établissement	#
achievement.buildWorkBench.desc=Fabriquez un établi avec quatre blocs de planches.	#
achievement.cookFish=Fort bien goûteux !	#
achievement.cookFish.desc=Pêchez et cuisinez un poisson !	#
achievement.diamonds=DES DIAMANTS !	#
achievement.diamonds.desc=Extraire des diamants avec des outils en fer.	#
achievement.diamondsToYou=Diamants pour toi !	#
achievement.diamondsToYou.desc=Jetez un diamant à un autre joueur ou à un mob.	#
achievement.enchantments=Apprenti sorcier	#
achievement.enchantments.desc=Utilisez un livre, de l'obsidienne et des diamants pour fabriquer une table d'enchantement.	#
achievement.exploreAllBiomes=Partons à l'aventure !	#
achievement.exploreAllBiomes.desc=Découvrez tous les biomes.	#
achievement.flyPig=Aéroporc	#
achievement.flyPig.desc=Sautez d'une falaise sur le dos d'un cochon.	#
achievement.fullBeacon=Phare à On	#
achievement.fullBeacon.desc=Créez une balise complète.	#
achievement.get=Succès obtenu !	#
achievement.ghast=Retour à l'envoyeur	#
achievement.ghast.desc=Détruisez un Ghast avec une boule de feu.	#
achievement.killCow=Mort aux vaches !	#
achievement.killCow.desc=Récoltez un peu de cuir.	#
achievement.killEnemy=Chasseur de monstres	#
achievement.killEnemy.desc=Attaquez et tuez un monstre.	#
achievement.killWither=Le commencement.	#
achievement.killWither.desc=Tuez le Wither.	#
achievement.makeBread=Du pain sur la planche	#
achievement.makeBread.desc=Faites du pain avec du blé.	#
achievement.mineWood=Tire-toi une bûche !	#
achievement.mineWood.desc=Frappez un arbre jusqu'à l'obtention d'une bûche de bois.	#
achievement.onARail=Sur un rail	#
achievement.onARail.desc=Parcourez au moins 1 kilomètre en wagonnet à partir du départ.	#
achievement.openInventory=Faire l'inventaire	#
achievement.openInventory.desc=Appuyez sur "%1$s" pour ouvrir votre inventaire.	#
achievement.overkill=T'es plus que mort !	#
achievement.overkill.desc=Infligez neuf cœurs de dégâts en un seul coup.	#
achievement.overpowered=Surpuissant	#
achievement.overpowered.desc=Fabriquez une pomme de Notch.	#
achievement.portal=Allons plus profond	#
achievement.portal.desc=Construisez et entrez dans un portail vers le Nether.	#
achievement.potion=En veux-tu une froide ?	#
achievement.potion.desc=Préparez une potion.	#
achievement.requires=Requiert "%1$s"	#
achievement.snipeSkeleton=Duel de snipers	#
achievement.snipeSkeleton.desc=Tuez un squelette avec une flèche à plus de 50 mètres.	#
achievement.spawnWither=Le commencement ?	#
achievement.spawnWither.desc=Invoquez le Wither.	#
achievement.taken=Complété !	#
achievement.theEnd=Fin ?	#
achievement.theEnd.desc=Localisez les limbes.	#
achievement.theEnd2=Fin.	#
achievement.theEnd2.desc=Triomphez de l'Ender Dragon.	#
achievement.unknown=???	#

action.hint.exit.boat=Ralentissez pour quitter le bateau	#
action.hint.exit.minecart=Appuyez sur sauter pour sortir du wagonnet	#
action.interact.creeper=Allumer	#
action.interact.exit.boat=Quitter le bateau	#
action.interact.feed=Nourrir	#
action.interact.fishing=Pêcher	#
action.interact.milk=Traire	#
action.interact.mooshear=Tondre	#
action.interact.moostew=Traire le ragoût	#
action.interact.ride.boat=Embarquer	#
action.interact.ride.minecart=Monter	#
action.interact.shear=Tondre	#
action.interact.sit=S'asseoir	#
action.interact.stand=Se lever	#
action.interact.tame=Dresser	#
action.interact.wolfcollar=Teindre	#

addServer.add=Terminé	#
addServer.enterIp=Adresse du serveur	#
addServer.enterName=Nom du serveur	#
addServer.hideAddress=Masquer l'adresse 	#
addServer.resourcePack=Packs de ressources 	#
addServer.resourcePack.disabled=Désactivés	#
addServer.resourcePack.enabled=Activés	#
addServer.resourcePack.prompt=Demander	#
addServer.title=Modification des informations du serveur	#
addServer.alreadyAdded=Ce serveur a déjà été ajouté	#

advMode.allEntities=Utilisez "@e" pour cibler toutes les entités	#
advMode.allPlayers=Utilisez "@a" pour cibler tous les joueurs	#
advMode.command=Commande de la console	#
advMode.nearestPlayer=Utilisez "@p" pour cibler le joueur le plus proche	#
advMode.notAllowed=Vous devez être un opérateur en mode Créatif	#
advMode.notEnabled=Les blocs de commande ne sont pas activés sur ce serveur	#
advMode.previousOutput=Résultat précédent	#
advMode.randomPlayer=Utilisez "@r" pour cibler un joueur aléatoire	#
advMode.setCommand=Définir une commande de la console pour le bloc	#
advMode.setCommand.success=Commande définie : %s	#

attribute.modifier.plus.0=+%d %s	#
attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s	#
attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s	#
attribute.modifier.take.0=-%d %s	#
attribute.modifier.take.1=-%d%% %s	#
attribute.modifier.take.2=-%d%% %s	#
attribute.name.generic.attackDamage=Dégâts d'attaque	#
attribute.name.generic.followRange=Portée de détection des mobs	#
attribute.name.generic.knockbackResistance=Résistance au recul	#
attribute.name.generic.maxHealth=Vie maximale	#
attribute.name.generic.movementSpeed=Vitesse de déplacement	#
attribute.name.horse.jumpStrength=Puissance de saut du cheval	#
attribute.name.zombie.spawnReinforcements=Renforts de zombies	#

book.byAuthor=par %1$s	#
book.editTitle=Entrez le titre du livre :	#
book.finalizeButton=Signer et fermer	#
book.finalizeWarning=Attention ! Quand vous signerez le livre, il ne sera plus modifiable.	#
book.generation.0=Original	#
book.generation.1=Copie de l'original	#
book.generation.2=Copie d'une copie	#
book.generation.3=Abîmé	#
book.pageIndicator=Page %1$s de %2$s	#
book.signButton=Signer	#

build.tooHigh=La hauteur maximale pour la construction est de %s blocs	#

chat.cannotSend=Impossible d'envoyer de message sur le chat	#
chat.copy=Copier en mémoire	#
chat.link.confirm=Êtes-vous sûr(e) de vouloir ouvrir ce site web ?	#
chat.link.confirmTrusted=Voulez-vous ouvrir ce lien ou le copier en mémoire ?	#
chat.link.open=Ouvrir le lien	#
chat.link.warning=N'ouvrez jamais de liens venant de personnes en qui vous n'avez pas confiance !	#
chat.stream.emote=(%s) * %s %s	#
chat.stream.text=(%s) <%s> %s	#
chat.type.achievement=%s vient d'obtenir le succès %s	#
chat.type.achievement.taken=%s a perdu le succès %s	#
chat.type.admin=[%s : %s]	#
chat.type.announcement=[%s] %s	#
chat.type.emote=* %s %s	#
chat.type.text=<%s> %s	#

chatScreen.hide=Cacher	#

chestScreen.header.large=Gros coffre	#
chestScreen.header.player=Inventaire	#
chestScreen.header.small=Coffre	#

commands.achievement.alreadyHave=%s a déjà obtenu le succès %s	#
commands.achievement.dontHave=%s n'a pas encore obtenu le succès %s	#
commands.achievement.give.success.all=Tous les succès ont été donnés correctement à %s	#
commands.achievement.give.success.one=Successfully given %s the stat %s	#
commands.achievement.statTooLow=%s n'a pas obtenu le succès ou la statistique %s	#
commands.achievement.take.success.all=Tous les succès ont été retirés correctement de/d' %s	#
commands.achievement.take.success.one=Le succès %s a été retiré correctement de/d' %s	#
commands.achievement.unknownAchievement=Le succès ou la statistique nommé "%s" est inconnu	#
commands.achievement.usage=/achievement <give|take> <succès|statistique|*> [joueur]	#
commands.ban.failed=Impossible de bannir %s	#
commands.ban.success=%s est maintenant banni(e)	#
commands.ban.usage=/ban <joueur> [raison ...]	#
commands.banip.invalid=Vous avez entré une adresse IP invalide ou un joueur qui n'est pas en ligne	#
commands.banip.success=L'adresse IP %s est maintenant bannie	#
commands.banip.success.players=L'adresse IP %s appartenant à %s est maintenant bannie	#
commands.banip.usage=/ban-ip <adresse IP|joueur> [raison ...]	#
commands.banlist.ips=There are %d total banned IP addresses:	#
commands.banlist.players=There are %d total banned players:	#
commands.banlist.usage=/banlist [ips|joueurs]	#
commands.blockdata.failed=Le data tag n'a pas changé : %s	#
commands.blockdata.notValid=Le bloc ciblé n'est pas un bloc portant des données	#
commands.blockdata.outOfWorld=Impossible de changer le bloc en dehors du monde	#
commands.blockdata.success=Les données du bloc ont été mises à jour pour : %s	#
commands.blockdata.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s	#
commands.blockdata.usage=/blockdata <x> <y> <z> <dataTag>	#
commands.chunkinfo.compiled=Le chunk est compilé	#
commands.chunkinfo.data=Les 64 premiers vertex sont : %s	#
commands.chunkinfo.empty=Le chunk est vide	#
commands.chunkinfo.hasLayers=Le chunk a des couches : %s	#
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Le chunk n'a pas de couches qui peuvent être rendues	#
commands.chunkinfo.isEmpty=Le chunk a des couches vides : %s	#
commands.chunkinfo.location=Chunk location: (%d, %d, %d)	#
commands.chunkinfo.noChunk=No chunk found at chunk position %d, %d, %d	#
commands.chunkinfo.notCompiled=Le chunk n'est pas compilé	#
commands.chunkinfo.notEmpty=Le chunk n'est pas vide	#
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]	#
commands.chunkinfo.vertices=%s layer's buffer contains %d vertices	#
commands.clear.failure=Impossible de vider l'inventaire de/d' %s, aucun objet à enlever	#
commands.clear.success=Cleared the inventory of %s, removing %d items	#
commands.clear.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s	#
commands.clear.testing=%s has %d items that match the criteria	#
commands.clear.usage=/clear [joueur] [objet] [donnée] [quantité maximum] [dataTag]	#
commands.clone.failed=Aucun bloc n'a été cloné	#
commands.clone.noOverlap=La source et la destination ne peuvent pas se chevaucher	#
commands.clone.outOfWorld=Impossible d'accéder aux blocs en dehors du monde	#
commands.clone.success=%d blocks cloned	#
commands.clone.tooManyBlocks=Too many blocks in the specified area (%d > %d)	#
commands.clone.usage=/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [filtered|masked|replace] [force|move|normal] [nom du bloc]	#
commands.compare.failed=La source et la destination ne sont pas identiques	#
commands.compare.outOfWorld=Impossible d'accéder aux blocs en dehors du monde	#
commands.compare.success=%d blocks compared	#
commands.compare.tooManyBlocks=Too many blocks in the specified area (%d > %d)	#
commands.compare.usage=/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [all|masked]	#
commands.debug.notStarted=Impossible d'arrêter l'analyse si elle n'a pas commencé !	#
commands.debug.start=Début du débogage	#
commands.debug.stop=Stopped debug profiling after %.2f seconds (%d ticks)	#
commands.debug.usage=/debug <start|stop>	#
commands.defaultgamemode.success=Le mode de jeu par défaut de ce monde est maintenant en %s	#
commands.defaultgamemode.usage=/defaultgamemode <mode de jeu>	#
commands.deop.failed=Impossible de déopper %s	#
commands.deop.success=%s est maintenant déoppé(e)	#
commands.deop.usage=/deop <joueur>	#
commands.difficulty.success=La difficulté de la partie a été définie en %s	#
commands.difficulty.usage=/difficulty <nouvelle difficulté>	#
commands.downfall.success=Inversion des intempéries	#
commands.downfall.usage=/toggledownfall	#
commands.effect.failure.notActive=Impossible de retirer l'effet %1$s sur %2$s puisqu'il ou elle ne l'a pas	#
commands.effect.failure.notActive.all=Impossible de retirer des effets sur %s puisqu'il ou elle n'en a pas	#
commands.effect.notFound=There is no such mob effect with ID %d	#
commands.effect.success=L'effet %1$s (ID %2$s) amplifié de %3$s niveau(x) a été donné à %4$s pour %5$s secondes	#
commands.effect.success.removed=L'effet %1$s sur %2$s a été retiré	#
commands.effect.success.removed.all=Tous les effets sur %s ont été retirés	#
commands.effect.usage=/effect <joueur> <effet> [secondes] [amplificateur] [masquer les particules] OU /effect <joueur> clear	#
commands.enchant.cantCombine=Le sort %1$s ne peut pas être combiné avec le sort %2$s	#
commands.enchant.cantEnchant=L'enchantement sélectionné ne peut pas être ajouté à l'objet ciblé	#
commands.enchant.noItem=Le joueur ciblé ne tient pas d'objet	#
commands.enchant.notFound=There is no such enchantment with ID %d	#
commands.enchant.success=L'enchantement a réussi	#
commands.enchant.usage=/enchant <joueur> <ID de l'enchantement> [niveau]	#
commands.entitydata.failed=Le data tag n'a pas changé : %s	#
commands.entitydata.noPlayers=%s est un joueur et ne peut pas être modifié	#
commands.entitydata.success=Les données de l'entité ont été mises à jour pour : %s	#
commands.entitydata.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s	#
commands.entitydata.usage=/entitydata <entité> <dataTag>	#
commands.execute.allInvocationsFailed=Toutes les invocations ont échoué : "%s"	#
commands.execute.failed=Échec de l'exécution de "%s" sur %s	#
commands.execute.usage=/execute <entité> <x> <y> <z> <commande> OU /execute <entité> <x> <y> <z> detect <x> <y> <z> <bloc> <donnée> <commande>	#
commands.fill.failed=Aucun bloc n'a été placé	#
commands.fill.outOfWorld=Impossible de placer des blocs en dehors du monde	#
commands.fill.success=%d blocks filled	#
commands.fill.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s	#
commands.fill.tooManyBlocks=Too many blocks in the specified area (%d > %d)	#
commands.fill.usage=/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <nom du bloc> [valeur de donnée] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [dataTag]	#
commands.gamemode.success.other=Le mode de jeu de/d' %s est maintenant défini en %s	#
commands.gamemode.success.self=Votre mode de jeu est maintenant défini en %s	#
commands.gamemode.usage=/gamemode <mode de jeu> [joueur]	#
commands.gamerule.nopermission=Seuls les propriétaires du serveur peuvent changer "%s"	#
commands.gamerule.norule=Il n'y a aucune règle du jeu nommée "%s" de disponible	#
commands.gamerule.success=La règle du jeu a été mise à jour	#
commands.gamerule.usage=/gamerule <nom de la règle> [valeur]	#
commands.generic.boolean.invalid="%s" n'est pas vrai (true) ou faux (false)	#
commands.generic.double.tooBig=Le nombre que vous avez entré (%s) est trop grand, il doit être inférieur ou égal à %s	#
commands.generic.double.tooSmall=Le nombre que vous avez entré (%s) est trop petit, il doit être supérieur ou égal à %s	#
commands.generic.entity.invalidType=Le type d'entité "%s" est invalide	#
commands.generic.entity.invalidUuid=L'UUID de l'entité fourni est dans un format invalide	#
commands.generic.entity.notFound=Cette entité n'a pas été trouvée	#
commands.generic.exception=Une erreur inconnue s'est produite lors de la tentative pour exécuter cette commande	#
commands.generic.notFound=Commande inconnue. Tapez /help ou /? pour une liste des commandes	#
commands.generic.num.invalid="%s" n'est pas un nombre valide	#
commands.generic.num.tooBig=The number you have entered (%d) is too big, it must be at most %d	#
commands.generic.num.tooSmall=The number you have entered (%d) is too small, it must be at least %d	#
commands.generic.parameter.invalid="%s" n'est pas un paramètre valide	#
commands.generic.permission=Vous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande	#
commands.generic.player.notFound=Ce joueur n'a pas été trouvé	#
commands.generic.syntax=Syntaxe de commande invalide	#
commands.generic.usage=Utilisation : %s	#
commands.give.block.notFound=Il n'y a pas de bloc avec le nom %d	#
commands.give.item.notFound=Il n'y a pas d'objet avec le nom %d	#
commands.give.success=Given %s * %d to %s	#
commands.give.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s	#
commands.give.usage=/give <joueur> <objet> [quantité] [donnée] [dataTag]	#
commands.help.footer=Astuce : utilisez la touche <tab> lorsque vous écrivez une commande pour auto-compléter la commande ou ses arguments	#
commands.help.header=--- Showing help page %d of %d (/help <page>) ---	#
commands.help.usage=/help (ou /?) [page|nom d'une commande]	#
commands.kick.success=%s a été kické(e) de la partie	#
commands.kick.success.reason=%s a été kické(e) de la partie. Raison : "%s"	#
commands.kick.usage=/kick <joueur> [raison ...]	#
commands.kill.successful=%s pulvérisé(e)	#
commands.kill.usage=/kill [joueur|entité]	#
commands.me.usage=/me <action ...>	#
commands.message.display.incoming=%s vous chuchote : %s	#
commands.message.display.outgoing=Vous chuchotez à %s le message : %s	#
commands.message.sameTarget=Si vous voulez vous dire un message, dites-le dans votre tête, pas dans un jeu !	#
commands.message.usage=/tell (ou /msg ou /w) <joueur> <message privé ...>	#
commands.op.failed=Impossible d'opper %s	#
commands.op.success=%s est maintenant oppé(e)	#
commands.op.usage=/op <joueur>	#
commands.particle.notFound=Nom de particule inconnu (%s)	#
commands.particle.success=Playing effect %s for %d times	#
commands.particle.usage=/particle <nom de la particule> <x> <y> <z> <dx> <dy> <dz> <vitesse> [quantité] [mode]	#
commands.players.list=There are %d/%d players online:	#
commands.players.usage=/list	#
commands.playsound.playerTooFar=%s est trop loin pour entendre le son	#
commands.playsound.success=Le son "%s" a été joué à %s	#
commands.playsound.usage=/playsound <son> <joueur> [x] [y] [z] [volume] [pitch] [volume minimum]	#
commands.publish.failed=Impossible d'héberger la partie locale	#
commands.publish.started=La partie locale est hébergée sur le port %s	#
commands.publish.usage=/publish	#
commands.replaceitem.block.usage=/replaceitem block <x> <y> <z> <emplacement> <objet> [quantité] [donnée] [dataTag]	#
commands.replaceitem.entity.usage=/replaceitem entity <sélecteur> <emplacement> <objet> [quantité] [donnée] [dataTag]	#
commands.replaceitem.failed=Could not replace slot %d with %d * %s	#
commands.replaceitem.noContainer=Block at %d, %d, %d is not a container	#
commands.replaceitem.success=Replaced slot %d with %d * %s	#
commands.replaceitem.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s	#
commands.replaceitem.usage=/replaceitem <entity|block> ...	#
commands.save.disabled=Sauvegarde automatique du monde désactivée	#
commands.save.enabled=Sauvegarde automatique du monde activée	#
commands.save.failed=La sauvegarde a échoué : %s	#
commands.save.start=Sauvegarde en cours...	#
commands.save.success=Monde sauvegardé	#
commands.save.usage=/save-all	#
commands.save-off.alreadyOff=La sauvegarde automatique est déjà désactivée	#
commands.save-off.usage=/save-off	#
commands.save-on.alreadyOn=La sauvegarde automatique est déjà activée	#
commands.save-on.usage=/save-on	#
commands.say.usage=/say <message ...>	#
commands.scoreboard.allMatchesFailed=Toutes les correspondances ont échoué	#
commands.scoreboard.noMultiWildcard=Seulement un joker est autorisé	#
commands.scoreboard.objectiveNotFound=Aucun objectif nommé "%s" n'a été trouvé	#
commands.scoreboard.objectiveReadOnly=L'objectif "%s" est en lecture seule et ne peut pas être défini	#
commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists=Un objectif nommé "%s" existe déjà	#
commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong=The display name '%s' is too long for an objective, it can be at most %d characters long	#
commands.scoreboard.objectives.add.success=Le nouvel objectif "%s" a été ajouté avec succès	#
commands.scoreboard.objectives.add.tooLong=The name '%s' is too long for an objective, it can be at most %d characters long	#
commands.scoreboard.objectives.add.usage=/scoreboard objectives add <objectif> <type de critère> [nom d'affichage ...]	#
commands.scoreboard.objectives.add.wrongType=Type de critère d'objectif invalide "%s"	#
commands.scoreboard.objectives.list.count=Showing %d objective(s) on scoreboard:	#
commands.scoreboard.objectives.list.empty=Il n'y a pas d'objectifs sur le tableau de score	#
commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %s : s'affiche en tant que "%s" et est de type "%s"	#
commands.scoreboard.objectives.remove.success=L'objectif "%s" a été supprimé avec succès	#
commands.scoreboard.objectives.remove.usage=/scoreboard objectives remove <objectif>	#
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot=Il n'y a aucun emplacement d'affichage nommé "%s"	#
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=L'objectif se trouvant dans l'emplacement d'affichage "%s" a été supprimé	#
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=L'objectif dans l'emplacement d'affichage "%s" a été défini à "%s"	#
commands.scoreboard.objectives.setdisplay.usage=/scoreboard objectives setdisplay <emplacement> [objectif]	#
commands.scoreboard.objectives.usage=/scoreboard objectives <list|add|remove|setdisplay> ...	#
commands.scoreboard.players.add.usage=/scoreboard players add <joueur> <objectif> <nombre> [dataTag]	#
commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=L'objectif %s n'est pas un déclencheur	#
commands.scoreboard.players.enable.success=Le déclencheur %s a été activé pour %s	#
commands.scoreboard.players.enable.usage=/scoreboard players enable <joueur> <déclencheur>	#
commands.scoreboard.players.list.count=Showing %d tracked players on the scoreboard:	#
commands.scoreboard.players.list.empty=Il n'y a pas de joueur(s) ciblé(s) sur le tableau de score	#
commands.scoreboard.players.list.player.count=Showing %d tracked objective(s) for %s:	#
commands.scoreboard.players.list.player.empty=Le joueur %s n'a pas de scores enregistrés	#
commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s : %1$s (%3$s)	#
commands.scoreboard.players.list.usage=/scoreboard players list [joueur]	#
commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=Opération invalide %s	#
commands.scoreboard.players.operation.notFound=Aucun score %s de trouvé pour %s	#
commands.scoreboard.players.operation.success=L'opération a été appliquée avec succès	#
commands.scoreboard.players.operation.usage=/scoreboard players operation <joueur ciblé> <objectif ciblé> <opération> <sélecteur> <objectif>	#
commands.scoreboard.players.remove.usage=/scoreboard players remove <joueur> <objectif> <nombre> [dataTag]	#
commands.scoreboard.players.reset.success=Tous les scores du joueur %s ont été réinitialisés	#
commands.scoreboard.players.reset.usage=/scoreboard players reset <joueur> [objectif]	#
commands.scoreboard.players.resetscore.success=Le score %s du joueur %s a été réinitialisé	#
commands.scoreboard.players.set.success=Set score of %s for player %s to %d	#
commands.scoreboard.players.set.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s	#
commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=Le data tag ne correspond pas à %s	#
commands.scoreboard.players.set.usage=/scoreboard players set <joueur> <objectif> <score> [dataTag]	#
commands.scoreboard.players.test.failed=Score %d is NOT in range %d to %d	#
commands.scoreboard.players.test.notFound=Aucun score %s de trouvé pour %s	#
commands.scoreboard.players.test.success=Score %d is in range %d to %d	#
commands.scoreboard.players.test.usage=/scoreboard players test <joueur> <objectif> <min> [max]	#
commands.scoreboard.players.usage=/scoreboard players <set|add|remove|reset|list|enable|test|operation> ...	#
commands.scoreboard.teamNotFound=Aucune équipe nommée "%s" n'a été trouvée	#
commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists=Une équipe nommée "%s" existe déjà	#
commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong=The display name '%s' is too long for a team, it can be at most %d characters long	#
commands.scoreboard.teams.add.success=La nouvelle équipe "%s" a été ajoutée avec succès	#
commands.scoreboard.teams.add.tooLong=The name '%s' is too long for a team, it can be at most %d characters long	#
commands.scoreboard.teams.add.usage=/scoreboard teams add <équipe> [nom d'affichage ...]	#
commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=L'équipe %s est déjà vide, impossible de supprimer des joueurs inexistants	#
commands.scoreboard.teams.empty.success=Removed all %d player(s) from team %s	#
commands.scoreboard.teams.empty.usage=/scoreboard teams empty <équipe>	#
commands.scoreboard.teams.join.failure=Could not add %d player(s) to team %s: %s	#
commands.scoreboard.teams.join.success=Added %d player(s) to team %s: %s	#
commands.scoreboard.teams.join.usage=/scoreboard teams join <équipe> [joueur]	#
commands.scoreboard.teams.leave.failure=Could not remove %d player(s) from their teams: %s	#
commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=Vous n'êtes pas dans une équipe	#
commands.scoreboard.teams.leave.success=Removed %d player(s) from their teams: %s	#
commands.scoreboard.teams.leave.usage=/scoreboard teams leave [joueur]	#
commands.scoreboard.teams.list.count=Showing %d teams on the scoreboard:	#
commands.scoreboard.teams.list.empty=Il n'y a pas d'équipes inscrites sur le tableau de score	#
commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s : "%2$s" a %3$s joueurs	#
commands.scoreboard.teams.list.player.count=Showing %d player(s) in team %s:	#
commands.scoreboard.teams.list.player.empty=L'équipe %s n'a pas de joueurs	#
commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s : %1$s (%3$s)	#
commands.scoreboard.teams.list.usage=/scoreboard teams list [équipe]	#
commands.scoreboard.teams.option.noValue=Les valeurs valides pour l'option %s sont : %s	#
commands.scoreboard.teams.option.success=L'option %s pour l'équipe %s a été définie à %s	#
commands.scoreboard.teams.option.usage=/scoreboard teams option <équipe> <friendlyfire|color|seeFriendlyInvisibles|nametagVisibility|deathMessageVisibility> <valeur>	#
commands.scoreboard.teams.remove.success=L'équipe %s a été supprimée	#
commands.scoreboard.teams.remove.usage=/scoreboard teams remove <équipe>	#
commands.scoreboard.teams.usage=/scoreboard teams <list|add|remove|empty|join|leave|option> ...	#
commands.scoreboard.usage=/scoreboard <objectives|players|teams> ...	#
commands.seed.success=Seed du monde : %s	#
commands.seed.usage=/seed	#
commands.setblock.failed=Impossible de placer le bloc	#
commands.setblock.noChange=Le bloc n'a pas pu être placé	#
commands.setblock.notFound=Il n'y a pas de bloc dont l'ID ou le nom est %s	#
commands.setblock.outOfWorld=Impossible de placer le bloc en dehors du monde	#
commands.setblock.success=Le bloc a été placé	#
commands.setblock.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s	#
commands.setblock.usage=/setblock <x> <y> <z> <nom du bloc> [valeur de donnée] [replace|keep|destroy] [dataTag]	#
commands.setidletimeout.success=Successfully set the idle timeout to %d minutes.	#
commands.setidletimeout.usage=/setidletimeout <minutes avant kick>	#
commands.setworldspawn.success=Set the world spawn point to (%d, %d, %d)	#
commands.setworldspawn.usage=/setworldspawn [<x> <y> <z>]	#
commands.spawnpoint.success=Set %s's spawn point to (%d, %d, %d)	#
commands.spawnpoint.usage=/spawnpoint [joueur] [<x> <y> <z>]	#
commands.spreadplayers.failure.players=Impossible de disperser %s joueurs autour du point %s, %s (trop de joueurs pour l'espace - essayez de ne pas dépasser %s)	#
commands.spreadplayers.failure.teams=Impossible de disperser %s équipes autour du point %s, %s (trop de joueurs pour l'espace - essayez de ne pas dépasser %s)	#
commands.spreadplayers.info.players=(La distance moyenne entre les joueurs est de %s blocs après %s itérations)	#
commands.spreadplayers.info.teams=(La distance moyenne entre les équipes est de %s blocs après %s itérations)	#
commands.spreadplayers.spreading.players=Dispersion de %s joueurs sur %s blocs autour du point %s, %s (distance minimale de %s blocs)	#
commands.spreadplayers.spreading.teams=Dispersion de %s équipes sur %s blocs autour du point %s, %s (distance minimale de %s blocs)	#
commands.spreadplayers.success.players=Dispersion avec succès de %s joueurs autour du point %s, %s	#
commands.spreadplayers.success.teams=Dispersion avec succès de %s équipes autour du point %s, %s	#
commands.spreadplayers.usage=/spreadplayers <x> <z> <distance minimale> <distance maximale> <respect des équipes (true|false)> <joueurs ...>	#
commands.stats.block.clear.usage=/stats block <x> <y> <z> clear <statistique>	#
commands.stats.block.set.usage=/stats block <x> <y> <z> set <statistique> <sélecteur> <objectif>	#
commands.stats.block.usage=/stats block <x> <y> <z> <set|clear> ...	#
commands.stats.cleared=%s statistiques ont été effacées	#
commands.stats.entity.clear.usage=/stats entity <sélecteur> clear <statistique>	#
commands.stats.entity.set.usage=/stats entity <sélecteur> set <statistique> <sélecteur> <objectif>	#
commands.stats.entity.usage=/stats entity <sélecteur> <set|clear> ...	#
commands.stats.failed=Paramètres invalides	#
commands.stats.noCompatibleBlock=Block at %d, %d, %d can not track stats	#
commands.stats.success=Stockage de la statistique %s dans %s sur %s	#
commands.stats.usage=/stats <entity|block> ...	#
commands.stop.start=Arrêt du serveur	#
commands.stop.usage=/stop	#
commands.summon.failed=Impossible d'invoquer l'entité	#
commands.summon.outOfWorld=Impossible d'invoquer l'entité en dehors du monde	#
commands.summon.success=L'entité a été invoquée avec succès	#
commands.summon.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s	#
commands.summon.usage=/summon <nom de l'entité> [<x> <y> <z>] [dataTag]	#
commands.tellraw.jsonException=Message json invalide : %s	#
commands.tellraw.usage=/tellraw <joueur> <message json brut>	#
commands.testfor.failure=%s ne correspond pas à la structure de données requise	#
commands.testfor.success=%s de trouvé(es)	#
commands.testfor.tagError=L'analyse syntaxique du data tag a échoué : %s	#
commands.testfor.usage=/testfor <joueur> [dataTag]	#
commands.testforblock.failed.data=The block at %d,%d,%d had the data value of %s (expected: %s).	#
commands.testforblock.failed.nbt=The block at %d,%d,%d did not have the required NBT keys.	#
commands.testforblock.failed.tile=The block at %d,%d,%d is %s (expected: %s).	#
commands.testforblock.failed.tileEntity=The block at %d,%d,%d is not a tile entity and cannot support tag matching.	#
commands.testforblock.outOfWorld=Impossible de tester un bloc situé en dehors du monde	#
commands.testforblock.success=Successfully found the block at %d,%d,%d.	#
commands.testforblock.usage=/testforblock <x> <y> <z> <nom du bloc> [valeur de donnée] [dataTag]	#
commands.time.added=Added %d to the time	#
commands.time.query=Time is %d	#
commands.time.set=Set the time to %d	#
commands.time.usage=/time <set|add|query> <valeur>	#
commands.title.success=La commande pour le titre a été exécutée avec succès	#
commands.title.usage=/title <joueur> <title|subtitle|clear|reset|times> ...	#
commands.title.usage.clear=/title <joueur> clear|reset	#
commands.title.usage.times=/title <joueur> times <fondu d'ouverture> <pause> <fondu de fermeture>	#
commands.title.usage.title=/title <joueur> title|subtitle <titre json brut>	#
commands.tp.notSameDimension=Impossible d'effectuer la téléportation car les joueurs ne sont pas dans la même dimension	#
commands.tp.success=%s s'est fait téléporter sur %s	#
commands.tp.success.coordinates=%s s'est fait téléporter aux coordonnées %s, %s, %s	#
commands.tp.usage=/tp [joueur ciblé] <joueur de destination> OU /tp [joueur ciblé] <x> <y> <z> [<rotation y> <rotation x>]	#
commands.trigger.disabled=Le déclencheur %s n'est pas activé	#
commands.trigger.invalidMode=Mode du déclencheur invalide : %s	#
commands.trigger.invalidObjective=Nom du déclencheur invalide : %s	#
commands.trigger.invalidPlayer=Seuls les joueurs peuvent utiliser la commande /trigger	#
commands.trigger.success=Le déclencheur %s a été changé avec %s %s	#
commands.trigger.usage=/trigger <objectif> <add|set> <valeur>	#
commands.unban.failed=Impossible de débannir %s	#
commands.unban.success=%s est maintenant débanni(e)	#
commands.unban.usage=/pardon <joueur>	#
commands.unbanip.invalid=Vous avez entré une adresse IP invalide	#
commands.unbanip.success=L'adresse IP %s est maintenant débannie	#
commands.unbanip.usage=/pardon-ip <adresse IP>	#
commands.weather.clear=Le ciel se dégage	#
commands.weather.rain=La pluie commence à tomber	#
commands.weather.thunder=L'orage se lève	#
commands.weather.usage=/weather <clear|rain|thunder> [durée en secondes]	#
commands.whitelist.add.failed=Impossible d'ajouter %s à la liste blanche	#
commands.whitelist.add.success=%s a été ajouté(e) à la liste blanche	#
commands.whitelist.add.usage=/whitelist add <joueur>	#
commands.whitelist.disabled=Liste blanche désactivée	#
commands.whitelist.enabled=Liste blanche activée	#
commands.whitelist.list=There are %d (out of %d seen) whitelisted players:	#
commands.whitelist.reloaded=Liste blanche rechargée	#
commands.whitelist.remove.failed=Impossible de retirer %s de la liste blanche	#
commands.whitelist.remove.success=%s a été retiré(e) de la liste blanche	#
commands.whitelist.remove.usage=/whitelist remove <joueur>	#
commands.whitelist.usage=/whitelist <add|remove> <joueur> OU /whitelist <on|off|list|reload>	#
commands.worldborder.add.usage=/worldborder add <taille en blocs> [durée en secondes]	#
commands.worldborder.center.success=Le centre de la bordure du monde a été défini aux coordonnées %s, %s	#
commands.worldborder.center.usage=/worldborder center <x> <z>	#
commands.worldborder.damage.amount.success=Set world border damage amount to %s per block (from %s per block)	#
commands.worldborder.damage.amount.usage=/worldborder damage amount <dégâts par bloc>	#
commands.worldborder.damage.buffer.success=Set world border damage buffer to %s blocks (from %s blocks)	#
commands.worldborder.damage.buffer.usage=/worldborder damage buffer <taille en blocs>	#
commands.worldborder.damage.usage=/worldborder damage <buffer|amount> ...	#
commands.worldborder.get.success=La bordure du monde est actuellement de %s blocs de large	#
commands.worldborder.set.success=Set world border to %s blocks wide (from %s blocks)	#
commands.worldborder.set.usage=/worldborder set <taille en blocs> [durée en secondes]	#
commands.worldborder.setSlowly.grow.success=Growing world border to %s blocks wide (up from %s blocks) over %s seconds	#
commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=Shrinking world border to %s blocks wide (down from %s blocks) over %s seconds	#
commands.worldborder.usage=/worldborder <add|set|center|damage|warning|get> ...	#
commands.worldborder.warning.distance.success=Set world border warning to %s blocks away (from %s blocks)	#
commands.worldborder.warning.distance.usage=/worldborder warning distance <blocs>	#
commands.worldborder.warning.time.success=Set world border warning to %s seconds away (from %s seconds)	#
commands.worldborder.warning.time.usage=/worldborder warning time <secondes>	#
commands.worldborder.warning.usage=/worldborder warning <time|distance> ...	#
commands.xp.failure.widthdrawXp=Impossible de donner des points d'expérience négatifs au joueur	#
commands.xp.success=Given %d experience to %s	#
commands.xp.success.levels=Given %d levels to %s	#
commands.xp.success.negative.levels=Taken %d levels from %s	#
commands.xp.usage=/xp <quantité d'orbes> [joueur] OU /xp <quantité de niveaux>L [joueur]	#

connect.authorizing=Authentification en cours...	#
connect.connecting=Connexion au serveur en cours...	#
connect.failed=Échec de connexion au serveur	#

container.beacon=Balise	#
container.brewing=Stand d'alchimie	#
container.chest=Coffre	#
container.chestDouble=Grand coffre	#
container.crafting=Fabrication	#
container.creative=Sélection des objets	#
container.dispenser=Distributeur	#
container.dropper=Droppeur	#
container.enchant=Enchanter	#
container.enchant.clue=%s . . . ?	#
container.enchant.lapis.many=%d Lapis Lazuli	#
container.enchant.lapis.one=1 unité de lapis-lazuli	#
container.enchant.level.many=%d Enchantment Levels	#
container.enchant.level.one=1 niveau d'enchantement	#
container.enderchest=Coffre des limbes	#
container.furnace=Fourneau	#
container.hopper=Entonnoir	#
container.inventory=Inventaire	#
container.isLocked=%s est verrouillé(e) !	#
container.minecart=Wagonnet	#
container.repair=Réparer et renommer	#
container.repair.cost=Coût de l'enchantement : %1$s	#
container.repair.expensive=Trop coûteux !	#
container.stonecutter=Tailleur de pierre	#

controller.buttonTip.addItem=Ajouter objet	#
controller.buttonTip.adjustSlider=Ajuster le curseur Gauche/Droite	#
controller.buttonTip.back=Retour	#
controller.buttonTip.backToAnvil=Retour à l'enclume	#
controller.buttonTip.backToBrewing=Retour à l'alchimie	#
controller.buttonTip.backToFurnace=Retour au four	#
controller.buttonTip.craft=Fabriquer	#
controller.buttonTip.edit=Modifier	#
controller.buttonTip.enterMessage=Saisir un message	#
controller.buttonTip.exit=Quitter	#
controller.buttonTip.external=Externe	#
controller.buttonTip.level=Niveau	#
controller.buttonTip.new=Nouveau	#
controller.buttonTip.place.one=Placer un	#
controller.buttonTip.place=Placer	#
controller.buttonTip.quick.move=Déplacement rapide	#
controller.buttonTip.removeFuel=Retirer combustible	#
controller.buttonTip.removeFuelInput=Retirer le carburant/Entrer	#
controller.buttonTip.removeInput=Retirer entrée	#
controller.buttonTip.removeMaterial=Retirer matériau	#
controller.buttonTip.renameItem=Renommer l'objet	#
controller.buttonTip.select.enchant=Sélectionner l'enchantement	#
controller.buttonTip.select.item=Sélectionner l'objet	#
controller.buttonTip.select.slot=Sélectionner l'emplacement	#
controller.buttonTip.select=Sélectionner	#
controller.buttonTip.tab=Onglet	#
controller.buttonTip.take.half=Prendre la moitié	#
controller.buttonTip.take=Prendre	#
controller.buttonTip.takeItem=Prendre l'objet	#

controllerLayoutScreen.actions=Actions	#
controllerLayoutScreen.bindings=Liaisons	#
controllerLayoutScreen.button=Touche	#
controllerLayoutScreen.cancel=Annuler	#
controllerLayoutScreen.confirmation.reset=Réinitialiser tous les boutons?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=Sauvegarder avec des actions non assignées?	#
controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=Quitter sans sauvegarder?	#
controllerLayoutScreen.cycleItemLeft=Cycle objet gauche	#
controllerLayoutScreen.cycleItemRight=Cycle objet droit	#
controllerLayoutScreen.flyDownSlow=Voler doucement vers le bas	#
controllerLayoutScreen.flyUpSlow=Voler doucement vers le haut	#
controllerLayoutScreen.mobEffects=Effets de mobs	#
controllerLayoutScreen.moveBack=Déplacement vers l'arrière	#
controllerLayoutScreen.moveForward=Déplacement vers l'avant	#
controllerLayoutScreen.moveLeft=Déplacement vers la gauche	#
controllerLayoutScreen.moveRight=Déplacement vers la droite	#
controllerLayoutScreen.pause=Pause	#
controllerLayoutScreen.save=Sauvegarder	#
controllerLayoutScreen.saveAndExit=Sauvegarder et quitter	#
controllerLayoutScreen.trigger=Gâchette	#
controllerLayoutScreen.unassigned=Non assigné	#

controls.reset=Reset	#
controls.resetAll=Réinitialiser les touches	#
controls.title=Contrôles	#

crafting.badCombination=Aucun résultat valable pour cet objet	#
crafting.cannotCreate=Vous n'avez pas tous les ingrédients	#
crafting.insufficientLevel=Votre niveau est trop bas	#
crafting.noRecipesInventory=Vous devez recueillir des blocs pour construire!	#
crafting.noRecipesStonecutter=Vous avez besoin de pierre pour construire!	#
crafting.noRecipesWorkbench=Vous devez recueillir des blocs pour construire!	#

createWorld.customize.custom.baseSize=Altitude de surface 	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=Surface des biomes 	#
createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=Hauteur des biomes 	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=Décalage des biomes 	#
createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=Poids des biomes 	#
createWorld.customize.custom.biomeSize=Taille des biomes 	#
createWorld.customize.custom.center=Hauteur centrale 	#
createWorld.customize.custom.confirm1=Cela va écraser vos paramètres	#
createWorld.customize.custom.confirm2=actuels sans possibilité d'annuler.	#
createWorld.customize.custom.confirmTitle=Avertissement !	#
createWorld.customize.custom.coordinateScale=Étirement horizontal 	#
createWorld.customize.custom.count=Fréquence des filons 	#
createWorld.customize.custom.defaults=Par défaut	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=Exposant de profondeur 	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=Profondeur sur l'axe X 	#
createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=Profondeur sur l'axe Z 	#
createWorld.customize.custom.dungeonChance=Fréquence des donjons 	#
createWorld.customize.custom.fixedBiome=Biome 	#
createWorld.customize.custom.heightScale=Étirement vertical 	#
createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=Rareté des lacs de lave 	#
createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=Limite inférieure 	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=Étirement sur l'axe X 	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=Étirement sur l'axe Y 	#
createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=Étirement sur l'axe Z 	#
createWorld.customize.custom.maxHeight=Hauteur maximum 	#
createWorld.customize.custom.minHeight=Hauteur minimum 	#
createWorld.customize.custom.next=Page suiv.	#
createWorld.customize.custom.page0=Options de base	#
createWorld.customize.custom.page1=Options sur la génération de minerais	#
createWorld.customize.custom.page2=Paramètres avancés (réservés aux pros !)	#
createWorld.customize.custom.page3=Paramètres extra avancés (réservés aux pros !)	#
createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=Cavernes du chaos	#
createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=Paradis de spéléologue	#
createWorld.customize.custom.preset.drought=Sécheresse	#
createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=Bonne chance	#
createWorld.customize.custom.preset.isleLand=Îles flottantes	#
createWorld.customize.custom.preset.mountains=Montagnes en folie	#
createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=Monde aquatique	#
createWorld.customize.custom.presets=Préréglages	#
createWorld.customize.custom.presets.title=Préréglages de personnalisation de monde	#
createWorld.customize.custom.prev=Page préc.	#
createWorld.customize.custom.randomize=Au hasard	#
createWorld.customize.custom.riverSize=Taille des rivières 	#
createWorld.customize.custom.seaLevel=Niveau de la mer 	#
createWorld.customize.custom.size=Taille max. des filons 	#
createWorld.customize.custom.spread=Dispersion 	#
createWorld.customize.custom.stretchY=Étirement de hauteur 	#
createWorld.customize.custom.upperLimitScale=Limite supérieure 	#
createWorld.customize.custom.useCaves=Cavernes 	#
createWorld.customize.custom.useDungeons=Donjons 	#
createWorld.customize.custom.useLavaLakes=Lacs de lave 	#
createWorld.customize.custom.useLavaOceans=Océans de lave 	#
createWorld.customize.custom.useMineShafts=Mines abandonnées 	#
createWorld.customize.custom.useMonuments=Monuments sous-marins 	#
createWorld.customize.custom.useRavines=Ravins 	#
createWorld.customize.custom.useStrongholds=Forteresses 	#
createWorld.customize.custom.useTemples=Temples 	#
createWorld.customize.custom.useVillages=Villages 	#
createWorld.customize.custom.useWaterLakes=Lacs d'eau 	#
createWorld.customize.custom.waterLakeChance=Rareté des lacs d'eau 	#
createWorld.customize.flat.addLayer=Ajouter une couche	#
createWorld.customize.flat.editLayer=Modifier la couche	#
createWorld.customize.flat.height=Hauteur	#
createWorld.customize.flat.layer=%d	#
createWorld.customize.flat.layer.bottom=Bottom - %d	#
createWorld.customize.flat.layer.top=Top - %d	#
createWorld.customize.flat.removeLayer=Retirer la couche	#
createWorld.customize.flat.tile=Matériau de la couche	#
createWorld.customize.flat.title=Personnalisation du monde plat	#
createWorld.customize.presets=Préréglages	#
createWorld.customize.presets.list=Sinon, en voici d'autres que nous avons faits auparavant !	#
createWorld.customize.presets.select=Utiliser ce préréglage	#
createWorld.customize.presets.share=Vous voulez partager votre préréglage ? Utilisez ce champ :	#
createWorld.customize.presets.title=Choix du préréglage	#

createWorldScreen.action.editLocal=Changer en monde Infini!	#
createWorldScreen.action.local=Créer un monde!	#
createWorldScreen.action.realms=Créer un monde!	#
createWorldScreen.action.realmsReset=Réinitialiser le Realm!	#
createWorldScreen.advanced=Avancé	#
createWorldScreen.alwaysDay=Jour éternel	#
createWorldScreen.defaultName=Mon monde	#
createWorldScreen.delete=Supprimer	#
createWorldScreen.delete.desc=Supprime votre monde pour de bon.	#
createWorldScreen.delete.confirm=Supprimer définitivement le monde?	#
createWorldScreen.game.settings=Paramètres de jeu	#
createWorldScreen.gameMode=Mode de jeu	#
createWorldScreen.gameMode.creative=Créatif	#
createWorldScreen.gameMode.creative.desc=Évoluez et volez dans un monde sans risque aux ressources illimitées. Vous ne pourrez pas déverrouiller de succès, même en passant ensuite en mode Survie.	#
createWorldScreen.gameMode.survival=Survie	#
createWorldScreen.gameMode.survival.desc=Ressources limitées, vous aurez besoin d'outils. Vous pourriez vous blesser. Faites attention aux monstres.	#
createWorldScreen.header.delete=Pérennité du monde	#
createWorldScreen.header.editLocal=Modifier votre monde	#
createWorldScreen.header.local=Créer un Monde	#
createWorldScreen.header.realms=Créer un serveur Realm	#
createWorldScreen.header.realmsReset=Réinitialiser votre Realm?	#
createWorldScreen.levelName=Nom	#
createWorldScreen.levelSeed=Seed	#
createWorldScreen.multiplayer.settings=Options multijoueur	#
createWorldScreen.progress.local=Création d'un nouveau monde...	#
createWorldScreen.progress.realms=Réinitialisation de votre Realm...	#
createWorldScreen.seed.desc=Saisissez un seed pour générer à nouveau le même terrain. Laissez vide pour un monde aléatoire.	#
createWorldScreen.worldType=Type de monde	#

death.attack.anvil=%1$s s'est fait écraser par la chute d'une enclume	#
death.attack.arrow=%1$s s'est fait tirer dessus par (un) %2$s	#
death.attack.arrow.item=%1$s s'est fait tirer dessus par (un) %2$s avec un(e) %3$s	#
death.attack.cactus=%1$s s'est fait piquer à mort	#
death.attack.cactus.player=%1$s a foncé dans un cactus en tentant de fuir (un(e)) %2$s	#
death.attack.drown=%1$s s'est noyé(e)	#
death.attack.drown.player=%1$s s'est noyé(e) en tentant de fuir (un(e)) %2$s	#
death.attack.explosion=%1$s a explosé	#
death.attack.explosion.player=%1$s s'est fait exploser par (un) %2$s	#
death.attack.fall=%1$s s'est cassé(e) la gueule en tombant	#
death.attack.fallingBlock=%1$s s'est fait écraser par la chute d'un bloc	#
death.attack.fireball=%1$s s'est fait tuer par une boule de feu d'un %2$s	#
death.attack.fireball.item=%1$s s'est fait tuer par une boule de feu de/d'un %2$s avec un(e) %3$s	#
death.attack.generic=%1$s est mort(e)	#
death.attack.indirectMagic=%1$s s'est fait tuer par (une) %2$s par la magie	#
death.attack.indirectMagic.item=%1$s s'est fait tuer par (une) %2$s par la magie avec un(e) %3$s	#
death.attack.inFire=%1$s a péri dans les flammes	#
death.attack.inFire.player=%1$s a marché dans du feu tout en combattant (un(e)) %2$s	#
death.attack.inWall=%1$s a suffoqué dans un mur	#
death.attack.lava=%1$s a essayé de nager dans la lave	#
death.attack.lava.player=%1$s a essayé de nager dans la lave pour fuir (un(e)) %2$s	#
death.attack.lightningBolt=%1$s s'est fait frapper par la foudre	#
death.attack.magic=%1$s s'est fait tuer par la magie	#
death.attack.mob=%1$s s'est fait tuer par un(e) %2$s	#
death.attack.onFire=%1$s s'est fait carboniser à mort	#
death.attack.onFire.player=%1$s s'est fait réduire en cendres tout en combattant (un(e)) %2$s	#
death.attack.outOfWorld=%1$s est tombé(e) dans le néant	#
death.attack.player=%1$s s'est fait tuer par %2$s	#
death.attack.player.item=%1$s s'est fait tuer par (un) %2$s avec un(e) %3$s	#
death.attack.starve=%1$s est mort(e) de faim	#
death.attack.thorns=%1$s s'est fait tuer en tentant de blesser (un) %2$s	#
death.attack.thrown=%1$s s'est fait bombarder par (un(e)) %2$s	#
death.attack.thrown.item=%1$s s'est fait bombarder par (un(e)) %2$s avec un(e) %3$s	#
death.attack.wither=%1$s est mort(e) de décomposition	#
death.fell.accident.generic=%1$s a fait une terrible chute	#
death.fell.accident.ladder=%1$s est tombé(e) d'une échelle	#
death.fell.accident.vines=%1$s est tombé(e) de quelques lianes	#
death.fell.accident.water=%1$s est tombé(e) hors de l'eau	#
death.fell.assist=%1$s a été condamné(e) à tomber par (un(e)) %2$s	#
death.fell.assist.item=%1$s a été condamné(e) à tomber par (un(e)) %2$s avec un(e) %3$s	#
death.fell.finish=%1$s a fait une terrible chute et s'est fait achever par (un(e)) %2$s	#
death.fell.finish.item=%1$s a fait une terrible chute et s'est fait achever par (un(e)) %2$s avec un(e) %3$s	#
death.fell.killer=%1$s a été condamné(e) à tomber	#

deathScreen.deleteWorld=Supprimer ce monde	#
deathScreen.hardcoreInfo=Vous ne pouvez pas respawner en mode Hardcore !	#
deathScreen.leaveServer=Quitter le serveur	#
deathScreen.message=Vous êtes mort!	#
deathScreen.quit=Menu principal	#
deathScreen.quit.confirm=Êtes-vous sûr(e) de vouloir quitter ?	#
deathScreen.respawn=Respawner	#
deathScreen.score=Score 	#
deathScreen.title=Vous êtes mort(e) !	#
deathScreen.title.hardcore=Game over !	#
deathScreen.titleScreen=Retour au menu principal	#

demo.day.1=Cette démo durera 5 jours de jeu, profitez-en !	#
demo.day.2=Deuxième journée	#
demo.day.3=Troisième journée	#
demo.day.4=Quatrième journée	#
demo.day.5=C'est votre dernière journée !	#
demo.day.6=Les 5 jours de la démo sont écoulés, appuyez sur F2 pour prendre un screenshot de votre création	#
demo.day.warning=La démo est presque terminée !	#
demo.demoExpired=Démo terminée !	#
demo.help.buy=Acheter maintenant !	#
demo.help.fullWrapped=Cette démo durera 5 jours de jeu (environ 1 h 40 en temps réel). Jetez un œil aux succès pour vous aider ! Bonne partie !	#
demo.help.inventory=Utilisez %1$s pour ouvrir votre inventaire	#
demo.help.jump=Sautez en appuyant sur %1$s	#
demo.help.later=Continuer à jouer !	#
demo.help.movement=Utilisez %1$s, %2$s, %3$s, %4$s et la souris pour vous déplacer	#
demo.help.movementMouse=Regardez autour de vous avec la souris	#
demo.help.movementShort=Déplacez-vous en appuyant sur %1$s, %2$s, %3$s, %4$s	#
demo.help.title=Démonstration de Minecraft	#
demo.remainingTime=Temps restant : %s	#
demo.reminder=La démo est terminée, achetez le jeu pour continuer votre partie ou créez un nouveau monde !	#

difficulty.lock.question=Êtes-vous sûr(e) de vouloir verrouiller la difficulté de votre monde qui est actuellement %1$s ? Vous ne pourrez plus jamais la changer de nouveau.	#
difficulty.lock.title=Verrouillage de la difficulté du monde	#

disconnect.closed=Connexion terminée	#
disconnect.disconnected=Déconnecté(e) par le serveur	#
disconnect.endOfStream=Fin du flux	#
disconnect.genericReason=%s	#
disconnect.kicked=Kické(e) du serveur	#
disconnect.loginFailed=Échec de l'authentification	#
disconnect.loginFailedInfo=Échec de l'authentification : %s	#
disconnect.loginFailedInfo.invalidSession=Session invalide (essayez de redémarrer le jeu)	#
disconnect.loginFailedInfo.serversUnavailable=Le service d'authentification est actuellement hors service pour maintenance.	#
disconnect.lost=Connexion perdue	#
disconnect.overflow=Mémoire tampon insuffisante	#
disconnect.quitting=Fermeture en cours	#
disconnect.spam=Kické(e) pour spam	#
disconnect.timeout=Délai expiré	#

disconnectionScreen.cantConnect=Impossible de se connecter au monde.	#
disconnectionScreen.disconnected=Déconnecté du serveur	#
disconnectionScreen.invalidName=Nom invalide!	#
disconnectionScreen.invalidSkin=Skin non valide!	#
disconnectionScreen.loggedinOtherLocation=Connecté à partir d'un autre endroit	#
disconnectionScreen.noReason=Vous avez été déconnecté	#
disconnectionScreen.noInternet=Connexion au monde impossible. Vérifiez votre connexion Internet et réessayez.	#
disconnectionScreen.outdatedClient=Impossible de se connecter : client désuet!	#
disconnectionScreen.outdatedServer=Impossible de se connecter : serveur désuet!	#
disconnectionScreen.serverFull=Le serveur est plein!	#

enchantment.arrowDamage=Puissance	#
enchantment.arrowFire=Flamme	#
enchantment.arrowInfinite=Infinité	#
enchantment.arrowKnockback=Frappe	#
enchantment.damage.all=Affûtage	#
enchantment.damage.arthropods=Fléau des arthropodes	#
enchantment.damage.undead=Châtiment	#
enchantment.digging=Efficacité	#
enchantment.durability=Solidité	#
enchantment.fire=Aura de feu	#
enchantment.fishingSpeed=Appât	#
enchantment.knockback=Recul	#
enchantment.level.1=I	#
enchantment.level.10=X	#
enchantment.level.2=II	#
enchantment.level.3=III	#
enchantment.level.4=IV	#
enchantment.level.5=V	#
enchantment.level.6=VI	#
enchantment.level.7=VII	#
enchantment.level.8=VIII	#
enchantment.level.9=IX	#
enchantment.lootBonus=Dépouillage	#
enchantment.lootBonusDigger=Fortune	#
enchantment.lootBonusFishing=Chance de la mer	#
enchantment.oxygen=Respiration	#
enchantment.protect.all=Protection	#
enchantment.protect.explosion=Protection contre les explosions	#
enchantment.protect.fall=Amortissement	#
enchantment.protect.fire=Protection contre le feu	#
enchantment.protect.projectile=Protection contre les projectiles	#
enchantment.thorns=Épines	#
enchantment.untouching=Toucher de soie	#
enchantment.waterWalker=Agilité aquatique	#
enchantment.waterWorker=Affinité aquatique	#

entity.ArmorStand.name=Porte-armure	#
entity.Arrow.name=Flèche	#
entity.Bat.name=Chauve-souris	#
entity.Blaze.name=Blaze	#
entity.Boat.name=Bateau	#
entity.Cat.name=Minou	#
entity.CaveSpider.name=Araignée des cavernes	#
entity.Chicken.name=Poulet	#
entity.Cow.name=Vache	#
entity.Creeper.name=Creeper	#
entity.donkey.name=Âne	#
entity.EnderDragon.name=Ender Dragon	#
entity.Enderman.name=Enderman	#
entity.Endermite.name=Endermite	#
entity.EntityHorse.name=Cheval	#
entity.FallingSand.name=Bloc qui tombe	#
entity.Fireball.name=Boule de feu	#
entity.generic.name=Entité inconnue	#
entity.Ghast.name=Ghast	#
entity.Giant.name=Géant	#
entity.Guardian.name=Gardien	#
entity.horse.name=Cheval	#
entity.Item.name=Objet	#
entity.KillerBunny.name=Le lapin tueur	#
entity.LavaSlime.name=Cube de magma	#
entity.Minecart.name=Wagonnet	#
entity.Mob.name=Mob	#
entity.Monster.name=Monstre	#
entity.mule.name=Mulet	#
entity.MushroomCow.name=Mooshroom	#
entity.Ocelot.name=Minou sauvage	#
entity.Painting.name=Tableau	#
entity.Pig.name=Cochon	#
entity.PigZombie.name=Homme-cochon zombie	#
entity.PrimedTnt.name=TNT amorcé	#
entity.Rabbit.name=Lapin	#
entity.Sheep.name=Mouton	#
entity.Silverfish.name=Lépisme	#
entity.Skeleton.name=Squelette	#
entity.skeletonhorse.name=Cheval squelette	#
entity.Slime.name=Slime	#
entity.SmallFireball.name=Petite boule de feu	#
entity.Snowball.name=Boule de neige	#
entity.SnowMan.name=Golem de neige	#
entity.Spider.name=Araignée	#
entity.Squid.name=Poulpe	#
entity.ThrownPotion.name=Potion	#
entity.Villager.armor=Armurier	#
entity.Villager.butcher=Boucher	#
entity.Villager.cleric=Prêtre	#
entity.Villager.farmer=Cultivateur	#
entity.Villager.fisherman=Pêcheur	#
entity.Villager.fletcher=Fléchier	#
entity.Villager.leather=Tanneur	#
entity.Villager.librarian=Bibliothécaire	#
entity.Villager.name=Villageois	#
entity.Villager.shepherd=Berger	#
entity.Villager.tool=Forgeur d'outils	#
entity.Villager.weapon=Forgeur d'armes	#
entity.IronGolem.name=Golem de fer	#
entity.Witch.name=Sorcière	#
entity.WitherBoss.name=Wither	#
entity.Wolf.name=Loup	#
entity.XPOrb.name=Orbe d'expérience	#
entity.Zombie.name=Zombie	#
entity.zombiehorse.name=Cheval zombie	#
entity.ZombieVillager.name=Villageois zombie	#

externalServerScreen.addServer=Ajouter un serveur	#
externalServerScreen.header=Ajouter un serveur externe	#
externalServerScreen.label=Ajouter un serveur selon l'IP/l'adresse.	#
externalServerScreen.serverAddress=IP/Adresse	#
externalServerScreen.serverAddressInput=Adresse ou IP du serveur	#
externalServerScreen.serverName=Nom	#
externalServerScreen.serverNameInput=Nom du serveur	#
externalServerScreen.serverPort=Port	#
externalServerScreen.serverPortInput=Port du serveur	#

furnaceScreen.fuel=Combustible	#
furnaceScreen.header=Fourneau	#
furnaceScreen.input=Entrée	#
furnaceScreen.result=Résultat	#

gameMode.adventure=Mode Aventure	#
gameMode.changed=Votre mode de jeu a été mis à jour	#
gameMode.creative=Mode Créatif	#
gameMode.hardcore=Mode Hardcore !	#
gameMode.spectator=Mode Spectateur	#
gameMode.survival=Mode Survie	#

generator.amplified=AMPLIFIÉ	#
generator.amplified.info=Remarque : juste pour le fun, exige un ordinateur costaud	#
generator.customized=Personnalisé	#
generator.debug_all_block_states=Débogage	#
generator.default=Par défaut	#
generator.flat=Plat	#
generator.infinite=Infini	#
generator.largeBiomes=Gros biomes	#
generator.nether=Nether	#
generator.old=Ancien	#

gui.accept=Accepter	#
gui.achievements=Succès	#
gui.all=Tout	#
gui.back=Retour	#
gui.cancel=Annuler	#
gui.default=Par défaut	#
gui.done=Terminé	#
gui.down=Bas	#
gui.error=Erreur	#
gui.exit=Quitter	#
gui.login=Se connecter	#
gui.logout=Se déconnecter	#
gui.no=Non	#
gui.none=Aucun	#
gui.ok=OK	#
gui.select=Sélectionner	#
gui.stats=Statistiques	#
gui.tab=Onglet	#
gui.toMenu=Retour au menu principal	#
gui.up=Haut	#
gui.yes=Oui	#

inventory.binSlot=Détruire	#

item.apple.name=Pomme	#
item.appleGold.name=Pomme dorée	#
item.armorStand.name=Porte-armure	#
item.arrow.name=Flèche	#
item.banner.black.name=Bannière de sable	#
item.banner.blue.name=Bannière d'azur	#
item.banner.border.black=Bordure de sable	#
item.banner.border.blue=Bordure d'azur	#
item.banner.border.brown=Bordure de brun	#
item.banner.border.cyan=Bordure de cyan	#
item.banner.border.gray=Bordure d'acier	#
item.banner.border.green=Bordure de sinople	#
item.banner.border.lightBlue=Bordure de bleu céleste	#
item.banner.border.lime=Bordure de sinople clair	#
item.banner.border.magenta=Bordure de magenta	#
item.banner.border.orange=Bordure d'orangé	#
item.banner.border.pink=Bordure de rose	#
item.banner.border.purple=Bordure de pourpre	#
item.banner.border.red=Bordure de gueules	#
item.banner.border.silver=Bordure d'argent grisé	#
item.banner.border.white=Bordure d'argent	#
item.banner.border.yellow=Bordure d'or	#
item.banner.bricks.black=Champ maçonné de sable	#
item.banner.bricks.blue=Champ maçonné d'azur	#
item.banner.bricks.brown=Champ maçonné de brun	#
item.banner.bricks.cyan=Champ maçonné de cyan	#
item.banner.bricks.gray=Champ maçonné d'acier	#
item.banner.bricks.green=Champ maçonné de sinople	#
item.banner.bricks.lightBlue=Champ maçonné de bleu céleste	#
item.banner.bricks.lime=Champ maçonné de sinople clair	#
item.banner.bricks.magenta=Champ maçonné de magenta	#
item.banner.bricks.orange=Champ maçonné d'orangé	#
item.banner.bricks.pink=Champ maçonné de rose	#
item.banner.bricks.purple=Champ maçonné de pourpre	#
item.banner.bricks.red=Champ maçonné de gueules	#
item.banner.bricks.silver=Champ maçonné d'argent grisé	#
item.banner.bricks.white=Champ maçonné d'argent	#
item.banner.bricks.yellow=Champ maçonné d'or	#
item.banner.brown.name=Bannière de brun	#
item.banner.circle.black=Tourteau de sable	#
item.banner.circle.blue=Tourteau d'azur	#
item.banner.circle.brown=Tourteau de brun	#
item.banner.circle.cyan=Tourteau de cyan	#
item.banner.circle.gray=Tourteau d'acier	#
item.banner.circle.green=Tourteau de sinople	#
item.banner.circle.lightBlue=Tourteau de bleu céleste	#
item.banner.circle.lime=Tourteau de sinople clair	#
item.banner.circle.magenta=Tourteau de magenta	#
item.banner.circle.orange=Tourteau d'orangé	#
item.banner.circle.pink=Tourteau de rose	#
item.banner.circle.purple=Tourteau de pourpre	#
item.banner.circle.red=Tourteau de gueules	#
item.banner.circle.silver=Tourteau d'argent grisé	#
item.banner.circle.white=Tourteau d'argent	#
item.banner.circle.yellow=Tourteau d'or	#
item.banner.creeper.black=Face de Creeper de sable	#
item.banner.creeper.blue=Face de Creeper d'azur	#
item.banner.creeper.brown=Face de Creeper de brun	#
item.banner.creeper.cyan=Face de Creeper de cyan	#
item.banner.creeper.gray=Face de Creeper d'acier	#
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item.banner.creeper.lightBlue=Face de Creeper de bleu céleste	#
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item.banner.creeper.orange=Face de Creeper d'orangé	#
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item.banner.creeper.purple=Face de Creeper de pourpre	#
item.banner.creeper.red=Face de Creeper de gueules	#
item.banner.creeper.silver=Face de Creeper d'argent grisé	#
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item.banner.creeper.yellow=Face de Creeper d'or	#
item.banner.cross.black=Sautoir de sable	#
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item.banner.cross.red=Sautoir de gueules	#
item.banner.cross.silver=Sautoir d'argent grisé	#
item.banner.cross.white=Sautoir d'argent	#
item.banner.cross.yellow=Sautoir d'or	#
item.banner.curly_border.black=Bordure endentée de sable	#
item.banner.curly_border.blue=Bordure endentée d'azur	#
item.banner.curly_border.brown=Bordure endentée de brun	#
item.banner.curly_border.cyan=Bordure endentée de cyan	#
item.banner.curly_border.gray=Bordure endentée d'acier	#
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item.banner.curly_border.lightBlue=Bordure endentée de bleu céleste	#
item.banner.curly_border.lime=Bordure endentée de sinople clair	#
item.banner.curly_border.magenta=Bordure endentée de magenta	#
item.banner.curly_border.orange=Bordure endentée d'orangé	#
item.banner.curly_border.pink=Bordure endentée de rose	#
item.banner.curly_border.purple=Bordure endentée de pourpre	#
item.banner.curly_border.red=Bordure endentée de gueules	#
item.banner.curly_border.silver=Bordure endentée d'argent grisé	#
item.banner.curly_border.white=Bordure endentée d'argent	#
item.banner.curly_border.yellow=Bordure endentée d'or	#
item.banner.cyan.name=Bannière de cyan	#
item.banner.diagonal_left.black=Taillé, au premier de sable	#
item.banner.diagonal_left.blue=Taillé, au premier d'azur	#
item.banner.diagonal_left.brown=Taillé, au premier de brun	#
item.banner.diagonal_left.cyan=Taillé, au premier de cyan	#
item.banner.diagonal_left.gray=Taillé, au premier d'acier	#
item.banner.diagonal_left.green=Taillé, au premier de sinople	#
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item.banner.diagonal_left.lime=Taillé, au premier de sinople clair	#
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item.banner.diagonal_left.yellow=Taillé, au premier d'or	#
item.banner.diagonal_right.black=Tranché, au premier de sable	#
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item.banner.diagonal_right.brown=Tranché, au premier de brun	#
item.banner.diagonal_right.cyan=Tranché, au premier de cyan	#
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item.banner.diagonal_right.green=Tranché, au premier de sinople	#
item.banner.diagonal_right.lightBlue=Tranché, au premier de bleu céleste	#
item.banner.diagonal_right.lime=Tranché, au premier de sinople clair	#
item.banner.diagonal_right.magenta=Tranché, au premier de magenta	#
item.banner.diagonal_right.orange=Tranché, au premier d'orangé	#
item.banner.diagonal_right.pink=Tranché, au premier de rose	#
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item.banner.diagonal_right.red=Tranché, au premier de gueules	#
item.banner.diagonal_right.silver=Tranché, au premier d'argent grisé	#
item.banner.diagonal_right.white=Tranché, au premier d'argent	#
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item.banner.diagonal_up_left.black=Tranché, au second de sable	#
item.banner.diagonal_up_left.blue=Tranché, au second d'azur	#
item.banner.diagonal_up_left.brown=Tranché, au second de brun	#
item.banner.diagonal_up_left.cyan=Tranché, au second de cyan	#
item.banner.diagonal_up_left.gray=Tranché, au second d'acier	#
item.banner.diagonal_up_left.green=Tranché, au second de sinople	#
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item.banner.diagonal_up_left.lime=Tranché, au second de sinople clair	#
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item.banner.diagonal_up_left.orange=Tranché, au second d'orangé	#
item.banner.diagonal_up_left.pink=Tranché, au second de rose	#
item.banner.diagonal_up_left.purple=Tranché, au second de pourpre	#
item.banner.diagonal_up_left.red=Tranché, au second de gueules	#
item.banner.diagonal_up_left.silver=Tranché, au second d'argent grisé	#
item.banner.diagonal_up_left.white=Tranché, au second d'argent	#
item.banner.diagonal_up_left.yellow=Tranché, au second d'or	#
item.banner.diagonal_up_right.black=Taillé, au second de sable	#
item.banner.diagonal_up_right.blue=Taillé, au second d'azur	#
item.banner.diagonal_up_right.brown=Taillé, au second de brun	#
item.banner.diagonal_up_right.cyan=Taillé, au second de cyan	#
item.banner.diagonal_up_right.gray=Taillé, au second d'acier	#
item.banner.diagonal_up_right.green=Taillé, au second de sinople	#
item.banner.diagonal_up_right.lightBlue=Taillé, au second de bleu céleste	#
item.banner.diagonal_up_right.lime=Taillé, au second de sinople clair	#
item.banner.diagonal_up_right.magenta=Taillé, au second de magenta	#
item.banner.diagonal_up_right.orange=Taillé, au second d'orangé	#
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item.banner.diagonal_up_right.purple=Taillé, au second de pourpre	#
item.banner.diagonal_up_right.red=Taillé, au second de gueules	#
item.banner.diagonal_up_right.silver=Taillé, au second d'argent grisé	#
item.banner.diagonal_up_right.white=Taillé, au second d'argent	#
item.banner.diagonal_up_right.yellow=Taillé, au second d'or	#
item.banner.flower.black=Fleur de sable	#
item.banner.flower.blue=Fleur d'azur	#
item.banner.flower.brown=Fleur de brun	#
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item.banner.gradient.black=Dégradé de sable du chef	#
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item.banner.gradient_up.lightBlue=Dégradé de bleu céleste de la pointe	#
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item.banner.gradient_up.red=Dégradé de gueules de la pointe	#
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item.banner.half_horizontal.black=Coupé en chef de sable	#
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item.banner.half_horizontal.brown=Coupé en chef de brun	#
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item.banner.half_vertical.black=Parti dextre de sable	#
item.banner.half_vertical.blue=Parti dextre d'azur	#
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item.bed.name=Lit	#
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item.beetrootSoup.name=Soupe aux betteraves	#
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item.boat.oak.name=Bateau en chêne	#
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item.boat.big_oak.name=Bateau en chêne noir	#
item.bone.name=Os	#
item.book.name=Livre	#
item.bootsChain.name=Bottes de mailles	#
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item.bootsDiamond.name=Bottes en diamant	#
item.bootsGold.name=Bottes en or	#
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item.bow.name=Arc	#
item.bowl.name=Bol	#
item.bread.name=Pain	#
item.brewingStand.name=Stand d'alchimie	#
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item.bucket.name=Chaudière	#
item.bucketLava.name=Chaudière de lave	#
item.bucketWater.name=Chaudière d'eau	#
item.cake.name=Gâteau	#
item.canBreak=Peut détruire :	#
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potion.absorption.postfix=Potion d'absorption	#
potion.blindness=Aveuglement	#
potion.blindness.postfix=Potion d'aveuglement	#
potion.confusion=Nausée	#
potion.confusion.postfix=Potion de nausée	#
potion.damageBoost=Force	#
potion.damageBoost.postfix=Potion de force	#
potion.digSlowDown=Épuisement	#
potion.digSlowDown.postfix=Potion d'épuisement	#
potion.digSpeed=Célérité	#
potion.digSpeed.postfix=Potion de célérité	#
potion.effects.whenDrank=Effet appliqué :	#
potion.empty=Sans effet	#
potion.fireResistance=Résistance au feu	#
potion.fireResistance.postfix=Potion de résistance au feu	#
potion.harm=Dégâts instantanés	#
potion.harm.postfix=Potion de dégâts	#
potion.heal=Guérison	#
potion.heal.postfix=Potion de guérison	#
potion.healthBoost=Boost de vie	#
potion.healthBoost.postfix=Potion de boost de vie	#
potion.hunger=Faim	#
potion.hunger.postfix=Potion de faim	#
potion.invisibility=Invisibilité	#
potion.invisibility.postfix=Potion d'invisibilité	#
potion.jump=Sauts boostés	#
potion.jump.postfix=Potion de saut	#
potion.moveSlowdown=Lenteur	#
potion.moveSlowdown.postfix=Potion de lenteur	#
potion.moveSpeed=Rapidité	#
potion.moveSpeed.postfix=Potion de rapidité	#
potion.nightVision=Vision nocturne	#
potion.nightVision.postfix=Potion de vision nocturne	#
potion.poison=Poison	#
potion.poison.postfix=Potion de poison	#
potion.potency.0=	#
potion.potency.1=II	#
potion.potency.2=III	#
potion.potency.3=IV	#
potion.prefix.acrid=Âcre	#
potion.prefix.artless=Candide	#
potion.prefix.awkward=Délicate	#
potion.prefix.bland=Fade	#
potion.prefix.bulky=Copieuse	#
potion.prefix.bungling=Ratée	#
potion.prefix.buttered=Beurrée	#
potion.prefix.charming=Charmante	#
potion.prefix.clear=Claire	#
potion.prefix.cordial=Chaleureuse	#
potion.prefix.dashing=Fringante	#
potion.prefix.debonair=Subtile	#
potion.prefix.diffuse=Diffuse	#
potion.prefix.elegant=Élégante	#
potion.prefix.fancy=Sophistiquée	#
potion.prefix.flat=Flatte	#
potion.prefix.foul=Infecte	#
potion.prefix.grenade=(Jetable)	#
potion.prefix.gross=Dégueulasse	#
potion.prefix.harsh=Âpre	#
potion.prefix.milky=Laiteuse	#
potion.prefix.mundane=Banale	#
potion.prefix.odorless=Inodore	#
potion.prefix.potent=Forte	#
potion.prefix.rank=Fétide	#
potion.prefix.refined=Raffinée	#
potion.prefix.smooth=Onctueuse	#
potion.prefix.sparkling=Pétillante	#
potion.prefix.stinky=Puante	#
potion.prefix.suave=Suave	#
potion.prefix.thick=Épaisse	#
potion.prefix.thin=Fluide	#
potion.prefix.uninteresting=Inintéressante	#
potion.regeneration=Régénération	#
potion.regeneration.postfix=Potion de régénération	#
potion.resistance=Résistance	#
potion.resistance.postfix=Potion de résistance	#
potion.saturation=Satiété	#
potion.saturation.postfix=Potion de satiété	#
potion.waterBreathing=Respiration aqua.	#
potion.waterBreathing.postfix=Potion de respiration aquatique	#
potion.weakness=Faiblesse	#
potion.weakness.postfix=Potion de faiblesse	#
potion.wither=Décomposition	#
potion.wither.postfix=Potion de décomposition	#

progressScreen.cantConnect=Connexion au monde impossible. Vérifiez votre connexion Internet et réessayez.	#
progressScreen.generating=Génération d'un monde	#
progressScreen.message.building=Génération du terrain	#
progressScreen.message.done=Terminé!	#
progressScreen.message.locating=Localisation du serveur	#
progressScreen.message.waitingForRealms=En attente de minecraftApp Realms	#

recipeBook.setting.full=Plein	#
recipeBook.setting.discover=Découvrir	#
recipeBook.setting.off=Éteint	#

record.nowPlaying=Lecture : %s	#

resourcePack.available.title=Packs de ressources disponibles	#
resourcePack.folderInfo=(Placez les fichiers de packs de ressources ici)	#
resourcePack.openFolder=Ouvrir le dossier des packs	#
resourcePack.selected.title=Packs de ressources sélectionnés	#
resourcePack.title=Choix des packs de ressources	#

screenshot.failure=Impossible d'enregistrer le screenshot : %s	#
screenshot.success=Screenshot enregistré sous le nom %s	#

selectServer.add=Ajouter	#
selectServer.defaultName=Serveur Minecraft	#
selectServer.delete=Supprimer	#
selectServer.deleteButton=Supprimer	#
selectServer.deleteQuestion=Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer ce serveur ?	#
selectServer.deleteWarning=sera perdu pour toujours ! (Un bon boutte !)	#
selectServer.direct=Connexion directe	#
selectServer.edit=Modifier	#
selectServer.empty=vide	#
selectServer.hiddenAddress=(Masquée)	#
selectServer.refresh=Rafraîchir	#
selectServer.select=Rejoindre	#
selectServer.title=Choix du serveur	#

selectWorld.allowCommands=Commandes de triche :	#
selectWorld.allowCommands.info=Commandes comme /gamemode, /xp, etc.	#
selectWorld.bonusItems=Coffre bonus :	#
selectWorld.cheats=Triches	#
selectWorld.conversion=Doit être converti !	#
selectWorld.create=Créer un nouveau monde	#
selectWorld.createDemo=Jouer dans un nouveau monde de démo	#
selectWorld.customizeType=Personnaliser	#
selectWorld.delete=Supprimer	#
selectWorld.deleteButton=Supprimer	#
selectWorld.deleteQuestion=Êtes-vous sûr(e) de vouloir supprimer ce monde ?	#
selectWorld.deleteWarning=sera perdu pour toujours ! (Un bon boutte !)	#
selectWorld.empty=vide	#
selectWorld.enterName=Nom du monde	#
selectWorld.enterSeed=Seed utilisé pour le générateur de monde	#
selectWorld.gameMode=Mode de jeu 	#
selectWorld.gameMode.adventure=Aventure	#
selectWorld.gameMode.adventure.line1=Identique au mode Survie, mais les blocs	#
selectWorld.gameMode.adventure.line2=ne peuvent pas être placés ou enlevés	#
selectWorld.gameMode.creative=Créatif	#
selectWorld.gameMode.creative.line1=Ressources illimitées, possibilité de voler	#
selectWorld.gameMode.creative.line2=et destruction instantanée des blocs	#
selectWorld.gameMode.hardcore=Hardcore	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line1=Identique au mode Survie, mais verrouillé	#
selectWorld.gameMode.hardcore.line2=à la difficulté maximale avec une seule vie	#
selectWorld.gameMode.spectator=Spectateur	#
selectWorld.gameMode.spectator.line1=Vous pouvez regarder mais pas toucher	#
selectWorld.gameMode.spectator.line2=	#
selectWorld.gameMode.survival=Survie	#
selectWorld.gameMode.survival.line1=Collectez des ressources, fabriquez des	#
selectWorld.gameMode.survival.line2=objets, montez de niveaux et restez en vie	#
selectWorld.hardcoreMode=Hardcore :	#
selectWorld.hardcoreMode.info=Le monde est supprimé à votre mort	#
selectWorld.mapFeatures=Avec structures :	#
selectWorld.mapFeatures.info=Villages, donjons, etc.	#
selectWorld.mapType=Type de monde :	#
selectWorld.mapType.normal=Normal	#
selectWorld.moreWorldOptions=Plus d'options du monde...	#
selectWorld.newWorld=Nouveau monde	#
selectWorld.newWorld.copyOf=%s - Copie	#
selectWorld.realmsComingSoon=Realms arrive bientôt!									## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
selectWorld.realmsLearnMore=Découvrez Realms sur https://minecraft.net/realms	## NOTE: "Realms" is the name of a service and doesn't get localized.
selectWorld.recreate=Recréer	#
selectWorld.rename=Renommer	#
selectWorld.renameButton=Renommer	#
selectWorld.renameTitle=Renommer le monde	#
selectWorld.resultFolder=Sera enregistré dans :	#
selectWorld.seedInfo=Laissez vide pour un seed aléatoire	#
selectWorld.select=Jouer dans ce monde	#
selectWorld.tab.worlds=Mondes	#
selectWorld.tab.realms=Realms	#
selectWorld.tab.friends=Amis	#
selectWorld.title=Partie solo - Choix du monde	#
selectWorld.world=Monde	#

sign.edit=Inscrivez le message de la pancarte	#

skin.CityFolk.Baker=Boulanger	#
skin.CityFolk.Barmaid=Serveuse	#
skin.CityFolk.Barman=Serveur	#
skin.CityFolk.Baron=Baron	#
skin.CityFolk.Baroness=Baronne	#
skin.CityFolk.Blacksmith=Forgeron	#
skin.CityFolk.Butcher=Boucher	#
skin.CityFolk.Carpenter=Menuisier	#
skin.CityFolk.Chef=Chef	#
skin.CityFolk.HolyMan=Prêtre	#
skin.CityFolk.HolyWoman=Bonne sœur	#
skin.CityFolk.Jailer=Geôlier	#
skin.CityFolk.King=Roi	#
skin.CityFolk.Mage=Mage	#
skin.CityFolk.Postman=Facteur	#
skin.CityFolk.Queen=Reine	#
skin.CityFolk.Shoemaker=Cordonnier	#
skin.CityFolk.Victorian=Victorien	#
skin.CityFolk.Watchman=Sentinelle	#
skin.CityFolk.WeaponSmith=Armurier	#
skin.name.alex=Alex	#
skin.name.steve=Steve	#
skin.TownFolk.Bandit=Bandit	#
skin.TownFolk.Bard=Barde	#
skin.TownFolk.Castaway=Naufragé	#
skin.TownFolk.Farmer=Fermier	#
skin.TownFolk.Forester=Forestier	#
skin.TownFolk.Gardener=Jardinier	#
skin.TownFolk.Mime=Mime	#
skin.TownFolk.Miner=Mineur	#
skin.TownFolk.Monk=Moine	#
skin.TownFolk.OldLady=Vieille femme	#
skin.TownFolk.OldMan=Vieil homme	#
skin.TownFolk.Peasant=Paysan	#
skin.TownFolk.Rogue=Fripon	#
skin.TownFolk.Shopkeeper=Commerçant	#
skin.TownFolk.StrongMan=Homme fort	#
skin.TownFolk.Thief=Voleur	#
skin.TownFolk.TownCrier=Crieur public	#
skin.TownFolk.Townswoman=Citadine	#
skin.TownFolk.Vagrant=Vagabond	#
skin.TownFolk.Witch=Sorcière	#

skinpack.CityFolk=Citadin	#
skinpack.TownFolk=Villageois	#

skins.browse=Naviguer	#
skins.buy.buyButton=Acheter	#
skins.buy.cancelButton=Annuler	#
skins.buy.closeButton=Fermer	#
skins.buy.description=Désolé, vous devez acheter le pack de skins suivant en vue d'utiliser cette skin verrouillée :	#
skins.buy.noConnection=Nous sommes dans l'incapacité de nous connecter à la boutique. Peut-être devriez-vous vérifier votre connexion Internet?	#
skins.buy.purchaseFailed=Désolé, nous sommes dans l'incapacité de terminer votre achat.  Peut-être devriez-vous vérifier votre connexion Internet?	#
skins.buy.waitingForPurchase=Achat en cours! Ce ne devrait pas être long.	#
skins.custom=Personnaliser	#
skins.information.ingame=Désolé, vous ne pouvez pas changer votre skin en cours de jeu. Accédez aux options par le menu principal.	#
skins.information.invalidCustomSkin=L'image sélectionnée ne semble pas être un skin Minecraft	#
skins.information.selectSkin=Choisissez le modèle correspondant à votre skin	#
skins.restore.button=Restaurer	#
skins.restore.description=Nous sommes en train de restaurer vos skins!	#
skins.restore.failed=Désolé, nous sommes dans l'incapacité de restaurer vos skins.  Peut-être devriez-vous vérifier votre connexion Internet?	#
skins.show.restorePurchaseButton=Restaurer	#
skins.skinpackHeader.packs=Packs de skins	#
skins.skinpackHeader.standard=Standard	#
skins.title=Skins	#

soundCategory.ambient=Bruitages d'ambiance 	#
soundCategory.block=Blocs 	#
soundCategory.hostile=Créatures hostiles 	#
soundCategory.master=Volume principal 	#
soundCategory.music=Musique 	#
soundCategory.neutral=Créatures passives 	#
soundCategory.player=Joueurs 	#
soundCategory.record=Disques et notes 	#
soundCategory.weather=Météo 	#

stat.animalsBred=Reproductions d'animaux	#
stat.armorCleaned=Pièces d'armure nettoyées	#
stat.bannerCleaned=Bannières nettoyées	#
stat.beaconInteraction=Interactions avec la balise	#
stat.blocksButton=Blocs	#
stat.boatOneCm=Distance en bateau	#
stat.breakItem=%1$s consommé(es)	#
stat.brewingstandInteraction=Interactions avec l'alambic	#
stat.cakeSlicesEaten=Tranches de gâteau mangées	#
stat.cauldronFilled=Chaudrons remplis	#
stat.cauldronUsed=Eau prise du chaudron	#
stat.chestOpened=Coffres ouverts	#
stat.climbOneCm=Distance grimpée	#
stat.crafted=Quantité fabriquée	#
stat.craftItem=%1$s fabriqué(es)	#
stat.createWorld=Mondes créés	#
stat.crouchOneCm=Distance accroupie	#
stat.damageDealt=Dégâts infligés	#
stat.damageTaken=Dégâts reçus	#
stat.deaths=Décès	#
stat.depleted=Quantité consommée	#
stat.dispenserInspected=Distributeurs fouillés	#
stat.diveOneCm=Distance plongée	#
stat.drop=Objets jetés	#
stat.dropperInspected=Droppeurs fouillés	#
stat.enderchestOpened=Coffres du Néant ouverts	#
stat.entityKilledBy=%s killed you %d time(s)	#
stat.entityKilledBy.none=You have never been killed by %s	#
stat.entityKills=You killed %d %s	#
stat.entityKills.none=You have never killed %s	#
stat.fallOneCm=Distance tombée	#
stat.fishCaught=Poissons pêchés	#
stat.flowerPotted=Plantes plantées	#
stat.flyOneCm=Distance en vol	#
stat.furnaceInteraction=Interactions avec le fourneau	#
stat.generalButton=Générales	#
stat.hopperInspected=Entonnoirs fouillés	#
stat.horseOneCm=Distance à cheval	#
stat.itemEnchanted=Objetés enchantés	#
stat.itemsButton=Objets	#
stat.joinMultiplayer=Parties multijoueurs rejointes	#
stat.jump=Sauts	#
stat.junkFished=Déchets pêchés	#
stat.leaveGame=Parties quittées	#
stat.loadWorld=Sauvegardes chargées	#
stat.mineBlock=%1$s miné(es)	#
stat.minecartOneCm=Distance en wagonnet	#
stat.mined=Quantité minée	#
stat.mobKills=Mobs tués	#
stat.mobsButton=Mobs	#
stat.noteblockPlayed=Blocs musicaux joués	#
stat.noteblockTuned=Blocs musicaux accordés	#
stat.pigOneCm=Distance à dos de cochon	#
stat.playerKills=Joueurs tués	#
stat.playOneMinute=Temps de jeu	#
stat.recordPlayed=Disques joués	#
stat.sprintOneCm=Distance sprintée	#
stat.startGame=Parties jouées	#
stat.swimOneCm=Distance nagée	#
stat.talkedToVillager=Villageois abordés	#
stat.timeSinceDeath=Durée depuis le dernier décès	#
stat.tradedWithVillager=Échanges avec les villageois	#
stat.trappedChestTriggered=Coffres piégés déclenchés	#
stat.treasureFished=Trésors pêchés	#
stat.used=Nombre d'utilisations	#
stat.useItem=%1$s utilisé(es)	#
stat.walkOneCm=Distance marchée	#
stat.workbenchInteraction=Interactions avec l'établi	#

stats.tooltip.type.achievement=Succès	#
stats.tooltip.type.statistic=Statistique	#

stream.confirm_start=Êtes-vous sûr(e) de vouloir démarrer la diffusion ?	#
stream.unavailable.account_not_bound=Avant de pouvoir diffuser Minecraft sur Twitch, vous aurez besoin de lier votre compte Twitch sur mojang.com. Voulez-vous le faire maintenant ?	#
stream.unavailable.account_not_bound.okay=Lier les comptes	#
stream.unavailable.account_not_migrated=Avant de pouvoir diffuser Minecraft sur Twitch, vous devrez migrer votre compte Minecraft vers un compte Mojang. Voulez-vous le faire maintenant ?	#
stream.unavailable.account_not_migrated.okay=Migrer le compte	#
stream.unavailable.failed_auth=L'authentification à Twitch a échoué. Veuillez vous rendre sur mojang.com et refaire le lien de votre compte Twitch.	#
stream.unavailable.failed_auth.okay=Relier les comptes	#
stream.unavailable.failed_auth_error=Impossible de s'authentifier à Twitch. Veuillez réessayer ultérieurement.	#
stream.unavailable.initialization_failure=Impossible d'initialiser le SDK de Twitch.	#
stream.unavailable.initialization_failure.extra=(Raison : %s)	#
stream.unavailable.library_arch_mismatch=La version personnalisée de Java utilisée pour lancer Minecraft a une architecture différente de celle utilisée pour démarrer le lanceur. Assurez-vous qu'elles soient identiques, soit 32 bits ou 64 bits pour les deux.	#
stream.unavailable.library_failure=Impossible de charger les bibliothèques requises pour le service de diffusion sur Twitch intégré.	#
stream.unavailable.no_fbo=Votre carte graphique doit au moins supporter la version 3.0 d'OpenGL ou supporter les Framebuffer Objects via une extension pour utiliser le service de diffusion sur Twitch intégré.	#
stream.unavailable.no_fbo.arb=Le support du Framebuffer Object via ARB est : %s	#
stream.unavailable.no_fbo.blend=Le support du Separate Blending via EXT est : %s	#
stream.unavailable.no_fbo.ext=Le support du Framebuffer Object via EXT est : %s	#
stream.unavailable.no_fbo.version=Vous utilisez actuellement : %s	#
stream.unavailable.not_supported.mac=Malheureusement, le service de diffusion sur Twitch intégré pour Mac requiert une version d'OSX plus récente que celle que vous utilisez. Vous devez utiliser la version 10.7 (Mac OS X Mountain Lion) ou ultérieure pour être capable d'utiliser ce service. Voulez-vous visiter apple.com pour en savoir plus sur la mise à jour ?	#
stream.unavailable.not_supported.mac.okay=Mettre à jour	#
stream.unavailable.not_supported.other=Malheureusement, le service de diffusion sur Twitch intégré requiert Windows (Vista ou ultérieur) ou Mac OS X (10.7 / Lion ou ultérieur)	#
stream.unavailable.not_supported.windows=Malheureusement, le service de diffusion sur Twitch intégré requiert une version de Windows plus récente que celle que vous utilisez. Vous devez au moins avoir Windows Vista ou ultérieur.	#
stream.unavailable.report_to_mojang=Signaler à Mojang	#
stream.unavailable.soundflower.chat=Soundflower est requis pour pouvoir streamer sur Mac. %s	#
stream.unavailable.soundflower.chat.link=Veuillez cliquer ici pour l'installer.	#
stream.unavailable.title=Le service de diffusion sur Twitch est indisponible	#
stream.unavailable.unknown=Malheureusement, vous ne pouvez pas diffuser sur Twitch en ce moment. Et nous ne savons pas pourquoi :'(	#
stream.unavailable.unknown.chat=Impossible de démarrer le stream : %s	#
stream.user.mode.administrator=Administrateur Twitch	#
stream.user.mode.banned=Banni	#
stream.user.mode.banned.other=Banni de la chaîne de/d' %s	#
stream.user.mode.banned.self=Banni de votre chaîne	#
stream.user.mode.broadcaster=Broadcaster	#
stream.user.mode.broadcaster.other=Broadcaster	#
stream.user.mode.broadcaster.self=Broadcaster (vous !)	#
stream.user.mode.moderator=Modérateur	#
stream.user.mode.moderator.other=Modérateur sur la chaîne de/d' %s	#
stream.user.mode.moderator.self=Modérateur sur votre chaîne	#
stream.user.mode.staff=Personnel Twitch	#
stream.user.subscription.subscriber=Abonné	#
stream.user.subscription.subscriber.other=Abonné à la chaîne de/d' %s	#
stream.user.subscription.subscriber.self=Abonné à votre chaîne	#
stream.user.subscription.turbo=Twitch Turbo	#
stream.userinfo.ban=Bannir	#
stream.userinfo.chatTooltip=Cliquez pour gérer l'utilisateur	#
stream.userinfo.mod=Promouvoir modérateur	#
stream.userinfo.timeout=Expiration	#
stream.userinfo.unban=Débannir	#
stream.userinfo.unmod=Rétrograder	#

tile.acaciaFence.name=Clôture en bois d'acacia	#
tile.acaciaFenceGate.name=Porte de clôture en bois d'acacia	#
tile.activatorRail.name=Rails déclencheurs	#
tile.anvil.intact.name=Enclume	#
tile.anvil.name=Enclume	#
tile.anvil.slightlyDamaged.name=Enclume légèrement endommagée	#
tile.anvil.veryDamaged.name=Enclume très endommagée	#
tile.barrier.name=Barrière invisible	#
tile.beacon.name=Balise	#
tile.beacon.primary=Pouvoir primaire	#
tile.beacon.secondary=Pouvoir secondaire	#
tile.bed.name=Lit	#
tile.bed.noSleep=Vous ne pouvez dormir que durant la nuit	#
tile.bed.notSafe=Vous ne pouvez pas fermer l'œil, il y a des monstres tout près	#
tile.bed.notValid=Votre lit a été détruit ou est obstrué	#
tile.bed.occupied=Ce lit est occupé	#
tile.bedrock.name=Bedrock	#
tile.beetroot.name=Betterave	#
tile.birchFence.name=Clôture en bois de bouleau	#
tile.birchFenceGate.name=Porte de clôture en bois de bouleau	#
tile.blockCoal.name=Bloc de charbon	#
tile.blockDiamond.name=Bloc de diamant	#
tile.blockEmerald.name=Bloc d'émeraude	#
tile.blockGold.name=Bloc d'or	#
tile.blockIron.name=Bloc de fer	#
tile.blockLapis.name=Bloc de lapis-lazuli	#
tile.blockRedstone.name=Bloc de redstone	#
tile.bookshelf.name=Bibliothèque	#
tile.brick.name=Briques	#
tile.button.name=Piton	#
tile.cactus.name=Cactus	#
tile.cake.name=Gâteau	#
tile.carrots.name=Carottes	#
tile.cauldron.name=Chaudron	#
tile.chest.name=Coffre	#
tile.chestTrap.name=Coffre piégé	#
tile.clay.name=Glaise	#
tile.clayHardened.name=Glaise durcie	#
tile.clayHardenedStained.black.name=Glaise durcie noire	#
tile.clayHardenedStained.blue.name=Glaise durcie bleue	#
tile.clayHardenedStained.brown.name=Glaise durcie brune	#
tile.clayHardenedStained.cyan.name=Glaise durcie cyan	#
tile.clayHardenedStained.gray.name=Glaise durcie grise	#
tile.clayHardenedStained.green.name=Glaise durcie verte	#
tile.clayHardenedStained.lightBlue.name=Glaise durcie bleu pâle	#
tile.clayHardenedStained.lime.name=Glaise durcie lime	#
tile.clayHardenedStained.magenta.name=Glaise durcie magenta	#
tile.clayHardenedStained.name=Glaise durcie teintée	#
tile.clayHardenedStained.orange.name=Glaise durcie orange	#
tile.clayHardenedStained.pink.name=Glaise durcie rose	#
tile.clayHardenedStained.purple.name=Glaise durcie mauve	#
tile.clayHardenedStained.red.name=Glaise durcie rouge	#
tile.clayHardenedStained.silver.name=Glaise durcie gris pâle	#
tile.clayHardenedStained.white.name=Glaise durcie blanche	#
tile.clayHardenedStained.yellow.name=Glaise durcie jaune	#
tile.cloth.black.name=Laine noire	#
tile.cloth.blue.name=Laine bleue	#
tile.cloth.brown.name=Laine brune	#
tile.cloth.cyan.name=Laine cyan	#
tile.cloth.gray.name=Laine grise	#
tile.cloth.green.name=Laine verte	#
tile.cloth.lightBlue.name=Laine bleu pâle	#
tile.cloth.lime.name=Laine lime	#
tile.cloth.magenta.name=Laine magenta	#
tile.cloth.name=Laine	#
tile.cloth.orange.name=Laine orange	#
tile.cloth.pink.name=Laine rose	#
tile.cloth.purple.name=Laine mauve	#
tile.cloth.red.name=Laine rouge	#
tile.cloth.silver.name=Laine gris pâle	#
tile.cloth.white.name=Laine blanche	#
tile.cloth.yellow.name=Laine jaune	#
tile.cobbleWall.mossy.name=Muret de cobble moussue	#
tile.cobbleWall.normal.name=Muret de cobble	#
tile.cocoa.name=Cabosse	#
tile.commandBlock.name=Bloc de commande	#
tile.crops.name=Pousses de blé	#
tile.darkOakFence.name=Clôture en bois de chêne noir	#
tile.darkOakFenceGate.name=Porte de clôture en bois de chêne noir	#
tile.daylightDetector.name=Capteur solaire	#
tile.deadbush.name=Buisson mort	#
tile.detectorRail.name=Rails détecteurs	#
tile.dirt.coarse.name=Terre stérile	#
tile.dirt.default.name=Terre	#
tile.dirt.name=Bloc de terre	#
tile.dirt.podzol.name=Podzol	#
tile.dispenser.name=Distributeur	#
tile.doorIron.name=Porte en fer	#
tile.doorWood.name=Porte en bois	#
tile.doublePlant.fern.name=Grande fougère	#
tile.doublePlant.grass.name=Hautes herbes	#
tile.doublePlant.name=Grandes plantes	#
tile.doublePlant.paeonia.name=Pivoines	#
tile.doublePlant.rose.name=Rosier	#
tile.doublePlant.sunflower.name=Tournesol	#
tile.doublePlant.syringa.name=Lilas	#
tile.dragonEgg.name=Oeuf de dragon	#
tile.dropper.name=Droppeur	#
tile.enchantmentTable.name=Table d'enchantement	#
tile.enderChest.name=Coffre des limbes	#
tile.endPortalFrame.name=Portail vers les limbes	#
tile.farmland.name=Terre labourée	#
tile.fence.name=Clôture en bois de chêne	#
tile.fenceGate.name=Porte de clôture en bois de chêne	#
tile.fenceIron.name=Barreaux de fer	#
tile.fire.name=Feu	#
tile.flower1.dandelion.name=Pissenlit	#
tile.flower1.name=Pissenlit	#
tile.flower2.allium.name=Allium	#
tile.flower2.blueOrchid.name=Orchidées bleues	#
tile.flower2.houstonia.name=Houstonies bleues	#
tile.flower2.name=Fleurs (sauf pissenlit)	#
tile.flower2.oxeyeDaisy.name=Marguerite	#
tile.flower2.poppy.name=Coquelicot	#
tile.flower2.tulipOrange.name=Tulipe orange	#
tile.flower2.tulipPink.name=Tulipe rose	#
tile.flower2.tulipRed.name=Tulipe rouge	#
tile.flower2.tulipWhite.name=Tulipe blanche	#
tile.furnace.name=Fourneau	#
tile.glass.name=Verre	#
tile.goldenRail.name=Rails propulseurs	#
tile.grass.name=Gazon	#
tile.gravel.name=Gravelle	#
tile.hayBlock.name=Botte de paille	#
tile.hellrock.name=Roche du Nether	#
tile.hellsand.name=Sable des damnés	#
tile.hopper.name=Entonnoir	#
tile.ice.name=Glace	#
tile.icePacked.name=Glace compactée	#
tile.ironTrapdoor.name=Trappe en fer	#
tile.jukebox.name=Jukebox	#
tile.jungleFence.name=Clôture en bois d'acajou	#
tile.jungleFenceGate.name=Porte de clôture en bois d'acajou	#
tile.ladder.name=Échelle	#
tile.lava.name=Lave	#
tile.leaves.acacia.name=Feuilles d'acacia	#
tile.leaves.big_oak.name=Feuilles de chêne noir	#
tile.leaves.birch.name=Feuilles de bouleau	#
tile.leaves.jungle.name=Feuilles d'acajou	#
tile.leaves.name=Feuilles d'arbre	#
tile.leaves.oak.name=Feuilles de chêne	#
tile.leaves.spruce.name=Feuilles d'épinette	#
tile.lever.name=Levier	#
tile.lightgem.name=Pierre lumineuse	#
tile.litpumpkin.name=Citrouille d'Halloween	#
tile.lockedchest.name=Coffre verrouillé	#
tile.log.acacia.name=Bois d'acacia	#
tile.log.big_oak.name=Bois de chêne noir	#
tile.log.birch.name=Bois de bouleau	#
tile.log.jungle.name=Bois d'acajou	#
tile.log.name=Bûche de bois	#
tile.log.oak.name=Bois de chêne	#
tile.log.spruce.name=Bois d'épinette	#
tile.melon.name=Melon d'eau	#
tile.mobSpawner.name=Spawneur de monstres	#
tile.monsterStoneEgg.brick.name=Cocon de lépisme en briques de pierre	#
tile.monsterStoneEgg.chiseledbrick.name=Cocon de lépisme en pierre ciselée	#
tile.monsterStoneEgg.cobble.name=Cocon de lépisme en cobble	#
tile.monsterStoneEgg.crackedbrick.name=Cocon de lépisme en briques de pierre craquelée	#
tile.monsterStoneEgg.mossybrick.name=Cocon de lépisme en briques de pierre moussue	#
tile.monsterStoneEgg.name=Cocon de lépisme	#
tile.monsterStoneEgg.stone.name=Cocon de lépisme en roche	#
tile.mushroom.name=Champignon	#
tile.musicBlock.name=Bloc sonore	#
tile.mycel.name=Mycélium	#
tile.netherBrick.name=Briques du Nether	#
tile.netherFence.name=Clôture en briques du Nether	#
tile.netherquartz.name=Minerai de quartz	#
tile.netherreactor.active=Actif!	#
tile.netherreactor.builtTooHigh=Le réacteur du Nether doit être construit plus bas.	#
tile.netherreactor.builtTooLow=Le réacteur du Nether doit être construit plus haut.	#
tile.netherreactor.name=Cœur du réacteur du Nether	#
tile.netherreactor.playersTooFar=Tous les joueurs doivent être près du réacteur.	#
tile.netherreactor.wrongPattern=Pas le bon modèle!	#
tile.netherStalk.name=Verrues du Nether	#
tile.notGate.name=Torche de redstone	#
tile.obsidian.name=Obsidienne	#
tile.oreCoal.name=Minerai de charbon	#
tile.oreDiamond.name=Minerai de diamant	#
tile.oreEmerald.name=Minerai d'émeraude	#
tile.oreGold.name=Minerai d'or	#
tile.oreIron.name=Minerai de fer	#
tile.oreLapis.name=Minerai de lapis-lazuli	#
tile.oreRedstone.name=Minerai de redstone	#
tile.oreRuby.name=Minerai de rubis	#
tile.pistonBase.name=Piston	#
tile.pistonStickyBase.name=Piston collant	#
tile.portal.name=Portail vers le Nether	#
tile.potatoes.name=Patates	#
tile.pressurePlateStone.name=Plaque de pression en pierre	#
tile.pressurePlateWood.name=Plaque de pression en bois	#
tile.prismarine.bricks.name=Briques de prismarin	#
tile.prismarine.dark.name=Prismarin sombre	#
tile.prismarine.rough.name=Prismarin	#
tile.pumpkin.name=Citrouille	#
tile.pumpkinStem.name=Tige de citrouille	#
tile.quartzBlock.chiseled.name=Bloc de quartz ciselé	#
tile.quartzBlock.default.name=Bloc de quartz	#
tile.quartzBlock.lines.name=Bloc de pilier de quartz	#
tile.quartzBlock.name=Bloc en quartz	#
tile.rail.name=Rails	#
tile.redSandStone.chiseled.name=Grès rouge ciselé	#
tile.redSandStone.default.name=Grès rouge	#
tile.redSandStone.name=Bloc en grès rouge	#
tile.redSandStone.smooth.name=Grès rouge lisse	#
tile.redstoneDust.name=Poudre de redstone	#
tile.redstoneLight.name=Lampe à redstone	#
tile.reeds.name=Cannes à sucre	#
tile.sand.default.name=Sable	#
tile.sand.name=Sable (rouge)	#
tile.sand.red.name=Sable rouge	#
tile.sandStone.chiseled.name=Grès ciselé	#
tile.sandStone.default.name=Grès	#
tile.sandStone.name=Bloc en grès	#
tile.sandStone.smooth.name=Grès lisse	#
tile.sapling.acacia.name=Pousse d'acacia	#
tile.sapling.big_oak.name=Pousse de chêne noir	#
tile.sapling.birch.name=Pousse de bouleau	#
tile.sapling.jungle.name=Pousse d'acajou	#
tile.sapling.oak.name=Pousse de chêne	#
tile.sapling.spruce.name=Pousse d'épinette	#
tile.seaLantern.name=Lanterne de mer	#
tile.sign.name=Pancarte	#
tile.slime.name=Bloc de Slime	#
tile.snow.name=Neige	#
tile.sponge.dry.name=Éponge	#
tile.sponge.wet.name=Éponge mouillée	#
tile.spruceFence.name=Clôture en bois d'épinette	#
tile.spruceFenceGate.name=Porte de clôture en bois d'épinette	#
tile.stainedGlass.black.name=Verre noir	#
tile.stainedGlass.blue.name=Verre bleu	#
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tile.stainedGlass.cyan.name=Verre cyan	#
tile.stainedGlass.gray.name=Verre gris	#
tile.stainedGlass.green.name=Verre vert	#
tile.stainedGlass.lightBlue.name=Verre bleu pâle	#
tile.stainedGlass.lime.name=Verre lime	#
tile.stainedGlass.magenta.name=Verre magenta	#
tile.stainedGlass.name=Verre teinté	#
tile.stainedGlass.orange.name=Verre orange	#
tile.stainedGlass.pink.name=Verre rose	#
tile.stainedGlass.purple.name=Verre mauve	#
tile.stainedGlass.red.name=Verre rouge	#
tile.stainedGlass.silver.name=Verre gris pâle	#
tile.stainedGlass.white.name=Verre blanc	#
tile.stainedGlass.yellow.name=Verre jaune	#
tile.stairsBrick.name=Escaliers en briques	#
tile.stairsNetherBrick.name=Escaliers en briques du Nether	#
tile.stairsQuartz.name=Escaliers en quartz	#
tile.stairsRedSandStone.name=Escaliers en grès rouge	#
tile.stairsSandStone.name=Escaliers en grès	#
tile.stairsStone.name=Escaliers en cobble	#
tile.stairsStoneBrickSmooth.name=Escaliers en briques de pierre	#
tile.stairsWood.name=Escaliers en bois de chêne	#
tile.stairsWoodAcacia.name=Escaliers en bois d'acacia	#
tile.stairsWoodBirch.name=Escaliers en bois de bouleau	#
tile.stairsWoodDarkOak.name=Escaliers en bois de chêne noir	#
tile.stairsWoodJungle.name=Escaliers en bois d'acajou	#
tile.stairsWoodSpruce.name=Escaliers en bois d'épinette	#
tile.stone.andesite.name=Andésite	#
tile.stone.andesiteSmooth.name=Andésite polie	#
tile.stone.diorite.name=Diorite	#
tile.stone.dioriteSmooth.name=Diorite polie	#
tile.stone.granite.name=Granite	#
tile.stone.graniteSmooth.name=Granite poli	#
tile.stone.stone.name=Roche	#
tile.stonebrick.name=Cobble	#
tile.stonebricksmooth.chiseled.name=Pierre ciselée	#
tile.stonebricksmooth.cracked.name=Briques de pierre craquelée	#
tile.stonebricksmooth.default.name=Briques de pierre	#
tile.stonebricksmooth.mossy.name=Briques de pierre moussue	#
tile.stonebricksmooth.name=Bloc en briques de pierre	#
tile.stonecutter.name=Tailleur de pierre	#
tile.stoneMoss.name=Cobble moussue	#
tile.stoneSlab.brick.name=Dalle de briques	#
tile.stoneSlab.cobble.name=Dalle de cobble	#
tile.stoneSlab.name=Dalle en pierre	#
tile.stoneSlab.netherBrick.name=Dalle de briques du Nether	#
tile.stoneSlab.quartz.name=Dalle de quartz	#
tile.stoneSlab.sand.name=Dalle de grès	#
tile.stoneSlab.smoothStoneBrick.name=Dalle de briques de pierre	#
tile.stoneSlab.stone.name=Dalle de pierre	#
tile.stoneSlab.wood.name=Dalle en bois	#
tile.stoneSlab2.red_sandstone.name=Dalle de grès rouge	#
tile.tallgrass.fern.name=Fougère	#
tile.tallgrass.grass.name=Herbe	#
tile.tallgrass.name=Petites plantes	#
tile.tallgrass.shrub.name=Arbuste	#
tile.thinGlass.name=Vitre	#
tile.thinStainedGlass.black.name=Vitre noire	#
tile.thinStainedGlass.blue.name=Vitre bleue	#
tile.thinStainedGlass.brown.name=Vitre brune	#
tile.thinStainedGlass.cyan.name=Vitre cyan	#
tile.thinStainedGlass.gray.name=Vitre grise	#
tile.thinStainedGlass.green.name=Vitre verte	#
tile.thinStainedGlass.lightBlue.name=Vitre bleu pâle	#
tile.thinStainedGlass.lime.name=Vitre lime	#
tile.thinStainedGlass.magenta.name=Vitre magenta	#
tile.thinStainedGlass.name=Vitre teintée	#
tile.thinStainedGlass.orange.name=Vitre orange	#
tile.thinStainedGlass.pink.name=Vitre rose	#
tile.thinStainedGlass.purple.name=Vitre mauve	#
tile.thinStainedGlass.red.name=Vitre rouge	#
tile.thinStainedGlass.silver.name=Vitre gris pâle	#
tile.thinStainedGlass.white.name=Vitre blanche	#
tile.thinStainedGlass.yellow.name=Vitre jaune	#
tile.tnt.name=TNT	#
tile.torch.name=Torche	#
tile.trapdoor.name=Trappe en bois	#
tile.tripWire.name=Fil de déclenchement	#
tile.tripWireSource.name=Crochet	#
tile.vine.name=Lianes	#
tile.water.name=Eau	#
tile.waterlily.name=Nénuphar	#
tile.web.name=Toile d'araignée	#
tile.weightedPlate_heavy.name=Plaque à détection de poids (lourd)	#
tile.weightedPlate_light.name=Plaque à détection de poids (léger)	#
tile.whiteStone.name=Roche des limbes	#
tile.wood.acacia.name=Planches d'acacia	#
tile.wood.big_oak.name=Planches de chêne noir	#
tile.wood.birch.name=Planches de bouleau	#
tile.wood.jungle.name=Planches d'acajou	#
tile.wood.name=Planches de bois	#
tile.wood.oak.name=Planches de chêne	#
tile.wood.spruce.name=Planches d'épinette	#
tile.woodSlab.acacia.name=Dalle en bois d'acacia	#
tile.woodSlab.big_oak.name=Dalle en bois de chêne noir	#
tile.woodSlab.birch.name=Dalle en bois de bouleau	#
tile.woodSlab.jungle.name=Dalle en bois d'acajou	#
tile.woodSlab.name=Dalle en bois	#
tile.woodSlab.oak.name=Dalle en bois de chêne	#
tile.woodSlab.spruce.name=Dalle en bois d'épinette	#
tile.woolCarpet.black.name=Tapis noir	#
tile.woolCarpet.blue.name=Tapis bleu	#
tile.woolCarpet.brown.name=Tapis brun	#
tile.woolCarpet.cyan.name=Tapis cyan	#
tile.woolCarpet.gray.name=Tapis gris	#
tile.woolCarpet.green.name=Tapis vert	#
tile.woolCarpet.lightBlue.name=Tapis bleu pâle	#
tile.woolCarpet.lime.name=Tapis lime	#
tile.woolCarpet.magenta.name=Tapis magenta	#
tile.woolCarpet.name=Tapis	#
tile.woolCarpet.orange.name=Tapis orange	#
tile.woolCarpet.pink.name=Tapis rose	#
tile.woolCarpet.purple.name=Tapis mauve	#
tile.woolCarpet.red.name=Tapis rouge	#
tile.woolCarpet.silver.name=Tapis gris pâle	#
tile.woolCarpet.white.name=Tapis blanc	#
tile.woolCarpet.yellow.name=Tapis jaune	#
tile.workbench.name=Établi	#

title.oldgl1=Vieille carte graphique détectée ; cela pourrait vous empêcher	#
title.oldgl2=de jouer dans le futur alors qu'OpenGL 2.0 sera requis.	#

translation.test.args=%s %s	#
translation.test.complex=Préfixe, %s%2$s encore %s et %1$s enfin %s et également %1$s encore !	#
translation.test.escape=%%s %%%s %%%%s %%%%%s	#
translation.test.invalid=salut %	#
translation.test.invalid2=salut %s	#
translation.test.none=Salut, le monde !	#
translation.test.world=monde	#

worldError.corrupted=est endommagé(e) et ne peut être lancé(e).	#
worldError.invalidArguments=a été créé(e) avec des arguments non valides.	#
worldError.IO=ne peut être ouvert(e).	#
worldError.notFound=n'a pu être trouvé(e).	#
worldError.notSupported=possède un format incompatible.	#
worldError.unknown=connaît un problème inconnu.	#

trial.pauseScreen.remainingTime=Temps d'essai restant : %02d:%02d	#
trial.pauseScreen.buyGame=Acheter Minecraft	#
trial.survival.welcome=Bienvenue à votre Essai Minecraft!	#
trial.survival.remainingTime=%d minutes restantes	#

trial.noInvitesOrJoining=Pour jouer entre amis, veuillez acheter le jeu complet	#

trial.upsell.trialLabel=Essai Minecraft	#

trial.upsell.description=Dans cette version d'essai, vous êtes limité à 90 minutes de temps de jeu. Fabriquez, construisez, explorez et amusez-vous ! Votre monde sera préservé si vous choisissez d'acheter la version complète.	#

## NOTE: The following five lines are all related and shown together. When localizing, you may add line breaks to fit the paragraph,
## as opposed to trying to literally translate each line.
trial.upsell.expiredDescription.line1=Temps écoulé. Déverrouillez le jeu complet pour pouvoir :	#
trial.upsell.expiredDescription.line2=- explorer des mondes infinis	#
trial.upsell.expiredDescription.line3=- jouer entre amis	#
trial.upsell.expiredDescription.line4=- fabriquer des centaines d'objets	#
trial.upsell.expiredDescription.line5=- découvrir de mystérieux édifices et royaumes	#

## Xbox Live Strings
xbox.signin.error.line1=Connectez-vous à votre compte Xbox Live	#
xbox.signin.error.line2=pour jouer avec des amis,	#
xbox.signin.error.line3=augmenter votre score de joueur et obtenir des succès.	#
xbox.connection.error=Aucune connexion à Xbox Live.	#

xbox.disconectionscreen.notSignedIn=Connectez-vous avec votre compte Xbox Live pour jouer entre amis.	#
xbox.disconectionscreen.multiplayerNotAllowed=Ce compte n'est pas autorisé à rejoindre une partie multijoueur sur Xbox Live.	#
xbox.disconectionscreen.accessDenied=Vous devez être amis avec un joueur de cette partie pour la rejoindre.	#

platform.model.unknown=INCONNU	#
